hattrick网页游戏

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《格斗之王16》今天公开了两名人这角色,其中一个是不知火舞。虽然明知角色形象不会是朝河老师,但形象公布以后我还是小小地失望了一下。同时公布的还有一个新角色,你可以在这里看到完整视频:

而害死 JuiceBox 的《Stormborn》是一款蹭 IP 游戏。它蹭得有点隐蔽,但看过《冰与火之歌》的读者大概都知道“风暴降生”是谁。因此游戏也竭尽所能地充斥了一些《冰火》元素,比如那只长得像熏鸡架的龙,AppStore《Stormborn》的三位卡面角色分别是“美人”布蕾妮、马王卓戈·卡奥和,呃,戴绿帽子的甘道夫?

一家运营了四年的三国演义单机游戏法宝,名叫 JuiceBox 的手游公司倒闭了。公司创始人 Michael Martinez 在个人博客上发布了一篇复盘,细数了创业四年间运营公司开发产品的所得所失。洋洋洒洒好几千字,看起来真的挺有道理。他对公司倒闭的主因的评价是“发行很重要”。

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它的收费模式也完全与时代脱节,只有一种 VIP ,充值 VIP 的好处只有定制个性队徽和球衣,还有一些时间提醒。你也知道,这种没什么收费点的游戏按理是赚不到什么(大)钱的,也确实没有赚到大钱,仅仅是足够开发团队慢慢把它变成更好玩的足球游戏的程度。

唯一的不同是它是一个四倍真实时间(现实一年等于游戏中四年)节奏的足球经理,你没法像单机足球经理那样一晚十年,只能慢慢地等时间一分一秒地过去,球队一点一滴地成长。

我要说的是——它是我玩过最优秀的多人在线足球经理游戏,《Hattrick》的玩法和《足球经理》系列一样,单机游戏足球经理有的元素:青训营、扩建球场、雇佣职员、签约赞助商,它全部都有,而且是真有,不是那种所谓的“做一个卡牌玩法硬说它是足球”。它的球员系统也是真正的球员系统,它没有抽卡、没有碎片,所有球员都要从青训营或者其他球队收购获得,而且没有评星,买来就能用,球员成长上限由你的青训等级决定。

听到这我突然想起很多年前玩过的一个网页游戏,一个外国人开发的、足球经理网页游戏——《Hattrick》,最近上线了移动版,我还专门下载玩了一下。

想到蹭足球是因为昨晚我的同事——足球、篮球、炉石传说与皇室战争评论家陈先生熬夜看了欧冠小组赛,并在上班第一时间向全体同仁播报战果:利物浦落后我喜欢的多特蒙德两球的情况下连扳四球,使我想起 2005 年,利物浦落后我最喜欢的米兰三球的情况下连扳三球,不管最后利物浦进了几个,输的都是我喜欢的球队。

图形: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 equivalent or better

不得不说,无论对于玩的人,还是在一边围观的小伙伴来说,这都是一款趣味性极高、可玩性也很高的游戏,还有助于拉近朋友之间的感情。《帽子戏法头球(Hat Trick Header)》目前在steam上的售价为36元人民币,对比其画面、可玩性而言相去不远,推荐小伙伴们购买体验。

游戏有三个场景地图可供玩家选择,分别是露天足球场、沙滩和体育馆。游戏的画面十分精致,可以看出建模和贴图都十分细致,尽管游戏地图不大,我们也无法四处移动观察,但是配合上丰富的游戏音效,让人身临其境,沉浸感极强。

2分钟的游戏时间说长不长,说短也不短,“头球”的游戏方式会消耗玩家大量的体力,同时也会在难以命中目标时对玩家的心理产生一定的负担。制作方设定的2分钟时限刚好可以让玩家从一局游戏中解放出来,放松身心,总结失误,重新投入下一场比赛。

《帽子戏法头球(Hat Trick Header)》拥有在线多人模式以及本地多人模式,我们可以根据自己的喜好选择团队或是单人模式进行游戏,游戏开始后,对面的发球机就会开始运作,不断向我们投掷足球,我们需要做的就是用头去把球顶到出现在半空中的圆盘上。一局游戏的时间为2分钟,可以设定游戏回合数(用于本地多人对战),在规定时间内击中越多圆盘获得的分数越高,最终得分高者获胜。

《帽子戏法头球(Hat Trick Header)》是一款以连续击中空中出现的圆盘为目的的头球训练游戏,游戏适配于HTC Vive。也可以叫上自己的好友,与好友比赛谁的头球可以更胜一筹。当然,目前在线游戏人数过少也是它的一个硬伤,总是匹配不到对手多少让这款游戏的可玩性有所降低。

【规则】飞行。~需要从距离桌面至少0.3米的高度处翻滚落进战场。若它着陆时面朝下,或是在空中未能至少完整翻滚一周,将它移回其拥有者手上。

【风味】“‘高科技人见人爱娱乐机器人’,是嘛?真可爱。帽子挺好。如果它有个三长两短,那就太不幸啦。”——“帽檐”巴罗,游乐场暴徒

【规则】飞行,警戒。当~进战场时,你可以在你拥有的一个非地永久物上贴一张姓名贴纸。{1}{白},[横置]:在另一个目标贴有姓名贴纸的生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

【规则】列队表演!——在你回合的战斗开始时,选择目标由你操控的生物,一次选一个,直到每个由你操控的生物都被选中。对每个上述生物而言,它前面每有一个生物被选中,此生物得+1/+1直到本回合结束。(大家排队站好!队列的第一个生物得+0/+0。)

【规则】结附于~之上的由你操控的灵气和武具,视同这些灵气和武具被结附于所有由你控制的其它生物之上。被放置于~之上的指示物和贴纸,视同这些指示物和贴纸被放置于所有由你控制的其它生物之上。

【备注】Pinata是墨西哥传统游戏。容器用纸、陶或布做成,外面用彩纸装饰,里面装有小玩具和糖果。参赛者需要蒙眼转几圈之后将它敲碎。有的容器是陷阱,里面装的是面粉、水或者彩纸屑。

【规则】当~进战场时,你可以在其上贴一张门票费用等于或小于X的异能贴纸而无需支付这张贴纸的门票费用。佩带此武具的生物得+1/+1并获得被贴在~上的异能贴纸的全部异能。佩戴{2}。

【规则】当另一个由你拥有的生物进战场时,你获得[门票]。{白},[横置]:你可以在一个你拥有的本回合进战场的生物上贴一张贴纸。

【规则】放逐由你操控的目标生物,然后将其在其拥有者操控下移回战场,在其上放置X个+1/+1指示物,X是你从自己座位能看见的墙上镜子的数量。

【备注】Main event是演出的主打节目。Event horizon(视界)是天体物理词汇,指的是黑洞的边界(在这个边界内发生的事将无法被人眼从外部观测到,因为在这个区域之内的光会被黑洞吸回去。从外部看来,视界内侧只是一个漆黑的圆)。此外,风味文字中,名字开头是A和B的人回来了,Y和Z的人没回来,和规则对应。

【备注】“Knight in shining armor”是个俗语,直译是“穿着闪光盔甲的骑士”,意思是救星、来救场的人。

【规则】先攻。此生物进战场时,你可以在其上贴一张姓名贴纸。反相同首字母保护(此生物不能被与贴在它之上的姓名贴纸首字母相同的东西阻挡,指定为目标,造成伤害,结附或是装备。)

【规则】当~进战场时,选择一个字母。每当你施放的咒语首字母是你选择的字母,派出一个白色2/2,具飞行异能的猫衍生生物。伴侣(你可以派出两名各自具有伴侣异能的指挥官。)

【规则】直到回合结束,目标由你操控的阻挡中或被阻挡的生物得+1/+1且获得先攻异能。如果此生物有帽子,直到回合结束,它获得连击异能。如果你和此生物分别各有一顶帽子,直到回合结束,此生物获得三击异能。

【规则】结附于非地永久物。当~进战场时,选择一位游戏外人员。只要你能从你的座位看到这位被选中的人,被结附的永久物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。

【规则】闪现。当~进战场时,放逐目标非地永久物,直到它(这张牌)离开战场,再用它(这张牌)接触你的头。当它(这张牌)不再接触它(你的头),牺牲它(这张牌,不是你的头)。

【规则】当此结界进战场时,你获得7点生命。你成为一张牌,直到你离开牌库或此牌库被洗牌为止。将你放置于你牌库顶数来第七张的位置,将这些牌安放在你的头顶。当你抽到你自己时,你赢得这盘游戏。当一张或多张牌从你头上掉落,将其与你头上所有牌放逐,再牺牲此结界。

【规则】每当你需要为你所控制的法术和能力选择模式的时候,你可以选择一个或多个模式数量,而不选择所指定的模式数量。你不能将同一个模式重复选择多次。

【规则】当~进战场时塔防类三国单机游戏有哪些,开张一个景点。(将你景点牌库顶的第一张牌放进战场。)每当你骰出1,制造一个1/1白色小丑机器人衍生神器生物。

【规则】派出两个1/1白色小丑机器人衍生神器生物,然后骰一个六面骰。如果掷骰结果等于或小于由你操控的机器人数量,派出一个1/1白色小丑机器人衍生神器生物。

【规则】飞行。当此生物进战场时,你可以在其上贴一张姓名贴纸。你获得X点生命,X是这张贴纸上的独有的元音数量。(元音是A,E,I,O,U和Y。)

【规则】选择一项—— ·消灭目标力量等于或大于4的生物。 ·消灭目标头部任意部分高于杆子的生物。(将两张牌的顶部对齐进行比对。)

【备注】在大型游乐园的排队入口处都会有个“从此处开始排队需要排X分钟”牌子,告诉你如果从这里开始排,到能玩这个游乐项目的时候大约要多久,给游客一个心理预期。

【规则】警戒。~的力量等于由你操控的机器人的数量。当你施放一个画面中包含一个神器生物的咒语时,派出一个1/1白色小丑机器人衍生神器生物。

【备注】(1)名字是aerial空中+elephant大象;(2)“屋子里的大象”是个俗语,形容一个明明存在的问题被人刻意避而不谈。

我非常喜欢鸡飞系列,但由于这套牌没翻译又没进MTGA,感觉自己在已经不大的万智中文圈子里就像站在南极点一样孤单。因此我试着翻译了白牌部分,希望能和各位牌友一起分享这份官方恶搞。个人能力有限,疏漏在所难免,欢迎各位不吝赐教。鸡飞4的别的牌我应该以后也会慢慢翻译的。

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