会命疗术武力最高的武将是曹爽(先不说这人强不强,但这个名字我觉得非常不错),66的武力回复那么一点命又能起到什么作用呢?所以这个武将技才是最废的。
当然,旋龙系列还不是最废的,最废的在我看来是命疗术,这个武将技能给将领回复20点命,部分玩家觉得能回复命的武将技都是好技,但不要忽略了很重要的一点,那就是群英1中,只有武力高的武将回命才有价值,武力低的武将回复20点命那是一点价值都没。
旋龙系列,这应该没有争议了吧,在很多情况下,其实旋龙还是很好用的,比如说我方武将被围并且没带小兵,那旋龙系列偶尔还能起到奇效,但这个武将技就像一把神经刀,偶尔清兵能力强,偶尔又会跑偏。如果只是跑偏那还不足以让玩家觉得这个武将技是废技,认定这个武将技为废技的主要原因就是不分敌我,如果两兵交战,放了一个旋龙,那么不止敌方,我方小兵一样会被卷起来。这种伤敌一千自损八百的武将技,估计没什么玩家喜欢用吧。
伏兵系列,这可能也存在争议,有玩家会认为伏兵好用,但在我看来,群英1中的所有伏兵技都是废技,兵不能招出多少,还很废蓝,并且群英1没有持续补充蓝条的军师技,如果有人说什么伏兵流,那就是把群英1和群英2记混乱了。
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地雷系列,这点可能有玩家不认同,因为这个系列的武将技效果和八面火系列非常接近,虽然没有八面火系列清兵多,但也是防止被敌方小兵包围的武将技。之所以说地雷系列弱,完全就是因为这个系列都是那些武力低的将领学的,初始会地雷这个武将技的最高武力是乔瑁,武力只有68,像这种武力还被敌方小兵包围,那基本就没救了,就算清掉兵,又能打过对面吗?并且这清兵能力还不是那么强,能不能全部清掉包围自己的敌兵还是两说,少的话还能清的七七八八,但敌兵一多,那就等着被小兵围殴吧。
同等级的猛将,决定强弱最主要还是看武将技,武将技的好坏完全能决定猛将的命运,但也有个前提,那就是玩家对游戏有一定了解了,不然像我最初玩的时候,因为不了解武将技强弱,曾经一度让马超当主力。
在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。可能很多玩家玩群英1会忽略掉智力这个属性,认为智力没用,其实不然,智力高低还是很重要的,关系到武将技是否能多放一个出来,每场战斗能多放一个武将技,那会占据更大的优势。当然,群英1中的智力作用不像群英2中那样明显,但初期的吕布就因为智力太低,导致蓝条低,武将技只能放一个,这就和那些一开始就能放两个武将技的武将有点差距,比如关羽赵云。
群英1的等级难升,要想20级后的武将技有大用,最好还是一开始就把等级调满,这样的话会感觉到一个不一样的群英1。有兴趣的玩家可以去试试。
如果说20级都困难无比,那40级的官职就更加别想了,正常玩的话,我是没有看过40级的。40级就两个官职,将领具体封大将军还是丞相已经是固定了的没有选择。
曾经玩群英1最大的困扰就是不知道武将升迁官职后会学会什么武将技,那时就像开盲盒一样,选对了那就得到好武将技,选错了就很差,因为是在电脑房玩这个游戏,时间异常宝贵,根本没时间去研究每个官职对应的武将技,那时选了什么就是什么,也不重新读档,以至于当时根本就不知道所有官职对应的武将技。
我自己玩《三国群英传》系列,一直有个毛病,那就是喜欢拖时间,最好是从讨伐董卓拖到三国大后期时间,让所有将领都有机会出现(一些出现不了的就忽略了),不管这些将领好不好用,光看看属性和武将技什么的都无比满足了。正因为如此,一些朋友看到游戏中的时间已经过了很多年还没有统一,那就会说一些“玩没玩过这个游戏、菜、会不会玩”这类话哪个游戏盒子里有大明侠客令,这解释都不好解释,因为他已经认定了对你的看法,解释也是徒劳,不知道有没有一样喜欢拖时间的朋友?
现在回想起当初玩《三国群英传1》的时光,都感觉无比的幸福,虽然那时年龄小,没有经济来源,只能省吃俭用的去电脑房玩这个游戏,但那段时光却是无忧无虑的,除了学喜不用为了任何事烦心。随着年龄的增大,烦心事越来越多,幸福感也随之发生变化,比如说组建了新的家庭,孩子的降临,这些都能让我感到幸福,但有时也会忍不住的回想起曾经那段无忧无虑的日子。余生不能依靠着回忆度过,但这段回忆却会伴随一生!
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