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什么网游好玩不花钱人多 不氪金且好玩的游戏推荐2024

这是一款射击游戏,不仅继承了《穿越火线》的经典玩法,更融入了创新元素。游戏中的吃鸡模式让玩家体验到野外战场的紧张刺激,而葫芦娃角色和西游记神兵武器的加入,为游戏增添了几分神话色彩。玩家可以通过参与活动和完成任务来获取这些特色武器,无需氪金也能在战场上大放异彩。

在游戏世界中,很多玩家追求的不再是简简单单的娱乐,而是一种全方位、沉浸式的体验。然而,高昂的充值金额往往成为阻碍玩家享受优质游戏的一大障碍。那么,什么网游好玩不花钱人多呢?下面小编就来盘点一下2024不氪金且好玩的游戏。

所以,现在挺适合试试这个经典的《魔塔》类游戏,假如你真很喜欢它,那也可以买下重制版。虽然它有难度高,有时候肉鸽机制太过不做人等“问题”,但只要对上胃口,就是一款上瘾的好游戏:麻雀虽小,五脏俱全。

另外,游戏现在有官方汉化了,汉化质量还非常高。游戏原本的文案就很有个性,充满幽默感,在奇幻设定里又加了许多现代社会的笑话,而汉化完美传递了这种古怪的风格。

免费送的原因,是因为它刚出了一个“画面重制版”的《桌面地下城:回溯》——游戏内容不变,画面完全升级,目前售价50元,Steam好评率90%。为了推销这个重制版,开发商便把一代免费放了出来。至于那些花钱买一代的玩家,则可免费获取重制版。

你不一定非要去挑战游戏的高难关卡,只打通游戏的普通和困难关,就已经非常有趣,有挑战性了。当然,你总是可以试试那些恐怖的无间难度。

总之,《桌面地下城》和《魔塔》一样,是款难度非常高的游戏。但这种类型的游戏有个特色,那就是一旦你不把通关当成游戏目的,而是静下心来享受解密的乐趣,那它就会变得极为上瘾。

游戏里和《魔塔》不同的是,地牢在开始时被战争迷雾笼罩,勇士在每次战斗后,血量与魔力都可以靠探索新地区恢复,所以一旦地图全被探索完,就只能靠寥寥几瓶药水回血/回魔了。这决定了玩家不只要想好打怪的顺序、套路,就连探索步骤都得思考一下。

而在加入了如此多的附加内容后,其内核依旧和《魔塔》一样,是个解密游戏。只不过,《桌面地下城》的解密内容很多,你不止需要做到上述各游戏机制的合理搭配、经营,还需要走好最基础的一步:策划好一次下地牢后的战斗路线。

但别看这游戏加入了这么多花里胡哨的内容,还有随机性,它却很厉害地维持住了数据的整体平衡。很多在游戏里花了上百小时的大佬都会告诉你,这游戏不同法术、职业和装备的搭配,非常深奥,且平衡优秀,每种打法都能提供不同的体验,且几乎都有办法打造出高强度主角。

最后,在所有这些改动上,游戏还有个重要设定:它是个肉鸽。你每次下地牢,怪和道具的位置都是不一样的,有些重要道具也不是一定会出现。就连很多法术的特殊效果,也是概率性生效,这就让每次挑战都有了随机性。

升级所用的资源,就是下地牢后获取的金币。要下地牢,得花钱买装备,地牢里也有商店可用钱,但假如通关失败,之前的钱就白花了。所以在这游戏里,如何经营自己获取的资源,也至关重要。

此外,游戏还加入了一个可升级的大本营。这游戏里,你需要运营自己的王国,可以给各种建筑升级,有的能帮你制造更好的初始装备,有的可以帮你训练英雄,比如把战士升级为狂战士。

不同的初始职业,加上不同的法术和战斗方式,让游戏的多样性比原版高出很多。不像《魔塔50层》里只能用战士砍穿敌人,你在这游戏里,可以搭配出各种不同的主角,且几乎每种搭配都有通关的潜力——游戏也确实鼓励你用各种职业去打通同样的地牢。

而攻击方式,则多了很多花哨的法术。有些就是普通的丢火球,有些却奇怪而有用,比如打掉一堵墙给自己加上石甲,或是把一个不高于主角等级的怪召唤到身边,加上debuff,打败后能获取额外经验。

不过,这游戏又加入了大量CRPG内容。光是主角,就可以选择不同的职业,包括战士、法师、盗贼和牧师这些常见选项;而每个职业又有不同种族,比如精灵、人类和矮人。每种职业和种族,背后都有独特的玩法。

因为《桌面地下城》确实把原版的玩法改得挺有意思,游戏的基本玩法和《魔塔》是一样的,你依旧要控制一个勇士,在一层地牢里探险,清空地牢里的各种怪物,拿到各种道具,以此升级,最终挑战该层的BOSS。

而《桌面地下城》就是一个非常著名的升级版《魔塔》,其实它也是一个发行10年的老游戏了,直到今天,依旧有很多人玩它,比如B站独立游戏UP主“谜之声”就是个死忠粉。

而今天介绍的游戏《桌面地下城(Desktop Dungeons)》,便是《魔塔》的升级版。其实《魔塔》有很多版本的“升级版”,它们都是在原版的玩法上加入新内容。虽然许多人认为最经典的还是《魔塔50层》,但这些升级版也非常有趣。

游戏虽难,却在当时的中国火得一塌糊涂,那时我身边玩游戏的朋友基本都知道它,恐怕是最出名的网页游戏之一。而且游戏的离奇传闻也很多,让其传播性更广了,比如有人说这是某清华大学教授开发的游戏,或世上只有100人能通关,要么就是游戏里有个神秘打法,可以触发真结局等……

这就让游戏的难度高上了天,大多数人爬到一半,就会被卡死,打不过任何怪物,被活生生堵死在塔的中央。要通关这个游戏,得把50层塔看作一个50张图构成的超大谜题,研究其各方面的数值,策划好每一段爬塔路线,每一次战斗顺序——如此精妙的数值设计,让这游戏成了RPG数值设定的经典案例。

但实际上,游戏真正的核心是个解密游戏。因为它的战斗和操作、配装基本无关,是纯粹的数值计算,甚至没有浮动。而且,游戏的数值卡得特别死,所以要打通游戏,你就得在无数爬塔战斗的策略中,找到唯一几条可行的。

这游戏风格独特,且设计极为精妙。它看似是个RPG,玩家要控制一个战士,在魔塔里杀怪升级,一层层向上突进。这个过程中,你可以找到各种密道和道具,让你在魔塔的不同层间穿梭,而爬塔进度经常不是递进的。

《魔塔》其实是日本游戏,它最初是个50层的版本,在96年发售,大概2000年后大范围传到中国,这版本一般被叫做《魔塔50层》。

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