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这6款奇奇怪怪的摸鱼**,玩一年都不会腻!

这4个在线游戏**,上班摸鱼必备

第二个**POK游戏*,这个**是一个3D小游戏**,说实话盘点了这么多游戏**,这个**有两个最特别的地方,一可以玩到早期智能手机的经典游戏,你可以在这里玩到逃亡地铁、跑步、割绳子,以及别踩白块的游戏,想当年这些游戏都是我在自习课上摸鱼玩的,现在上了班在**摸鱼玩,我可真是不忘初心了。

第二个**叫做小霸王,其乐无穷,这个**就是玩FC游戏的神器,无需下载任何模拟器直接*页打开就行了。这个**也是我上班过去时经常打开的,**里面有非常多的FC游戏可以玩,你可以玩到魂斗罗,冒险岛、双截龙,热血物语等等一系列经典红白机游戏,基本小时候玩过的红白机,街机游戏都可以在这里找到。

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童年经典*页游戏盘点三国*页游戏名字设计创意,感谢它们陪我们度过童年

记得那时候的洛克王国风光无限,老玩家记忆最深刻的,应该是当时有一只名叫呱呱的兔子,它可以进化成少林、富贵、逍遥,直到现在,呱呱仍然活跃在游戏中,不过如今的洛克王国,已经没有了当年的风采,更是被大家调侃成了“洛氪王国”

一周*页游戏新游推荐!(1月15日-1月21日)

《我在三国》是广州天海*络科技有限**自主研发的一款以《三国演义》经典剧情为蓝本的角色扮演类*页游戏。在游戏中,玩家将扮演乱世中一位无名武将,加入魏、蜀、吴阵营,结合剧情走向,通过任务,打关羽、黄忠等名将活动获取强力装备、道具,以此来提升自己的战斗力,最终成为一代名将。还能逐鹿天下,通过王城争霸成为一代三国霸主。

《铁血英雄》是广州天海*络科技有限**自主研发的一款集武将养成、战争策略等为一身的大型RPG*页游戏。这款游戏以东汉末年争霸为背景,故事内容丰富多彩、大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷,操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗。

《龙回三国》是一款大型多人在线RPG*页游戏,游戏以三国题材为背景,采用最新的Flash图形技术全力打造,同时更拥有同类游戏中最精致的画面和最丰富的活动玩法。《龙回三国》将以“反穿越”的方式带领玩家重回三国乱世,让玩家在和名谋良将的生死交锋中了解历史背后不为人知的惊天秘密!

取代了传统*页游戏的io类游戏 为什么看起来极度简单却那么火

其实这类游戏看似简单却那么火爆不是没有原因的,首先就是免费,而且只需要一台能上*的电脑就能玩到,这对于那些休闲玩家来说肯定是再适合不过了。接着就是一些io游戏能够和朋友一起联机游玩,这无异于是一种有趣的休闲方式。

把时间拉回现在,io游戏也经历了非常多变化,从以往的2D变成3D,各式各样的io游戏层出不穷,而且品质也越来越好,看似已经间接取代了以往的*页游戏,又或者换另外一个说法,io类游戏就是新一代的*页游戏。

而且大家都知道*页游戏并不能承载太重的程序,要不然就会卡得难受,所以io游戏在画质方面都会比较偏向卡通化,不会像单机游戏的画质那么高清,当然游戏的名字里也不能却少.io的字眼,基本上具备这些特征的游戏就能称得上是io类游戏。

那么《野蛮人大作战》会成为一个现象级传播的产品吗?在瞬息万变的移动游戏市场里,谁都不能在做出这样的前期判断。但作为一个闲暇之余拿起来打一把的游戏,《野蛮人大作战》是值得尝试的。如果iOS版能把切出去就掉线的问题修复一下,就更好了。

另外,虽然看似是只是很莽的用斧头劈砍,其实攻击节奏和走位很重要,新手和老手近身互砍,容易发现自己总是劈不到对方,而对方却斧斧扣血,操作水平就这样拉开了。

单场作战死亡后,等级不归零。这一点其实也比较反“io”——在绝大多数io游戏中,死亡都会直接清掉所有成长。而在《野蛮人大作战》的不到7分钟对决中,复活后的玩家可以继承自己的技能与等级(但会损失大量得分,所以若想获胜还得尽量避免死亡)。结合前面“草丛”等设计,你会发现这游戏其实近似于一款微型的MOBA游戏,只是没有塔,更强调高频率的战斗,因此很容易一玩就停不下来。

团队作战是游戏的重点,目前正式上线的版本里,甚至没有“单打独斗”的选项。这也和主流的io游戏有所不同,甚至说是“反io”的。虽说在其它io游戏里,玩家可以自发创建战队,但这种战队作战更多体现在战术层面,而非游戏机制层面。而在《野蛮人大作战》里,进入任何一场对局中,你都会被分配到其中的一支队伍中,并且能在排行榜和战场中看到友军(无法对其造成伤害)。

根据我自己的体验,《野蛮人大作战》一局时间为六七分钟,这个时长短于“球球”。从游戏的各项设计,也能发现这是一款节奏偏快的游戏,且更加考验玩家的战斗技巧,而非成长与积累。

控制野蛮人近身格斗的io游戏,过去我们见过一款类似的作品,名叫Wilds.io,类似的设计还有场景中的道具补给(如炸弹),体力槽等,《野蛮人大作战》显然对其有一定的借鉴。但在此基础上,又整合了很多其它游戏的优良设计可以连击的单机游戏三国杀,使其看上去完成度要高出不少。比如你甚至能在游戏里看到“草丛”这一明显来源于MOBA游戏的设计。而它也的确发挥了相应的战术作用。

同时,《野蛮人大作战》也做了很多加法,使它的战斗看上去像模像样了。顾名思义,玩家控制的是一个野蛮人,操着斧头和其它玩家的野蛮人战斗。因此战斗方式是近身武器战,配合翻滚冲刺,具备了较强的动作要素。和“大鱼吃小鱼”或“贪吃蛇”类玩法自然是不可同日而语的,从观感上,也更讨喜一些。

《野蛮人大作战》继承了io游戏的主要优点:上手极易;多人即时对战;即开即玩,死亡后马上复活;简单直观的成长系统;地图大小有限导致对抗分外激烈。

去年有款名为《弓箭手大作战》的游戏,就在io的基础架构上,加入了较为成熟的射箭对抗玩法,加上地形与技能的策略搭配,曾在TapTap上流行一时,评价也颇高,这样的作品,群众其实是喜闻乐见的。

这里需要注意的是,io其实已经成为一个游戏的子分类,只要不是全盘照搬某款作品,而是在io架构的基础上做出一些自己的设计,我认为都应该算良性设计。甚至其实“球球”里做的诸多改进,也算是良性的,游戏体验要强于Agar.io。但坏就坏在,球球在“做加法”的同时,全盘照搬了Agar.io的一切玩法包括表现形式,因此这个“山寨”的帽子肯定是摘不掉了。

由于io游戏本身有着极高的魅力——激烈、简洁、干脆的成长、对抗与策略,上手极其简单,看似无脑,技巧空间却很大,短时间内对玩家有较强吸引力,很适合病毒性传播。因此一直都有开发者试图在这个架构上构建一个内容更为充实的游戏,使其看上去不像是“大鱼吃小鱼”或“贪吃蛇”那样的“小”。

当然,这两个游戏可以说都是山寨的。正如前面所说,《球球大作战》照搬了Agar.io的全部设计,自己做了一些改进。而《贪吃蛇大作战》对Slither.io的山寨要更为粗劣。这其中还有个小插曲——腾讯原本代理了正版的Agar.io,中文名叫《全民星球》。但国服上线的时候《球球大作战》已经流行起来,所以腾讯被很多不明真相的玩家大骂抄袭。后来《球球大作战》实在太过成功,以至于腾讯自己又仿照“球球”做了一个游戏,叫《欢乐球吃球》,成为国产手游界的一届奇观。

去年的这个时候,《球球大作战》可以说是现象级游戏,一方面用户的确很多(但大部分属于没掌握话语权的互联*群体,所以你不会觉得它在大众舆论上有类似的爆款如《阴阳师》那么强劲),另一方面要归功于开发商巨人*络的卖力宣传,不断打造话题,在行业里的知名度很高——巨人一向擅长这个。后来的《贪吃蛇大作战》也表现不俗,有段时间长居App Store排行榜前列,开发者作为成功人士,到处宣讲经验。

在过去的一两年,io游戏应该是除《王者荣耀》外最火的游戏,尽管你可能没听过“io”这个概念,但总会听到些诸如《球球大作战》或《贪吃蛇大作战》之类的名字。他们都属于io游戏,玩法原型来自海外的Agar.io和Slither.io。他们都是*页游戏,游戏名即域名,其中的io”是英属印度洋领地的顶级域名,备受开发者喜欢,因为长得类似信息科学中的“I/O”(输入/输出)。

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