每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负,Bigpoint从2002年的页游小兵成长为行业巨头,承载了许多荣誉,但物是人非,移动游戏的浪潮与后入者的竞争让其受到影响,但此次被游族网络收购,或许是另一个起舞的开始。
对其他海外市场的布局Bigpoint也没闲着,携手EA进军美国市场,与日本游戏厂商SE达成平台合作协议,与搜狐畅游签署产品代理协议,进军中国市场,等等。2011年,Bigpoint建立起全球分销网络,其中包括1000多个媒体合作伙伴,成功帮助产品在全球市场的拓展。目前,Bigpoint旗下游戏发行已覆盖200多个国家与地区,提供25种语言版本,连接1500个国际性的社交平台。
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值得注意的是,在Bigpoint的成长的道路上,我们能够发现3733游戏平台盒子官方下载,德国对他们来说还是太小了,他们的目标是整个欧洲市场,甚至是世界。或许是借助欧洲一体化的优势,Bigpoint的产品很轻易就从本土走向欧洲,《DarkOrbit》、《Seafight》、《Darkensang Online》等多款千万注册用户大多来自欧洲各地区,特别是在捷克、法国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家,Bigpoint拥有很高的市场渗透率。
当真正把研发与运营紧握在手时,Bigpoint的事业逐渐达到巅峰,真正迈入巨头的行列。但是,2011年之后,移动游戏的兴起对网页游戏造成了一定的冲击,Bigpoint新网页游戏开发速度明显放缓。不过,如德国著名哲学家尼采说的那样,“但凡杀不死你的,最终都会使你更加强大”,凭借庞大注册用户,截至2015年底Bigpoint有收入游戏依然达约60款,覆盖动作、休闲、策略、MMORPG和体育竞技等多类型。此外,Bigpoint还寻求转变,开始开发端游与手游。
事实上,Bigpoint在2011年就实现了这一目标,多款游戏超千万的注册数量与总计超过2亿的用户使其成功绕过Facebook,建设自己的网站直接向用户提供3D网页游戏体验。此外,Bigpoint还积极寻求与其他平台的合作,与日本游戏商Square Enix共同推出Gameglobe在线游戏平台,让玩家可以自行创造出“高清画质”的动作游戏或冒险游戏;与在线网页游戏公司Spil Games达成合作伙伴关系,在Spil Games游戏平台推自家游戏,等等。
与传统的游戏开发商以及许多社交游戏公司不同的是,Bigpoint在页游一路高歌猛进的同时,花了8年时间来建立关系和集成的所有API与虚拟货币以及所有细节,试图打造自有平台,以此摆脱对最大游戏运营分发平台Facebook的依赖。
2006年,Bigpoint迎来第一款标志性网页游戏——以海盗为主题的免费动作类海战游戏《Seafight》,创造了上线一个月仅德国注册人数过百万的佳绩,其实这时的Bigpoint已拥有百万玩家用户,但缺乏一款扛鼎之作,而它的诞生才让Bigpoint有化茧成蝶的趋势。也许传承于德国人的严谨态度,之后《DarkOrbit》、《Space invasion》、《Deepolis》、《Darkensang Online》等几乎每一款作品都成为经典,让Bigpoint名声大躁。据悉,2007年,Bigpoint已发行及运营22款页游,到2009年,Bigpoint的注册用户超过一亿,游戏收入达到不可思议的六千万欧元,这在当时的欧洲还是一笔很大的数字。
故事得从德国说起,作为全球范围内最早的网页游戏产地,德国诞生了一批优秀的页游企业,全球第一款网页游戏Travian就出自德国,而故事的主人公就是德国众多游戏企业里的佼佼者。2002年,Bigpoint在汉堡成立,开始开发体育类模拟网页游戏,出品第一款游戏为冰球管理模拟游戏《Icefighter》,开启了页游的征程。
过去几年里,仅仅在国内游戏业界有一定知名度的欧洲老牌游戏商Bigpoint,在2016年发生了一件大事。就在日前,国内公司游族网络发布公告称收购Bigpoint的100%股权。有点类似实体行业里吉利收购经典汽车品牌沃尔沃,文化娱乐领域里以腾讯、盛大、完美、游族为代表的中国公司在全球市场上积极的资本运作,除了带给同行新鲜与兴奋之外,也有几分唏嘘感慨。这里,大部分中国玩家可能对Bigpoint不是很熟悉,但在欧洲市场,却不得不提它的大名。
最后再看游族网络收购Bigpoint,似乎是游戏产业新旧力量交替的印记。从2002年到2016年,Big Point从页游作坊成长为欧洲游戏巨头,推出过不少经典产品以及像Nebula这样影响行业的3D引擎,此次与同样立足全球发展、有着强烈产业野望的游族合作或许是新的历史开启。统计数据显示,2015年,中国游戏市场规模大概为1400多亿元,而全球市场的体量则4倍于中国市场。像游族这样尝试全球游戏资源整合,成为越来越多中国企业海外收购的主要驱动力。
而在国内IP以影游联动大潮兴起的时候,不少德国乃至欧洲的老牌公司早已进入实践阶段,Bigpoint也在其中。拥有丰富的明星IP资源的Bigpoint,近年来打造了《太空堡垒:卡拉狄加》等多个IP游戏,积累了深厚的IP开发与运营底蕴,2016年还将推出基于顶级IP《冰与火之歌:权力的游戏》的游戏产品。
令人意外的是,出身德国这样一个以严谨著称的国度,以Bigpoint为代表的游戏厂商却在不少方面显得十分新潮。譬如,这个国家可称得上是全球范围内最早领先的网页游戏产地,全球首款真正意义上的网页游戏Travian就出自德国。
尽管在较长时间内是以运营发行平台为主要品牌聚焦,实际上Bigpoint在研发上也有较多投入:公司旗下3大研发中心有11个研发团队支撑。而在Bigpoint十多年的发展历程中,除了众多产品相随,最容易被忽略也是最值得一提的是技术的积累,即由该公司推出的3D开源游戏引擎——Nebula Engine(“星云引擎”)。在游戏开发领域,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在图形渲染、内存分配、网络通讯方面甚超越了许多商业引擎,而作为四大开源3d游戏引擎之一的Nebula Engine是其中框架最为清晰、经典的一款。
“截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戏中运营的有15款,其中有13款均为自主开发。旗下页游《黑暗轨迹》(DarkOrbit)注册用户达8255万,《海战英豪》(Seafight)注册用户达4255万,《龙歌OL》(Drakensang Online)注册用户达3277万。”
引用收购公告的数据,截至2015年12月,Bigpoint有收入产生的游戏共约60款。在地域分布上,目前Bigpoint旗下游戏发行已覆盖200多个国家,提供25种语言版本,连接1500个国际性的社交平台,在捷克、法国、德国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家拥有很高的市场渗透率。再看其贡献主要收入的四款主要的页游Farmerama、DarkOrbit、Drakensang Online和Seaflight,在捷克、匈牙利、波兰等中欧、东欧地区市场渗透率达到75%以上,在法国、德国、土耳其等地区的市场渗透率也都在25%以上。可以说,在过往的10年游戏运营发行生涯中,Bigpoint在欧洲本地市场已经建立起稳固的品牌影响力与发行资源优势,也是Bigpoint公司目前最宝贵的资产之一。
2002年成立于德国汉堡的Bigpoint现在看来是一家典型的老牌游戏厂商,与国内众多客户端游戏企业年纪相仿。在官方资料介绍里,Bigpoint是立足德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。而以国内业界的眼光看,它更准确的描述应该是:有着强劲的研发实力、多年的游戏发行平台以及丰富的IP资源和开发运营经验的研运一体型游戏公司,特别是在欧洲本地有着比较强悍的资源能力。
在推出《太空堡垒:卡拉狄加》、《海战英豪》、《龙歌OL》等知名产品后,Bigpoint这家创立超过10年的老牌欧洲游戏商在昨日“嫁”入中国,与游族网络联姻成功。据昨晚发布的游族公告显示,公司拟以不超过8000万欧元新三国单机游戏最强武将,收购德国游戏商Bigpoint的100%股权,这也是游族网络首次全资收购海外游戏公司。
游族网络表示,下一阶段的目标是海外市场反超国内市场,达到2:1的比例。从此次收购看,拿下Bigpoint将从两个方面帮助游族网络实现这个目标:一方面,收购Bigpoint可以获得其游戏研发能力和丰富的IP资源,有助于游族网络继续深耕国内游戏市场,储备优质 IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作;另一方面,此次投资有利于游族网络拓展国际业务,在欧洲市场获得更完备和深入的发行平台,同时增加游戏品类,增加研发适合欧美文化游戏的能力,由此提高公司的全球发行能力。
游族网络一直以来致力于全球化战略布局,发行版图已扩展至亚太、欧美、中东、南美等150多个国家及地区,积累了包括平台、媒体、运营等在内的近1000个海外合作伙伴,并深化与Facebook、Google等互联网巨头的合作关系。5年来公司已在全球范围内成功发行30款网页游戏及移动游戏,发行产品从自研游戏扩展至代理游戏。海外市场的扩大,使得2015年海外地区营业收入7.71亿元,同比增长137.08%,实现与国内营收基本相当。
统计数据显示,2015年,中国游戏市场规模大概为1400多亿元,而全球市场的体量则4倍于中国市场。尝试全球游戏资源整合,成为越来越多中国企业海外收购的主要驱动力。
Bigpoint近年来打造了《太空堡垒:卡拉狄加》等多个IP游戏,积累了深厚的IP开发与运营底蕴,2016年还将推出《冰与火之歌:权力的游戏》的页游产品。
Bigpoint于2002年成立于德国汉堡,截至2015年12 月,Bigpoint有收入产生的游戏共约60款,目前旗下游戏发行已覆盖200多个国家,提供25种语言版本,联接1500个国际性的社交平台,在捷克、法国、德国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家拥有很高的市场渗透率。截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戏中运营的有15款,其中有13款均为自主开发。旗下页游《黑暗轨迹》(DarkOrbit)注册用户达8255万,《海战英豪》(Seafight)注册用户达4255万,《龙歌OL》(Drakensang Online)注册用户达3277万。
Bigpoint是立足德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。游族网络此次全资收购Bigpoint,是基于其研运一体化特色、强劲的研发实力、培育多年的游戏发行平台,以及丰富的IP资源和开发运营经验。
3月22日晚,游族网络发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。这是游族网络首次全资收购海外游戏公司。游族网络认为,此次收购有助于其进一步纵深拓展海外业务,强化全球化研发与发行布局。
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