不过,也有玩家表示“虽然规模与玩法得到深化,但没有故事作为支撑,并没有驱使其玩下去的动力。”由于整体游戏风格呈现极简化,剧情确实是该系列作品的一个短板,前作拥有一段短程与“开发团队”沟通的进程,而《燥热:MCD》则忽视了剧情直接进入了游戏。
相比于前作,《燥热:MCD》能够明显的感受到在制作资金充足后,游戏整体质量提升。在续作中延续了前作中移动与时间并行的机制,在游戏中引入了大量新元素,比如Roguelike元素、技能、跑酷等。
靠着独特的玩法和机制,《燥热》可以说独树一帜,但在特定玩法的框架上如何再有突破成为了引人深思的问题。不过开发商似乎找到了答案,如果说《燥热VR》是以设备的优势赢取了玩家的好评,那么《燥热:MCD》则是在玩法上做加法继续深化游戏的内核。
简洁的美术风格大大的较低了游戏的上手难度,而在玩法上同样十分容易理解。该作采用了传统的FPS操作模式,但是时间只有在玩家移动时才会正常流逝,也就是说当玩家静止不动的时候,游戏中其他敌人、物体包括玩家自己全部处于静止状态。
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在正式的游戏画面中,人物均采用3D的形式呈现,整体美术设计上均采用极简的风格。玩家人物形象以及可使用道具均为黑色,所有敌人均为红色,背景也多为浅蓝色与白色,这与此前代码风格的主要界面相辅相成,玩家好似扮演者一名黑客,一方面与“开发团队”沟通,一方面完成其给出的各种任务。
在《燥热》中开发团队设计了一个别有用心标新立异的开场,整个UI界面均采用Dos源生代码的形式呈现,需要进行一段交流后,“开发团队”才会将正式游戏的包体发至玩家。当然这只是开发商的一个小套路,玩家实际并不需要做什么,但以此也确定了游戏科幻色彩的基调。开发团队的成员表示“3D游戏从基于角色的菜单屏幕中脱颖而出,这让正式的游戏画面与之前形成了鲜明的对比。”
作为一款FPS游戏,《燥热》的玩法可以说十分特别,即便不以射击游戏来归类,这款游戏也显得那么独特,其主要原因在于游戏采用了其他游戏中被忽略的一个要素:时间。
《燥热》这款游戏的成功后,团队也建立“Superhot Presents”资金系统以帮助其他独立游戏团队,截止目前这项资金系统帮助了多款游戏,比如《青蛙侦探》系列等。
事实上,游戏发售后取得的成绩与玩家的预期保持着一致,截止2017年,该作的总收入超过300万美元,2019年圣诞仅仅一周内又豪取200万美元。此外这款游戏也荣获过多个奖项,比如2017年IGN最佳VR游戏等。
在当今的游戏市场里,《燥热》系列可以说算的上一款十分特殊的作品,几乎很难找到同类型产品,而这款在VR里炙手可热的游戏最初仅仅只是一款网页游戏。
从首部《燥热》所表现出的基调和玩法来看,这款游戏可以说是为了VR游戏量身定制,操作难度并不复杂且核心玩法乐趣十足,所以自然也成为了VR游戏中的热门产品。不过据该系列的开发商表示第三部作品并无VR版本的开发计划,当然随着VR技术的逐步成熟,或许将来会看到玩法表现形式全面革新的新作。回到《燥热:CDM》,这款系列第三款游戏到底是怎样的作品?
而第二款游戏《燥热VR》则是借由VR技术将游戏的核心玩法进一步深化,体验全面升级,在VR市场取得了良好的成绩。数据显示,《燥热VR》在2017年收入达到256万美元,成为PC游戏中收入最高的VR游戏,同时这款游戏在主机市场中也取得106万美元的收入,位于主机VR游戏排行第三。在2019年4月前,该作销量已超过80万套,而在2019年圣诞周,这款游戏单周销量超过了200万美元
《燥热》由波兰游戏厂商SUPERHOT TEAM出品,《燥热:MCD》是该系列的第三部作品方舟手游宠物能装盒子吗,前两款游戏均受到了玩家的大量好评。首部作品《燥热》依靠着独特的玩法和搞怪的美术风格吸引到了大批粉丝,也奠定该作的核心玩法。
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