游戏软件Akinator the Genie:勇敢挑战精灵
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akinator*页游戏
而高精度的算法加上用户内容的不断更新,也大大地延长了整个游戏的生命力,今年年初《Akinator》的二次爆火必然不是偶发现象,只要开发商不放弃整个项目的维护,那么《Akinator》就真的能够跟大富翁一样,变为玩家常玩常新的经典之一。
《Akinator》源于一个具有长久历史的传统游戏“20 Questions”,这使得其自身在游戏性和玩法上具有极高的接受程度,再加上其自身的独特性,使得游戏在目前竞争如此激烈的游戏市场,依然有着极强的竞争力。、
这一点从Elokence的新项目中也能窥见端倪,**的新项目名为“Pearlrider“,是一款用于为玩家发掘符合其喜好的电影的软件三国志免费游戏单机版攻略, 也许整个项目看起来似乎有些许小家子气,但其内核强大的自主学习引擎才是重点,试想一下,将其与《Akinator》中高精度、具有普适性的人机对话和信息数据处理算法结合起来,在如今大数据的时代,其应用的范围将远远超过电影和*络游戏的范围。
显然,游戏的算法是成功的,算法其实也是Elokence的金字招牌,从****的记录来看,除了关于游戏《Akinator》的各种进度,比如上线移动端,登录Alexa和Google Home等智能设备等,其余时间**一直在潜心研究预测模型和学习算法的内容,在经过多年的研发之后,2018年,**宣布开发了一种有效的算法来构建和开发具有高复杂性的大型知识模型。
开发者表示,提升程序处理问题的准确性,关键并不是对象的数量或者筛选的效率,更重要的是对人类变量的处理。游戏中玩家的回复包括“是/否/也许是/也许不是/不知道“这五种,对于同一个问题,不同玩家之间的视角是不同的,答案自然也就不一样。如何处理好玩家之间思想的差距,自然也就成为了重中之重。
《Akinator》的开发商Elokence对于很多人而言可能并不算熟悉,**目前唯二的产品,《Akinator》是目前唯一推出的游戏,而另一个正在开发中。作为一家成立于2006年的(**前身于2006年形成,2007年正式成立)法国科技**,虽然截至目前工作室一共也只有13个人,但以其近15年的历史和《Akinator》优异的成绩,被一些法国的游戏人士称为“那个时代最伟大的法国互联*支柱之一”。
这些系统显然只是整个核心玩法的锦上添花之举,但作为一个手机端的游戏,不同于*页,增添竞争性和收集要素,显然也是明智的举动,不然整个游戏未免过于地单调和单一了。
除了排行榜之外,游戏剩余的两个重要系统就是皮肤和每日挑战,皮肤就是游戏中货币唯一的支出途径,从头发到服饰可以由玩家自由搭配;而每日挑战则是每天由*方设定主题,并挑选出特定的五个代表人物,玩家可以进行反向推理,通过选择,引导游戏得出对应人物的结论,从而获得巨额货币奖励。
关于上榜的难度,GameLook做了简单的尝试,作为一款在未引进中国大陆的游戏,历史人物“戚太后”在游戏当中,上一次提到都只是在一个月前,更高阶的*众人物的冷门程度可想而知。
根据玩家的对象的稀有程度不同,游戏会颁发不同的奖牌,奖牌的数量会影响到玩家的全球排名,获得了稀有的奖牌(也就是很少被提到的*众人物)之后,玩家的昵称等将会同步到所有人的主页上,这对于玩家而言也是极强的鼓励。
在手游当中,会依据玩家所想的角色的稀有度,给予玩家对应等级的货币奖励。比如玩家所想的对象在六个小时之内,被多次提到,则可以获得100货币,而最高如果该对象在六个月及以上被所有参与游戏的玩家第一次提到,则可以获得5000货币。而货币就是游戏唯一的氪金点,游戏的主要收益依然依靠的是广告。
《Akinator》的*页端,游戏内容较为有限,就只有猜测这一核心玩法,但在App里,开发者为其加入了简单的竞技性和氪金点。
也正是因为部分内容由玩家提交,所以存在内容无法控制的问题,开发者表示,这也是《Akinator》无法进入中国大陆的原因之一。
当然,这种由玩家上传内容的模式也为《Akinator》引来了麻烦,由于生效与审核之间存在时间差,曾经就被玩家指责部分内容存在歧视的嫌疑,这也使得原本由玩家添加的问题,从立即实施变为了须经过审核之后,才会出现在游戏当中。
内容的迅速更新换代和优质的算法,使得整个游戏变得永不过时,就像开发者曾经在一个采访中所说的:“《Akinator》就像是大富翁等经典游戏,玩家有可能在13岁的时候发现了它,但直到27岁等他们再次打开游戏的时候,《Akinator》依然有着极强的吸引力”。
当然,内容的添加上,开发商也作出了一定的限制,比如说人物,就必须是*众人物,不论是否经过了本人的允许,都不能在平台上添加普通人。这也让很多玩家表示,“如果有一天Akinator上有了我,那我就此生无憾了”。
游戏中的人物、物品等对象以及相关的问题,除了依靠开发者添加的数据之外,更重要的是玩家的参与,当系统无法猜出玩家心里所想的内容之后,或者并不准确,玩家就可以向数据库添加新的内容,并且立刻生效(当然在后续系统检查的过程中可能会被删除),这种设计就使得游戏一直能够跟上时代和玩家的脚步。比如当前最火的TikTok的博主,基本上都可以在上面找到。
当然只要有人的地方就有超强的主观能动性,除了猜测出玩家的心中所想之外,作为一款数十年的游戏,《Akinator》 显然已经相当地成熟了,也使其成为了不少玩家的快乐源泉,从旗帜到表情包、心理问题等,再到偶尔的人身攻击(比如上图中一个玩家就表示被Akinator说胖),这个游戏的内容和潜力,显然要远远大于其固有的设计。
从玩家的评论中就可以看出,游戏的准确率还是非常之高的,这种能够准确猜出玩家心中所想的设计,显然能够带给玩家非常强烈的满足感,不少人直言《Akinator》就是消磨时间的神器。
显然Elokence找到了自己的方法,游戏应用了开发商自己的Limule引擎和独特的算法,使得数据库中的问题和答案越多,Akinator的效率就越高。
作为一款问答类的游戏,如果说什么能够让玩家大吃一惊,并在数十年之后都可以拿出来反复把玩,那就必须是《Akinator》的准确性了,这也是开发商Elokence最为引以为豪的一点。游戏还从最初的人物扩展到了现如今的电影动物等内容上,如何从海量的数据中筛选出玩家所想的是哪一个,其困难程度可想而知。
《Akinator》的玩法与其类似,在游戏当中,玩家需要事先想好一个对象,可以是人物、电影、物品或者是动物,开始之后,名为“Akinator”的精灵就会通过询问不同的问题(不限于21个),从而猜测出玩家心中所想的对象是什么,而让玩家细思极恐的是,精灵屡屡都能猜对你心所想。
“20个问题”是一种在欧美地区流传已久的游戏,游戏中其中一人(提问者)选择特定的对象(一般是人物或地点),其余的玩家每人轮流问一个可以用简单的“是”或“否”回答的问题,在20个问题内,如果成功猜出了该对象,那么玩家就可以顺利进入下一轮,而在20个问题内没有得到准确的结论,那么就需要更换提问者。一般以分组对抗的形式进行,采取计分制。
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