万宁五子棋大招版网页游戏

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万宁五子棋大招版苹果版是一款非常有趣的五子棋对弈游戏,其保留原版最热玩法的同时,还新增了排兵布阵模式玩法,该玩法能摆出特定形状的棋子,触发对应的阵法。在大招模式下,该游戏为玩家准备了各式各样的大招,其中有万宁阵法、梅花阵、血狱影杀阵、分裂阵、五雷阵、八卦阵、四方阵、克敌先机阵等阵法,这些阵法都有其独特的功能,并且这些大招也是可以升级的,等级越高,获胜的几率就越大,十分有趣,可玩性极高。而在连招模式玩法中,玩家要使用不同的大招阵法与对手相互克制,互相切磋,在经典模式下,依次有新手赛场、初级赛场、普通赛场、中级赛场和高级赛场五种,每种赛场针对入场要求和单局奖励各有不同,期间玩家可根据自己的实力选择合适的赛场,以追求获取的成就感。

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最后小弟跟你说:《万宁五子棋》虽然做得很粗糙,游戏机制较为简单,乍看之下仅仅是一个充斥着广告的沙雕游戏。不过小弟在游戏中确实找到了久违的乐趣,虽然这种快乐不见得会长久,但小弟觉得仅仅是稍微看点广告的话这也值了,毕竟是这只是一款免费的休闲游戏。

这款游戏的起源,根据小弟猜测,应该是来自于万宁叔视频中的创意,视频中的围棋与五子棋比赛的原视频都十分的沙雕,就连小弟看了之后都蚌埠住了:

《万宁五子棋》的清奇游戏制作思路让小弟一时间十分上头,广告看得多痛苦,后面玩得就有多爽。在游戏中一个大招要看几百次广告才能满级一款三国单机策略游戏叫什么,游戏中每个大招的等级都是分开计算的,如果你想把所有大招升到满级,至少得看几千次广告。

在游戏中阵法是在比赛前提前带好的,游戏中并不能改变,进入游戏后如果发现阵法被克制,基本就可以双手离开屏幕坐等gg了,或者是选择求和让对手放你一马。

被小弟划分到“防御类”中的梅花阵,可以让被复制出来的棋子在一开始受到保护,不会受到攻击技能的摧毁,对五雷阵、毒杀阵等阵法都有较好的克制效果:

满级的“攻击类”技能五雷阵可以摧毁敌人266颗棋子,即使使用了诸如万宁阵法、分裂阵等“复制类”技能下满了棋盘也能一波给你清场了:

小弟将游戏中的九种大招基本分为几类:可以增加自己棋子数量的“复制类”,可以摧毁敌人棋子的“攻击类”以及可以抵御敌人攻击的“防御类”。一般来说“攻击类”的大招比较克制“复制类”大招,防御类比较克制攻击类大招。

看了200多次广告升到满级的八卦阵,每当对手下出棋子时,玩家就能将其中的295颗棋子变为自己的棋子,然而对阵中的棋盘仅仅只有15*15的大小,最多只能落255颗棋子。

小弟看到这些离谱的技能,感觉这哪里还是五子棋啊,这完全就是魔幻游戏了。不仅如此,游戏中的大招还能够升级,而且升级的方法只有一个,那就是看广告!充钱都不行,只能看广告,广告看得越多,大招等级越高,你就越强!

上面这些模式仅仅是在五子棋基础上的微创新,完全不足以让《万宁五子棋》这款游戏出圈,游戏中最核心的“大招模式”才是这款游戏的精髓所在。

《万宁五子棋》作为一个五子棋游戏,普通五子棋的模式自然是包含在内的了,游戏在这个基础上也做出了一些创新,包括四子相连就能获胜的三人模式或是棋盘会变动的乱斗模式。

最近小弟发现了一款超级沙雕的手机五子棋游戏,然而却因为其思路之清奇,脑洞之大,让它火了起来,不少玩家惊呼,这不是五子棋,这是斗法!

多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?

另外,对目标用户的选择也是一个关键问题。一开始,他们希望将女性用户也一并作为目标群体,但游戏的玩法显然不能迎合所有用户,即使将地图元素画得更萌也不行,于是他们转而瞄准一些偏好策略性玩法的用户,并以此为核心迭代内容、传播素材,比如以游戏内容来还原古代战争的过程。

通过打点观察流失原因,他们发现问题有两个:第一是数值体验对小游戏用户来说挑战性太高,不够友好;第二是AI算法带来的节奏体验,比如敌人进攻我方,但不怎么进攻中立单位,就会导致游戏节奏胶着、不爽。后来他们重做了关卡、AI、数值,让游戏变得更加爽快,数据才得以回升。

《沙场对决》的制作人李眉宇告诉我,这款产品体量虽小,却经历过不少挫折。立项时他们参考过《现代冲突》《细菌大战》等游戏,但觉得不够简单、爽快,于是以更为简化的方式开始研发。当时,很多合作伙伴都觉得这样的玩法太过短平快,而上线时他们的数据也并不好,在第一关就流失了70%的用户,前十关几乎全部流失,arpu低至仅两三分。

相比前面两者,《沙场对决》显得更加垂直。它的玩法很简单:在地图上各个势力所拥有的领地会自动生产兵力,往其他领地派数量足够的兵就能占领那块地盘。当你占领了所有地盘,就会取得胜利。这种玩法简单魔性,使#沙场对决与#决战沙场(原名)在抖音上的话题总播放量也超过4亿。

为了与象棋的气质贴合,他们也结合了一些兵法名词,例如破釜沉舟。这一招把最弱的兵卒作为主角,每拱卒一步,场上所有兵卒就会一起往前一步。刘中恒提到,当时他把所有同事拉到了配音间,为这一招的呐喊声配了音。在推出这样新颖的招式时,游戏的活跃度甚至超过了上线时的成绩。

看到这样的反馈,咪佰又开始思考将象棋规则打破的可能性:在整体规则上,他们依然延续《万宁五子棋》的博弈思路,而在招式上则魔改了一些象棋的经典杀招。比如御驾亲征是开局先走一步将,这种招法在象棋里相当于一步废棋。但他们在《万宁象棋大招版》里,把这一招变成了主帅灭杀全场的招数……

因此,他们又回归到五子棋本身规则的改编上。比如针对阵营博弈,他们推出了三人模式。在这种情况下,博弈维度会变得更加复杂——比如黑子下出了一个活三(五子棋概念,两头都没有堵住的三颗子,必须堵住一边放置对手取胜),白子就可以选择不堵上,而是把难题抛给作为第三方的金子。

围绕视频中“碾压式胜利”和“出其不意”的核心爽点,研发团队开始研究规则——让一方独自拥有这种特权,游戏是绝对不公平的。但当两方拥有相同的筹码,而这些招式又能相互克制的情况下,游戏就会变成相对公平的博弈:比如反转局势的八卦阵,可以对付大范围落子的万宁阵法;逐渐扩大优势的梅花阵,可以克制更改取胜条件的克敌先机等等。

下棋大爷看了都要打人!这个离谱的万宁象棋究竟是个啥游戏?

作为一个中国人,在小时候我们都或多或少地会接触到一些棋类游戏。从最受小孩子欢迎的飞行棋、斗兽棋和五子棋,到偏重策略,上限更高的象棋、围棋等等。不过这些棋类游戏中受众最广泛的应该就是象棋,上到六七十岁大爷大妈,下到七八岁小孩子都会玩。不过今天要给大家介绍的这款象棋游戏大爷看了估计要打人,这个名叫《万宁象棋》的象棋游戏玩法极其离谱,让人大跌眼镜。

从这个角度看,这样的小游戏也不过是一个玩意儿火了之后衍生出来的东西,虽然比较生草,但估计热度不会持续太久。不过这套玩法,倒可以衍生出一些段子,用在别的作品中。

尽管游戏有“对弈模式”,但实际上不能线上联机,而游戏虽然做出了一种“匹配中”的感觉,根据姬的判断对面应该也就是个AI,并不是真人。

根据介绍,游戏中有四种大招,如果把招数上升到满级,甚至可以做到把棋子下满整个棋盘,然而即使这样也不要紧,其中的大招“八卦阵”,还可以像奥赛罗(黑白棋)一样把棋子反面,真是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。

那么这次怎么想到聊五子棋了呢?因为姬最近看到了一款名为《万宁五子棋》的游戏。五子棋前面加个“万宁”就厉害了?还真是,下面这个视频,就演示了它的下法。

顺便传授一个小技巧,就是用中性笔画棋盘,用铅笔画棋子,这样一局下来拿橡皮擦了还能再下一局,什么?为什么要传授这种技巧?嗨,线上玩五子棋会有防沉迷啊,照顾线下的未成年姬友。

所谓“手谈”,在以前是围棋对决的别称,因为人在下围棋的时候基本不说话,不是经常有那种电视剧或动画片嘛:下着下着棋,就突然感受到对方是一个怎样的人了,明明是在下棋,画面却是两个人灵魂出窍揍起来了。

万宁世界:无厘头下的平衡与创新

变态版象棋,开局99个車

这是给正常下棋下不过别人还不想练棋还非得想赢的loser们提供一条活路

重塑棋类游戏的吸量认知 !“迎春”与“万宁”正在引爆了这个品类

随后,五子棋成为了万宁叔《当学校举办比赛时》系列的必备项目,越来越离谱的套路不断出现。随后,一位b站up更是“贴心”的将所有五子棋环节整合成了一步视频,并为各个套路搭配了一个高端的名字。例如下图中的天女散花、铺天盖地、一字长龙等。

《迎春五子棋》改变平台对棋类游戏的吸量认知。随后市场上出现了大量五子棋类的小游戏三国攻城单机游戏推荐,但大部分不温不火。直到九十月份另一款在玩法层面更具创新性的武侠风小游戏《万宁五子棋》的出现,让我们再一次看到经典玩法的新机会。

在今年五六月份,抖音上出现了一款名为《迎春五子棋》的小游戏。其以暖心的唯美国风五子棋为宣传点,并通过五子棋必胜战阵的抖音达人视频营销话题引爆了这个品类市场。在玩法层面,《迎春五子棋》可剖析的点并不多,可以说是相对传统的五子棋玩法,更多还是基于特色风格与任务台的达人营销。但其抓住了市场空白的机会点,通过抖音小游戏这种方式持续在今年的整个暑期档火爆,并一跃成为当时排名前三的抖音小游戏。

看起来离谱的万宁小游戏,为什么成了“行业标杆”?

通过你的评论数量来看 貌似这些游戏并不是很火

说实话,这些无厘头游戏能火起来也不算多令人意外。从去年的合成大西瓜及其各种变种再到前不久刚火过的召唤神龙,这种第一眼看上去让人直呼弱智但玩两下又觉得很过瘾的小游戏总能精准捕捉到期末党和社畜们的零碎时间,风靡一时。

看完最近流行的万宁象棋视频,公园里老大爷们可能会打人

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