A:邦邦一期动画其实是面向新人的,但是无奈做的实在不太好,但是游戏内中期会实装Poppin'Party第0章,所以也可以选择直接玩游戏,而动画二期我建议先熟悉角色之后,再去看,会有很不一样的体验。
A: 确实对于刚入坑的玩家都很头大,但是多看看剧情,多点点地图上的人物小对话,你就会被这些可爱的女孩子吸引,所有25个角色没有定位重复的,每个孩子都有自己独特的闪光点
邦邦月卡送的是抽卡石头,50石头可以换一管体力,当然游戏中也会送大量回复体力的罐子。正常来说只要能想起来上游戏,就可以正常拿到活动限定卡并看完活动剧情。
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说了这么多,总结一下其实邦邦对于0氪或者月卡党相当相当友好,加上三星四星对于不冲歌榜的人差距基本没有差距,这个游戏白嫖能玩的相当快乐。
6.fes,邦邦和其他偶像类游戏一样,也会开fes,fes的时候出率翻倍(6%)小米游戏手柄连接大麦盒子,微克党可以等fes一起抽卡。fes基本两月到三个月会有一次、
5.游戏内的星星,邦邦的大部分角色(少部分2星没有)都有两个卡牌剧情,全部解锁可以拿到75星星,游戏中一首歌全部fc之后可以拿到最多200星星,剧情故事一章送50星星,所有的加起来一个月可以攒相当多的石头(三次十连左右)
4.运营送石,最近日服的运营送石非常多,因为邦邦是个多元企划,所以企划中其他部分有活动游戏中都会送石头,虽然一次大约只有50个星星,但是积少成多,一个月下来还是相当可观的。配合上登陆奖励,一个月肯定能攒出一发半十连。
2.邦邦的一单是8400星星,250星星一抽,一单只能抽三次半十连,这点还是比较贵的,但是不要急,邦邦池子中(活动中期可能会开两到三个池子)(除了fes)都会有一个一日一抽的氪金星星打折,只要60星星一次,也就是说往省着抽,邦邦一单能够130抽。加之经常会有1500 10抽,1000 5抽 2000 10抽的活动,所以对于微克玩家,一单的体验还是比较不错的。
1.首先国服确定和日服同步日服二周年更新的出率翻倍,也就是四星(ssr)的出率是3%,早期的活动都是单四星单UP,抽卡体验会比较好,但是到大概开服9个月后,一期就会稳定出两个四星,UP之后单四星的概率是0.5%,这点和fgo相比,应该算是毒池,换而言之,很容易出四星,但是也很容易歪。
总结一下:是一个在音游以外部分都做的非常好的游戏,音游方面虽然采用的是传统的类型,但是也基本满足了绝大部分人对于音游需求。如果你不care音游之外的东西,那么邦邦的下限不算低,但是如果你爱上了整个企划,那么邦邦绝对是一款值得吹的游戏。
可玩性,邦邦是个音游,所以可以挖掘的东西没有RPG那么多,但是作为一个音游它也满足了那些硬核音游宅的需求,里面有非常多超高难度的铺面。这一点可以看上一条。
休闲与肝,老少皆宜。说道手游就会有一种人叫秃子,也有人自称休闲玩家。邦邦在游戏体力方面照顾到了全方面的人,你想秃可以秃,想要休闲一罐体力也只要10分钟就能打完,甚至你没有体力了,也可以选择你想打的歌打。而在活动PT获得方面休闲和秃的玩法得到了体力对PT的收益是一模一样的,差别只在基础材料上。活动也很容易毕业,可以说是非常舒适的游玩体验。
全语音,全语音,全语音 重要的事情要说三遍并且加粗,邦邦手游中,不管是主线剧情还是活动剧情,人物羁绊剧情,甚至是地图上的小对话,全部都是有语音的!
A:邦邦的难度跨度非常大,基本说可以满足了绝大多数一般玩家与硬核音游玩家(笔者可以fc所有26的歌曲大部分27与少量28,但是对于29的歌曲只停留在勉强能过的程度),但是不用担心,再邦邦里面不同难度的歌曲对于最后得分的本质影响不大,如果只是休闲党也可以放心大胆的玩,但是你真的很想玩的好,但是又对音游很不上手,那么可能邦邦确实不太适合你
A:某种程度上确实比较类似,邦邦是水平下落式音游,下落过程有个加速,可能让有些从别的音游转过来的稍微不适应,但是有sif或者cgss基础的人应该还是会比较容易上手
A:一般中文BanGDreamer把整个企划叫做“邦邦”,日文圈叫バンドリ(bandori),中文圈的粉丝一般称为邦邦人,日文称为バンドーリーマ(bangdreamer)
技能是前五次随机五个玩家每人一次,触发的技能只是队长的技能,第六次为当前得分最高的玩家触发。技能对团队得分非常重要,要注意触发(great和perfect才可以触发)。
fever阶段得分翻倍,一般出现在歌曲高潮部分,当所有玩家都成功攒满fever条就可以开启。即便你已经挂了,也可以开启fever条蓄力,这对于团队还是蛮重要的,这个还是努力一下。
当出现bad和miss时就会损失生命值,生命值归零则得分大幅下降,如果开局就归零了,那很可能你的得分是别人的零头,看着很尴尬,所以还是推荐练歌去自由房,大家一起练。
首先,正如我上文所说,分数与综合能力正相关,提升综合能力毫无疑问将提升分数。打歌阶段,基础分数是1.0倍率,perfect是1.1倍,great是0.8倍,good是0.5倍,bad和miss没有分,总分数获得与选取的难度目前理论无关。在同一卡组且无技能和fever情况下,可以认为全perfect的easy和expect难度分数一致。所以手残(比如在下)也是有分的。
在非up情况下,材料是四种颜色随机。有up也只是概率提高,数量不会改变。这时候我们回忆一下四星角色第二个小故事解锁需要的素材:
组队模式高级房提供15大40中65小,中和小的数量刚好是常规房的一半,如下图所示。不过我很少见高级房打出S的情况,就没截图了。
提升等级并不难,所以推荐最快速度冲到7万的房间刷材料。四星角色的特训材料高手房固定掉落,常规房概率掉落。奇迹水晶小概率掉落,刷的多了自然就有了。在五倍情况下,一次给10个,还是挺够用的。
组队模式下分为三类房间,获取材料数量不一样。常规和高手房间有综合能力的限制,并且分数线有很大的区别(得分没有区别,可能高手房间B评价分数到了常规都能拿到S评价)。自由房间大多数是萌新和练歌的,也推荐练歌去自由房间。
邦邦并没有体力,所以原则上可以无限玩。但是有live boost代替体力,效果是打歌结束后的报酬翻倍。具体与设置的消耗数量有关,除非特别忙否则还是建议消耗1火。而因为升级会赠送火,在40级以下火是永动的,除非你一直去单人模式挑战并且一直去世。在单人模式下,生命值归零会被强制踢出,除非用50石头复活(氪金道具,谨慎选择)单人模式被强制踢出会消耗火。
最后是角色技能,特训后角色技能都会有分数提升效果。因为手残可以治疗,智商可以补救,所以毫无疑问纯得分提升的角色就显得很棒。这就是为什么说人均巧克力螺,毕竟得分提升100%实在是舒服。角色技能可以升级,但目前来说非常困难,可以当看不见这个按钮。
当然了四星角色的第二个小故事材料消耗量实在是惊人,结果解锁以后只加了2000属性(原来是3万),提升6.7%,前期还是别搞这个了,有点真实。
已满级的角色可以通过消耗一定材料进行特训,从而提升等级上限。3星角色可以通过特训将等级上限从40级提升到50级,而4星角色从50提升到60。一星(满级20级)和二星角色(满级30级)不能提升等级上限,所以基本只能非常前期过度时使用。
当然角色获取(准确说是角色的服装获取)是邦邦的主要氪金点,有优质卡牌可以说事半功倍。不过从千里眼日服的情况,零氪也能有很棒的体验,而且三四星角色差距并没有想象中的大,又有赠送许多活动角色,所以在这方面并不需要过多在意。当然了,冲榜大佬除外。
因为邦邦提供单人模式,所以无视分数只想打音游的小伙伴也可以畅游,不过我相信大多数玩家还是愿意去体验这并不复杂的收集养成的过程。
因为我对音游本身非常不熟悉,所以对于操作技巧的部分毫无办法。本篇攻略只致力于游戏的养成部分,也算是我强行爆肝几天的总结。当然邦邦的养成部分并不复杂,很快便能聊清楚。
我就是个手残+大脑运转过慢的萌新,在练习了一段时间后,至少hard难度不会去世了(血量归0后得分将大幅下降,对合作分数影响巨大,这个后面会聊到)就如下图所示。
如果聊到邦邦的游戏类型,我的理解是游戏核心内容是音游,或者说这是游戏形式,而游戏的本质内容是收集养成。一局游戏的得分与选择的难度几乎无关,从这一点看游戏照顾了许多音游萌新。即便是不怎么熟练操作的,也可以很好的畅玩,当然了对游戏的练习也是必不可少的。
最后,尽量把分卡(技能中只有得分提升的,尽量不要上一二星的,除非没三星分卡)放在C位(队长位),这样有利于提升大家的分数,以获得更好的奖励。
选曲方面,可以选择自己想选的歌曲,不过在活动期间尽量避开低效率曲,比如魂のルフラン、***ドロップス、ぽっぴん’しゃっふる、ひまわりの約束之类的。
协力机制:协力模式中有六次技能,前五次为五位玩家的队长分别发动,顺序随机,最后一次是发动技能之前得分最高的玩家的队长发动的。在协力模式中间会出现fever chance,当五位玩家均打满fever条后会进入fever状态,fever期间所有玩家的得分加倍且可以和队长技能叠加!
懒人直接看结论:选择高效率的歌曲打,可以获得更高的分数。比较高的有ETERNAL BLAZE、Hacking to the gate、カルマ、BLACK SHOUT这几首。
然后是活动和特殊卡池的技能经验券。活动中送的技能经验券是大头,日服每期pt排名前1w会送400经验,送券的卡池一般都要付费星星,不建议微课去抽,付费星星留着等必得四星和每日单抽是比较划算的,免费星星就攒着等双倍池喽~
首先是重复卡牌的处理,重复卡牌可以提供技能经验也可以换贴纸,但是贴纸商店里面值得换的就只有3星确定券(机票,10%出四星)、往期活动卡、往期活动表情,其它东西都可以在活动商店换到。而且重复卡牌直接喂技能经验是二星+5经验,三星+45经验,四星+250经验,同卡可获得三倍技能经验;但是换贴纸则是二星+5贴纸,三星+25贴纸,四星+100贴纸,并且贴纸商店以后会有个要30贴纸兑换一张+30的坑爹技能经验券,把重复的三四星卡换了贴纸再换这玩意儿去喂经验亏到姥姥家。所以你可以先把重复的卡留在休息室,反正又没有数量限制,等你想在商店换东西就拿去换贴纸,想喂技能经验也很方便。
从表里可以看出四星卡4→5级所需的技能经验还是蛮多的。9000技能经验可以让5张四星分卡从1到4级,但只能让3张四星分卡从1到5级,所以推荐微课把特大分卡升到4级(以后重复了还能喂经验)。
从图中可以看到5级的四星奶判的加分效果才刚刚超过1级的三星分卡的加分效果,所以要打高分的话尽量带分卡,没有四星分卡的话也有必要升级三星分卡的技能。下面是技能经验表:
接着是正文:下图是三星分卡和所有四星的技能对比,对比的前提是技能内的note数随时间均匀增加、技能区间内达成ALL PERFECT,并规定100%特大分卡在5秒内的加分效果为单位“1”。
懒人直接看结论:协力只有主力队伍C位发动技能,技能会直接按倍率提升你的按键得分,所以把加分效果最高的放在C位。技能的基础加分效果很重要,技能等级的提升效果不会很变态,非重氪玩家只升级分卡的技能,分卡多的情况下技能升到4级足矣。
以第一期活动为例,只要参与live(单机协力均可,不过协力分更高)就可以获得pt,颜色加成为绿色+20%,角色加成为arisa+70%,kkr+40%,eve+10%。那么up主就应该这样配卡
当然,活动中的配队就不一样了,活动中会有活动颜色加成和活动角色加成,带有加成的卡去打的话可以获得更多的pt(活动点数)。这个时候的优先级就得改变一下,配卡时应该优先符合颜色加成,再符合角色加成(第一期除外三国群英战纪下载单机游戏,arisa必上),所以up主在前文中提到先升级颜色加成道具。
以up主的仓库为例,前三张三星肯定是要上的,由于这三张三星既不同色也不同队,所以只能再找俩和她们同队的二星,比如橙rinko和绿sayo和红三星ako同队,道具加成一键设置成绿色或者橙色Roselia的加成即可。
接着是正文:如果想配高综合力的乐队,优先三四星卡,上面也说了,三四星综合比一二星高很多,然后同乐队,因为乐队道具的总加成比颜色高,其次同颜色,按照这个顺序选卡。
懒人直接看结论:优先三四星,然后同色同队,哪个颜色和哪个队的三四星角色多就上对应的加成道具。活动中跟着活动加成来,优先颜色加成的三四星,然后是角色加成,最后是乐队。
up主推荐道具升级顺序:乐器、海报、传单全lv1→某个食物lv3(第一期活动是绿色加成所以推荐水果挞,绿卡不多就升级你卡多的那个颜色的食物)→某个乐队的道具全lv3。嘛,前期这样就差不多了,接着把肝到的大碎片优先升级食物,因为活动中有颜色加成的,然后慢慢升级乐队道具。至于流星堂建筑嘛,就只能在活动中攒米歇尔红豆饼升级了。
只有流星堂建筑的升级需要米歇尔红豆饼,这个只能在活动中获得。其他道具的升级情况是前三级需要金币和小、中碎片,不需要大碎片,所以肝一肝的话一个乐队的海报、传单和乐器全lv3以及某个食物的lv3是可以达到的。再往后的升级需要大量的金币,大家可以以后慢慢肝,多在周六开金币房打就好了~
另外只有摆出来的装饰道具才有用,也就是说每种道具只能有一个起作用,比如你设置了lv1的rimi的贝斯就会享受popipa成员2%综合力提升效果,虽然你仓库里有其他团的贝斯,但是不会起效。摆放乐器、海报和传单的时候要摆放同一个乐队的,别问,问就是加成多!
下图为装饰道具各个等级的加成效果,红字部分表示对特定乐队的卡的综合力的提升值,蓝字部分表示对特定颜色的卡的综合力的提升值。至于巧克力螺和盆栽嘛,虽然它们对所有属性都有加成,但是加的太少了,就算你卡组颜色很杂,带单一颜色的加成也比带巧克力螺和盆栽多,所以不推荐升级。
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