曾经很火的网页游戏,却因作者乱加内容,被玩家们所抛弃
啧啧,闪七太过坑钱,而且后面的远古怪诛神都拼不过,一个图她妈二十多波。没三个小时推不过07年有一款网页游戏很火
游戏中的人物动作也变得非常流畅了,给人一种拳拳到肉的感觉,甚至你还可以使用武器进行远程攻击,游戏制作者也凭借这款游戏打出了名声,在他大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作热门单机游戏真三国无双8,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,最终,他离开了腾讯。
封面抄袭cod11,还合金装备?明明是合金弹头,这些垃圾小游戏配不上合金装备到了游戏的第二代,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了05年,游戏的角色打着打着成了远近闻名的最强战士,从不良青年变成了完全为钱的打手,当然,制作组这时候还不忘调侃一下,说“不这样的话,那里有钱支撑我做动画呢”。
4399的dnf2.9才舒服。以前上小学在网吧玩这个,一群大哥哥们看着我笑真可惜,现在没钱做不出好游戏,但也不能太坑钱,制作者总是很难找到这个度闪八完全就是换了皮的闪七,没闪七那种动不动就看头挖心那么血腥作者可以去steam搞个合集版啊,肯定有人买我记得初中的时候玩那个小朋友齐打交很有意思咋搞也别换画风,知道造梦西游怎么黄的后面画风不喜欢. 还是喜欢3的画风。挺不错的,都玩过,主要后血腥暴力现在手游的广告太多,没有用户体验我记得那时候真的特喜欢闪客快打真的很好玩!特别第四代!!!闪7背景都和使命召唤7差不多你让我的狂扁小朋友去哪了?免费几年了 人家不要吃饭吗争取活跃到 哪里都能看到我这游戏以前真的是太经典了玩闪客快打不如玩造梦西游从闪客1玩到7真心不错曾经火遍游戏圈的网页游戏,为何没落了?
再说一个稍微有操作性的火爆页游《弹弹堂》,这是一款07年诞生的网页游戏,最初的游戏玩法是玩家通过匹配系统进行对战,其对战方式是两名趴在地上的角色用回合制的方式向敌人扔出投掷物,获胜方式也比较简单,投掷物打中敌人造成伤害,直至地方血量清零获胜,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉出地图外也可获得胜利。
虽然它们在玩法上大致相同,可它让整个游戏内的资源流动了起来,种菜获得的金币可以用于农场,菜除了卖钱也可以用于餐厅做菜使用,并不只是单纯的看谁金币多就可以了,游戏也变得越来越好玩。但毕竟最初游戏的诞生是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏也来越复杂,氪金手段的增多,也随着生活节奏的加快,玩游戏的人也逐渐离开了,游戏的热度也逐渐下降,直到现在没有多少人在玩这款游戏。
这里先说几个当年比较火爆的页游。首先要提一个最火的页游,那时候这个页游可谓是老少皆宜,有人甚至为了这个游戏设定上好几个闹钟,有钱的则会雇佣一些人来帮助自己玩这个游戏,它就是社区类的"偷菜"游戏,也被称为农场游戏,游戏上手很简单,只需要点点点就够了,但是这个页游就是火,火到无数人都在玩。笔者也曾沉迷过,买地、种菜、施肥、偷菜,一有时间就会去自己的农场看看,到了游戏后期更是衍生出了牧场,餐厅等等玩法。
曾经很火的网页游戏《闪客快打》,因作者乱加内容,惨遭抛弃
离开了腾讯后,他便把所有的工作重点都放在了《闪客快打》系列游戏上,随着游戏的不断更新,游戏也迎来了井喷式的发展,在07年便推出了经典之作《闪客快打3》,08年又推出了《闪客快打4》,09年更是推出了系列的巅峰《闪客快打5》,到现在,一共出了8部,听说第9部正在开发之中。作者不断地尝试新的玩法和风格,特别是操作方式,可以说各具特色。。
小编清楚的记得那个时候游戏中的人物动作可以算是非常流畅了,每一次打人都有一种拳拳到肉的感觉,更好玩的是你还可以使用武器进行远程攻击,在那个年代游戏能有这样的快感已经是很不错的了,所以游戏制作者也凭借这款游戏一举成名天下知,良好的成绩基础让他在大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,最终,他离开了腾讯。
承载90后回忆的小游戏,那些网页上的“3A大作”,全是童年经典
相信大家对一个全身肌肉,面戴骷髅面具的紫色小人绝对不陌生。《狂扁小朋友》是很多网页小游戏平台都有上架的经典游戏,爽快的打击感和简约的画风让Ell看了一眼就爱上了这款游戏。看似简单的操作能组合出各种各样的连招,并且像割草机煤气罐等物品都可以进行互动,主角还有怒气值等一系列参数。
当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)上
其实说起《封神榜》和《封神榜国际版》应该是各有千秋,没法评论孰高孰低。《封神榜》画质不如《封神榜国际版》(毕竟早了几年),花钱嘛我觉得是都不少,玩家数量应该还是《封神榜》略胜一筹,而游戏复杂程度、人物设定《封神榜国际版》应该是更丰富一些……其实这种对比,对于两个游戏的忠实玩家来说都不是什么问题,所谓“萝卜咸菜,各有所爱”嘛,当初这款游戏能带给我们快乐,不就足够了吗,您说呢?
《封神榜国际版》是一款2007年由金山公司开发、运营的网络游戏,分为元宝区、通宝区。该作原为2004年金山公司运营的网络游戏《封神榜》。该作以神话小说《封神演义》为背景,玩家将从甲士、道士、异人三个职业中创造属于自己的个性角色与好友在广大的世界中冒险。
《彩虹岛》这款游戏说实话我接触不多,没法对他做太多的评论或者发表自己的游戏体验。要说的话也只能说说自己的直观印象,而我之所以当初没有接触这款游戏也是因为我的直观印象所致,这种印象就是——《彩虹岛》这款游戏太可爱了。当时我的感觉就是,我一大老爷们,玩这个游戏就像张飞绣花一样,画风什么的真的没法接受。
《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣游戏(盛大游戏之前从盛大网络分离出来,被授予了盛大游戏商标的使用权,现在协议过期了,就换成了盛趣游戏)代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。
虽然我对Q版人物的游戏有着天生的偏见,但不得不说《QQ三国》这款游戏还是带给了我不错的体验的。抛开人物模型不说,最主要的还是他的游戏模式吸引了我。从小就有街机游戏随便玩的梦想,《QQ三国》这款游戏好像就是来帮我圆梦的(当然后来有了《地下城与勇士》就果断转投了)。虽然之前这种横屏2D游戏也出过几款(比如《快乐西游》,当然《冒险岛》也非常不错,只是对我来说游戏体验没有《QQ三国》那么好),但总觉得操作起来没那种感觉,跟闹着玩似的。《QQ三国》才让我真正有了把街机搬到PC的感觉。
游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
关于《猫游记》这款游戏也是褒贬不一。有的感觉无聊至极,有的则感觉休闲娱乐性极强,很耐玩。其实这个说来也正常,对这款游戏出现不同的评价,我觉得就是个游戏模式偏好问题,《猫游记》“养成类”游戏的特征十分鲜明,所以对于喜欢这种模式的玩家来说当然觉得好玩至极,而对“养成类”游戏毫不感冒的玩家来说,那真的就无法接受了。(像我本人就极其受不了“养成类”的游戏,感觉平淡如水,一点也体会不到游戏带来的刺激感)
《猫游记》是由猫扑(猫扑是属于千橡集团旗下的,还有人人网、开心网等,都是千橡集团旗下的)独立开发的第一款休闲无端网游,它以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类游戏特征;故事背景充满了玄幻色彩,在这个世界中你可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师,其独创的游戏模式,成为备受瞩目的网游大作。
当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)下
2007年5月15日,《天机online》全新公测。《天机Online》是一款瑰丽呈现中国古代庞大玄幻争霸史的3D MMORPG游戏。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。
《光之国度》制作很精良,画面、任务设定包括打斗效果都很好,尤其是画面很卡通很可爱,非常适合女生玩,而且事实也是吸引了非常多的女生玩这款游戏,但是不喜欢这种画风的朋友,可能是有点接受不了的。但总体就游戏本身而言,还是很不错的。只可惜……又是代理商(也许是没什么赚头),最终还是停止了运行。
《Shine online》是由韩国游戏公司Aragon Networks斥巨资耗时两年多打造的一款卡通幻想网游,日本High5公司参与开发。故事以位居众神之上的罗杰被封印前创造的夏仁碧珠(光之石)散落世界为导火索,引发了人类、精灵与暗黑精灵三族在艾莎(isya)大陆以及周边的岛屿上的争夺纷争。该款游戏在韩国公测期间在线总人数最高达到近5万人,一举入围韩国大型游戏综合信息平台Gametrics的测试游戏排行榜三甲之列,在日本处于公测阶段时更是问鼎本年度最受期待的3D卡通网络游戏。
有句话叫“暴雪出品必属精品”,《激战》这款游戏虽然算不上是暴雪出品的游戏,但多多少少还算是跟暴雪沾了点边(毕竟是由原暴雪员工开发的),然而他并没有沾到暴雪游戏的精髓,起码在我国国内来说算是个失败的游戏。
网络游戏《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。国内前代理第九城市公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试,出于运营方面的考虑,代理商第九城市从2008年3月17日起停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
回忆杀!那些我们童年时玩过的网页小游戏
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
哈哈!它来了!狂扁小朋友,我敢说没有人没玩过,想想也是蛮好笑的,当年一帮小朋友玩狂扁小朋友。说起来就是一款很恶趣味的游戏,操作方式很简单,你可以无所不用其极地使用你的道具去揍那几个看起来很烦的熊孩子。游戏本身比较血腥,所以现在好像已经玩不到了,不过玩起来还是蛮有快感的,并且这个紫色肌肉猛男的角色也成为了一个蛮经典的形象。
这款小游戏是2009年才有的,到现在为止已经11年了!作为一款双人游戏,十分考验两个人之间的配合,一个机关上的失误,可能就要从头开始再来一遍,不过这个游戏里两个人物也比较有特点,一头蓝发的冰妹和全身火焰的火哥,真是有一种莫名的cp感,不过小编记得的当时一个人操作两个人过关才是基本操作啊,现在这一系列的游戏已经有三个版本了单机版三国塔防游戏有哪些,还有无敌版等,不得不说是一款比较成功的益智类游戏了。
许多人的启蒙游戏,直到现在还非常有人气,只要一点开就根本停不下来。前几关还比较容易,只要抓到金子基本都能过,后面要求越来越高,每次为了抓到处乱跑的钻石猪一不小心抓到石头就很生气,恨不得帮老爷爷一起拉。在抓到很大的金子的时候,钩子的回收速度特别慢,当时间快要结束时遇到这种事情,小心心都要提到嗓子眼了!
全名好像是叫《武林外传同福奇缘》,最后更新时间2007年。当年《武林外传》有多火相信不用我多说了,说实话现在都还是小编最爱的下饭剧之一!那个时候姚晨还是个大嘴美女,沙溢还没有上那么多综艺,男孩子学着白展堂“葵花点穴手”,女孩子们学着郭芙蓉一口一个“排山倒海”。现在看真的看到更多的是感动了,不过当年就只是单纯地觉得是一部很精彩很好笑的情景喜剧,记得暑假的时候每天搬着小板凳坐在电视机前边看《武林外传》边写作业,真是好怀念。
页游的前世今生,当年那些页游如今过得如何?
当然最后还是玩家群体的问题,即使页游已经逐步远离人们的视线,但页游的潜在受众还一直存在。这些人一部分是受到特定题材的吸引选择留下,另一部分是受设备等条件的限制而做出的妥协。也因此,不少页游活得也还算滋润。
何况页游也不会简单地坐以待毙,在手游热的时候,页游的手游化便开始了。不得不说,虽然网页限制了游戏的玩法,令页游的操作方式相对简单,但也正是如此,页游与手游就有着极好的相性。于是,“过气”的页游在留住部分玩家的同时,也成功吸纳了一批新的玩家。
同时这些留存的页游还有自己独特的优势之处——那就是时间积淀来的充实的游戏内容。网页游戏在经历了这样长时间的积累后,在玩法上、各种系统的完成度上,以及各个角色(或者阵营)的平衡度上都是很成熟的。何况还有不少新手游制作、运营不成熟,自开服就节奏不断。与《万象物语》《零境交错》《明日之后》《明日方舟》这种刚一推出就评分骤降的手游相比,页游的表现就相当稳定。
当然不止如此,页游极高的更新频率也是现在许多手游、网游所难以企及的。不断地有新活动加入、新系统推出,使得不少页游有着相当的活力。尤其是像当年《赛尔号》的一周一更,效率高得简直恐怖,这样高活力的游戏往往能够留住玩家。
首先值得一提的是,手游虽然取得了很多惊人的成绩,但60%以上的手游都是制作粗糙,可玩性极低的;而像《纪念碑谷》《地狱边境》这样的单机手游,因为其类型独特,而没有与页游形成竞争。正是由于这一点,才让页游在受到手游的冲击之后还尚有部分生存的空间。
专题: 三国单机游戏大 三国游戏单机版 三国3游戏单机上一篇百战沙城网页游戏大全攻略
下一篇三国类网页游戏前十名排名