镁天三国网页游戏关门了

0

说白了现在游戏市场太过混乱,没有相对应的法律法规限制,导致很多消费者的权益得不到保护和尊重。而很多消费者,居然也对这种现象喜以为常,根本没想过要维权。

为什么网页游戏运营公司说停运就停运,玩家充了那么多钱,一旦停运,全部打水漂,甚至都无法变成该公司其他游戏的虚拟货币!这样的行为,算不算欺骗消费者?算不算坑骗钱财?

镁天三国网页游戏关门了

当年大闹天宫玩家在线到达高峰值时,墨鳞产出的页游。内容几乎和大闹相差无几(其实之后的角色扮演类页游,都是借鉴了大闹的元素)。

当年最火爆的页游,有多少土豪充钱都是10万起步;哪怕不是土豪网页游戏三国无双电影,超过100级的玩家有几个没冲上千元的?而现在,除了公益服,没有一家正规平台仍在运营。

现如今,游戏产业迅猛发展,毫不夸张的说,几乎每天都有一款游戏诞生(包括手机移动端,PC端端游,页游),尤其是网页游戏,圈钱速度之快令人咋舌,但是寿命之短,同样令人惊讶——而且,这些关服的网页游戏,大都是简简单单发布一个关服停运的通告就草草了事,而丝毫没有对玩家的补偿和赔偿措施。

最显著的如《王者荣耀》,自2015年发行至今已运营超过6年,目前其流水仍然处于高位,七麦数据监测显示,《王者荣耀》的下载量也持续高居游戏产品前三名。

游族网络表示,公司对原有游戏秉持长线运营的思路,注重与玩家的互动,积极听取来自玩家的声音,根据玩家反馈不断优化产品并进行游戏版本的更新,使游戏生命周期进一步延长。

三七互娱表示,公司将增加长周期产品的占比,公司目前长生命周期品类的产品比例比往年高出许多,存量产品的生命周期相较以前有较大幅度延长,公司未来将持续加强运营能力,尽可能延长产品的生命周期。

如三七互娱表示,玩家对游戏需求端是刚性的,存量游戏的生命周期一定程度上会被拉长。当市场上不断有新产品出现时,因游戏生命周期影响,玩家可能会选择新游戏进行尝试;但当市场上新产品较少的情况下,玩家会继续选择已上线的优质游戏进行尝试,而不是不再玩游戏,从这个层面来看,会促使原有已上线产品的生命周期比正常生命周期更长。

但近年来,国内移动游戏市场竞争不断加剧,资本、技术壁垒都在不断提高,加上版号政策持续收紧,游戏厂商“试错“机会减少,产品研发的投入和风险更大了。

“中小厂商还好,大厂都是不退费的,只是给其他游戏的礼包,向其他游戏导入用户。停服本身就是因为收入无法覆盖成本,大厂不可能因为少数玩家要求保留游戏中的虚拟物品和数据,就一直开着服务器。”李雷表示。

近期,《云裳羽衣》、《我的起源》两款游戏停运,均引发了玩家投诉。有玩家表示,自己在游戏中充值较多,而游戏停运前并未发布任何通告,也未曾与玩家商榷,甚至在停运前不久,还在游戏中推出了相关活动,突然停运让自己难以接受。

“云裳羽衣之前对标的是叠纸游戏的《奇迹暖暖》,这款游戏曾经火过一段时间,但后来就不行了,运营不下去只能关停,这很正常。”李雷说。

“厂商一般会通过改良、升级和迭代,不断延长游戏产品的生命周期,但各种措施带来的效果不一,随着游戏对玩家的吸引力降低,玩家仍然可能大量流失。一般情况下,如果一款游戏的运营收入无法抵消成本,厂商就可能选择停止该游戏的运营,大厂对于是否继续运营还会有更高的要求。”上述人士表示。

业内人士告诉证券时报·e公司记者,一方面,部分游戏产品上线后不被市场认可,数据表现不佳,或者开始表现不错,但后续明显下滑,就可能被淘汰;另一方面,游戏本身都有一定的生命周期,运营一段时间后,公司需要把精力投入到新产品上,老产品就会面临淘汰。

据统计,仅2021年,头部游戏厂商总停运的游戏产品就多大数十款。其中,仅腾讯就有《QQ堂》《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙之谷手游》等多款知名产品停运。

B站旗下游戏《机甲爱丽丝》今年2月宣布,由于多方原因,经过与版权方的友好协商,决定自今年4月21日11点起停止运营。该游戏自2021年4月22日上线,到停运仅一年时间。

网易旗下手游《幻书启世录》此前公告,因游戏开发商运营策略调整,拟于2022年2月14日终止该游戏运营。从上线到结束运营,该游戏仅生存了约1年时间。

如2月21日,金山世游代理的2D回合制手游《最终幻想:勇气启示录》宣布于3月1日停止充值和新用户注册,4月29日正式停止运营。该游戏于2019年3月开启不删档公测。

《云裳羽衣》是一款3D恋爱换装手游,由西山居研发,腾讯代理发行,2018年6月上线。在《云裳羽衣》官网公告栏中,最新发布的停运公告就紧跟在2018年6月发布的不删档测试公告后。

在《我的起源》公告停运次日,腾讯旗下另一款备受瞩目的游戏《云裳羽衣》宣布停止游戏充值和新用户注册,并将于4月份停运。其停运原因同样是与游戏开发商的代理协议即将到期。

资料显示,《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO(大型多人在线)手游。该游戏于2019年11月开始不删档公测,到今年2月宣布停运,仅运营了2年多时间。

今年2月,腾讯代理发行的游戏《我的起源》发布停运公告称,因腾讯与《我的起源》开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯将于2022年4月25日11点正式停止《我的起源》在中国大陆地区的运营。

光追,4k,萌妹子大长腿,都救不了游戏业,千篇一律早晚会厌倦。想办法留住玩家,然后让玩家心甘情愿的掏钱,而不是在广告和抽卡氪金上越走越远。国内厂商以为中国经济好,不差钱,但是要知道,游戏不是生活必需品

而最近采访的海龟汤游戏制作人仓薯也是如此,抱着想做一款教育类游戏的想法,潜心在处女作的开发上线中,希望学到更多有用的经验。

近日,科技巨头微软也步入过冬行列,将裁掉不超过1000人,涉及Xbox、技术等多部门。但整体来看,其实全球游戏厂商甚至科技企业都不好过。

《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示:国内游戏用户规模七年来首次同比下降。2022 上半年中国游戏用户约 6.66 亿,同比下降 0.13% 。

其中完美世界Q3预计净利润2.9亿~3.1亿元,同比约下降46%;三七互娱Q3则预计实现归母净利润5亿~6亿元,同比下降30.83%~42.36%。完美世界则表示Q3业绩变动,是因为《梦幻新诛仙》业绩相较上线初期同比下降。而三七互娱则因为产品上线进度等因素,上线新游减少,存量产品已步入成熟期或产品生命周期的中后期。

面试数家后,最终没谈妥的原因是“对方已经有更好的人选”。这个更好或许意味着薪资更低,对于小A来说,因为“自己已经有出彩的工作经验”,所以打算坚决不放低薪资标准。

而另一位在上海工作的游戏文案负责人小P则在两月前,当公司准备对项目“降本增效”时,竟因自己工资最高被其项目制作人开掉,理由让他费解。在两月的空窗期里,他面试了十家左右,最大的感受是:今年上海工作不好找,整体需求比往年更低。

央视财经曾在2020年报道,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。而到了2019年,这一数字达到18710家。但根据企查查,以“游戏公司”为关键词,成立时间一年内的游戏公司,多达7万余家,超过去年成立的数目。

研发成本太高、过热的赛道卷不进,一家原本正在研发二次元游戏的厂商,已转做VR游戏了。据一位VR游戏开发商所说,“一般半年就能做一个游戏,音游则1到2个月就能看到成品,相对于端游来说,对小团队更友好”。

“各方厂商已经没有战略投资了”。其实,腾讯投资数的缩减也显露了这一现象。根据DataEye,腾讯2021年投资游戏公司超100家,而在2022年截至9月投资数缩减至20余条记录,甚至海外投资数首次超过国内,是国内的3倍以上。

此外,更难的是今年无论是创业还是拉投资,都四处碰壁。一位独立游戏制作人说,“去年有发行和投资问,他们没有理睬,而今年想拉投资都找不到人“。而另一位知名战棋游戏的策划想要创业,去年没有下决决心创业,“今年出来肠子都悔青了”。

据A所说,类似情况今年有明显上升。随着今年研发商的项目减少,他明显感觉外包业务量减少,实际制作难度也增加了。他还看见做了三年多的同行,虽然仍有客户,裁人、清算,今年说关就关。而这样的例子还不少。

三七游戏成都分公司解散,网易花火事业部解散、龙图裁员……2022年过半,厂商内部裁员的消息不胫而走,游戏行业纷纷“降本增效”,从业人员人人自危。

整体说来可以玩三国无双4的游戏盒子,在切身的寒意下,尽管伴随产品生命周期和运营策略等的调整,游戏选择停运无可奈何也属理性商业选择,但仍让人不胜唏嘘。于是有的游戏奇迹复活。因制作人、玩家不愿意放弃游戏,或通过向消费者协会申诉,或者制作人自费开发运营,运营主体改为研发公司,《战争2061》《云裳羽衣》《灵猫传》的故事还将继续。

与此同时,游戏市场收入开始缩水。根据伽马数据,中国游戏市场8月收入200亿元,环比下降3.8%;手游收入140亿元,同比下降27.5%,已连续6月下滑。此外从现象级游戏的首月流水来看,2022年的新游也与《原神》《哈利波特》《王者荣耀》等呈现差距。

游戏停运的背后,其实被专注到的只是少数。此前,茶馆统计,腾讯仅上半年就关服了20余款产品,还有企鹅电竞及掌上WeGame两个平台。更重要的是,厂商的版号储备数似乎“趋于见底”。据媒体统计,33家游戏厂商2022年半年报提及储备的游戏中,只有不到1/5获得版号。而在今年释放的版号中,直到9月,腾讯网易才终于“中标"。另外,上市游戏厂商2022年上半年营收也多呈现下滑。

不仅国内手游殃及一片,国外也有IP+热门游戏品类的衍生作宣布停运。比如吃鸡类游戏,《最终幻想7:第一战士》上线不足一年,宣布2023年1月11日停服;今年4月育碧旗下科幻系吃鸡游戏《超猎都市》停运。另外如偶像大师三消手游《poplinks》上线不足1年半,今年7月停运。野蛮生长的IP作降热从凯撒文化2022半年报可见一斑,其IP运营为主营业务,上半年游戏产品授权收入就同比下降91.75%。

停运原因多种多样。部分表示“代理合同到期”,如《糖果缤纷乐》《我的起源》国服,以及B站代理的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》等。更多的为“运营策略调整”。有的运营时长已有五年,如网易联合北美工作室开发的MMO手游《光明大陆》,曾在开服及美韩地区出海都获得不错成绩。让人感叹,手游停运是否按了加速键?

这种感受并非空穴来风。从2021年起,《QQ堂》《幻术启示录》等多款游戏宣布停运,类似信息也愈加醒目和挑拨神经。而在2022年,为玩家所熟知或媒体报道的国内手游又有20余款宣告即将画上句点,腾讯、网易、西山居、B站等厂牌身影在列。

在这个蓄势已久的冬季前,毫无疑问,游戏厂商和从业者都准备开始勒紧裤腰带过日子了。在此,茶馆列举了四个迹象,事实真的如此吗?

究其原因,或许是近年来的疫情加版号的双重夹击,导致项目挤压跟指趣游戏盒连着的是那个盒子,让资金链断裂。一个很直观的感受是:裁员信息从年初传到年尾,但临近年末,问题似乎集中爆发了,甚至公司已经顾不上是否颜面好看。大公司选择“降本增效”,小作坊则已经发不起工资。还有的公司甚至还未来得及过冬,就已倒在半路上。

专题: 找手游盒子   三国争霸游戏盒子   盒子游戏BT