现在这个游戏的官方活动,除了花钱送天赋卡,就是花钱买扭蛋,如果说曾经的氪金,可以换来一个月的超神体验,那么现在的活动,除了让大佬们觉得自己只是个韭菜,其他的毫无意义。花个几千块抽扭蛋,最终的大奖只是一个在游戏中出现不到20秒的一个游戏头像,与其说是为情怀买单,不如直接喊人傻钱多速来。
做为充值了万把块的入门级氪金玩家来说,拥有一个强势的球员,让自己可以在游戏中享受永远的都强势乐趣,才是每天花钱玩游戏的真谛,但是官方每推出一个新球员,原来的球员就会被不同程度地“不合理”削弱,为的就是让氪金大佬们在球员上线的第一个强势期果断充钱,拉满天赋,然后吊打白嫖玩家,然后在白嫖玩家心态快要崩溃时,开始削弱大佬们刚刚消费的新球员,让诸位大佬的钱继续“打水漂”,这样一种机制,一直持续到现在。
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官方的吃相过于着急,为了赚取手柄外设这点“小钱”,而打破了竞技游戏应有的游戏平衡体验单机手游三国武将游戏名,从而导致了一大波玩家直接退游,毕竟不论是对手还是队友,都不喜欢看着一个牧绅一在那里无限制的原地晃动16秒,最后两秒钟选择自己投篮或者甩锅队友。
牧绅一这个球员,从登场到现在,一直都在T1T0级别徘徊,从未跌下过神坛,首次退游风波就是因为牧绅一这个球员,并不是球员有多强势,而是官方为了销售手柄,赚取利润,在官网推出专属牧绅一的手柄“一键宏”命令,拥有牧绅一专属手柄宏命令的玩家,即使是小学生,也可以发挥出灌篮高手段位的操作技巧,因为牧绅一的技能机制非常强,但是平衡点在于他的技能非常需要技术操作,但是宏命令的出现,无疑像一个无解的物理外观一样,瞬间打破了这个球员的平衡性,甚至有玩家表示,“拥有一键宏命令,老奶奶也能打上殿堂王者”。
不得不说灌篮高手出品方对人性拿捏得很有深度,无论什么球员,登场即强势,强势期大概持续一个月,用大版本的改动来全面围绕这个强势球员的氪金点来割韭菜,比如曾经劝退一大波韭菜的神奈川第一人:牧绅一。
但是游戏方似乎并不在意大多数“白嫖党”是否退出,而是一心把游戏侧重点放在反复割氪金大佬韭菜上面,这也让无数氪金玩家心寒意冷。
灌篮高手这款游戏,上线一年时间,火爆程度可以说是从一尘崛起到现在的翻身无望,无数次活动营销,造就了无数次玩家退游,不断有内幕游戏金主不再投资,游戏即将“流产”的负面消息,甚至有曾经的游戏工作人员发帖称,这款游戏根本没有全国大赛的版权,也让那些苦苦期待的玩家黯然退出。
因为一键宏的存在,爽了一批牧绅一玩家,但是却流失了大批轻氪金玩家,这也让这个游戏变得青黄不接,之后再推出的几个球员和活动,营收也都不尽如人意,很多人会觉得,游戏玩家流失是因为高频度的氪金,才导致大范围玩家流失的,其实不是,纵观全局,游戏在刚上线之初,氪金程度并不高,一次大型活动,百十来块钱体验感就非常舒适了,而让大家觉得这游戏纯氪金是因为现在没人玩了,只剩那一点韭菜在那,所以只能增加消费,从而维持运营。
而牧绅一这个球员,他的技能都非常强势,但是他有一个非常大的弱点就是技能释放非常考验反应,大招的释放不仅要按得准,还要看准时机,这就让很多玩家觉得这球员非常难使用,导致官方对于牧绅一的大版本氪金活动没能顺利推行,也就是说牧绅一刚推出并没有达到官方要的强度。
其实这套系统在游戏初期官方就已经推出了,有这套系统会让球员的技能释放变得简单直接,比如仙道彰的假上真传技能,在不用一键宏的情况下,需要上篮切换状态再按传球键,不到一秒的时间内需要按三次按键才能释放成功,相对有些难度,而有了一键宏之后,只需要手柄按一个按键就可以完美触发,大大降低了失误率。
一个球员上线,多少会对游戏平衡带来些许的不适应,但是一般一款游戏,新人物上线后,都会根据游戏平衡来调整人物,为什么牧绅一上线,会造成大批玩家退游呢?
但是凡事都有没料到的一面,也许游戏商本身就计划把这个游戏做成一个小范围割韭菜的游戏,并没有想让这个游戏走多远,所以导致接下来的几次操作,都让这个游戏玩家断崖式下跌。
因为对灌篮高手这个动漫有情怀的大多数玩家,都处于经济可以自理,不会因为游戏充值而去节衣缩食的人群,毕竟即使年轻有为的90后人群,不得不说也已经20多岁步入社会了,这个年龄段的玩家,任谁玩个游戏充个几百块也不会畏手畏脚,游戏的“钱景”可为一片光明,所以如果做好营销规划,囤积玩家基数,实打实的未来可期。
灌篮高手游戏刚推出的时候,游戏火爆程度不亚于当时的“王者荣耀”和“吃鸡”电视盒子可以玩游戏吗,毕竟灌篮高手这个IP,在众多70、80、90年代玩家心中,还是有一定地位的,手机端直接可以游戏,三五分钟一场的游戏体验可以完美填充工作生活之余的“碎片时间”,不需要打怪升级,轻松娱乐还能怀念一下当年的日子,岂不美哉。
灌篮高手,想必仅这四个字,对于很多人来说,都在心底有一份执念,谁还没有点篮球梦呢?而且其实很多女孩子,也都对这个动画片有着或多或少的记忆,毕竟樱木花道和流川枫,也算得上当初的“心中小鲜肉”了。
总的来说,《灌篮高手》是一款充分发挥了IP优势的手游新作。虽然尚处在测试阶段,但其后续的发展状况已然让小编觉得非常关心。如果运营得当的话,其无疑可以成为体育竞技类手游的一款当红炸子鸡。而游戏更多的细节,只能由感兴趣的玩家亲自尝试啦。
游戏内置的养成系统决定了所有登场球员都可以被逐步培养,即便是原作中的配角们,也可以被培养成特色迥异的S级球员。而经过悉心培养的球员,其各项属性和技能数值都将获得显著提高,这样即便你还是打不过同等段位的选手,至少感受一下角色成长的乐趣也是没问题的嘛。
如果说丰富的竞技乐趣是该作的核心,那么其休闲内容也算是锦上添花的成分。即便你是一个不敢打排位的萌新玩家,游戏也提供了球员养成、剧情模式、人机对战这样的单人内容。在游戏内重温一遍自带原音的动画情节,或是选择电脑做对手慢慢地磨练一下自己的技术。实在不行,你还可以利用积攒下来的游戏内资源提升自己心仪的球员。
有了不同类型的球员,《灌篮高手》也就顺理成章地发展出了自己独特的竞技乐趣。不同球员的搭配,优劣势的克制等等,都是我们鲜少在其他篮球游戏中见到的。而《灌篮》的IP优势也让这样的设计显得毫无违和感。"我仙道彰打出'转身上篮'的大招有什么不可以吗?很还原原作啊?"
当玩家第一次上手游戏时就不难发现,不同的角色其基础技能与大招完全不同。即便同样的小前,同样的中锋,其定位也会因为技能的差异而有所不同,这种利用技能系统提升球员独特性的设计,恰恰是该游戏中最为精髓的地方。
作为一款人气渐涨的新品手游,《灌篮高手》已经在测试服玩家中积攒了不小的人气。这款体育竞技类手游不同于市面上的其他作品,有着相当丰富的游戏体验,究竟《灌篮高手》是如何在知名IP的基础上拓展自己的玩法的?让小编带大家来看一看吧。
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