十年前三国网页游戏大全

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我想是因为很多人都爱它宏大的战场,喜欢化身君主与将领指点江山、挥斥方遒的感觉。这也是《三国志》能够成功的最核心原因之一。《三国志》已经走过了34个年头,我们之所以会爱《三国志》,大概也因为我们怀念那个波澜壮阔的年代吧。

如今的《三国志》不但是光荣特库摩(光荣与特库摩在2009年进行了合并)的金字招牌之一,也是一款体系成熟,推出了大量续作,玩法丰富,内容考究历史,受到了无数玩家的追捧的策略游戏,堪称最伟大的策略游戏之一。在经历了几十年的洗礼之后,《三国志》已经逐渐成为了三国游戏的代表之作。究竟这款游戏被注入了怎样的“魔力”,能在几十年的时间里经久不衰?

而距离最近的几部中,9.10,11可谓是各有特色,《三国志9》回归到系列传统的“君主扮演系统”,并且加入了一些隐藏武将,自由移动和随机释放技能,以及武将羁绊增加战法发动率的设定都是让人耳目一新的存在,而到了《三国志10》则又开始了扮演模式,玩家既可以直接选君主来平推,也可以选武将来为君王效力,还可以直接选择下野当云游将军,哪天心情来了,振臂一呼在起义争夺天下,其亲密系统和结婚生子系统也趋于完善,玩家可以从多个角度游玩。

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从这一代开始,《三国志》系列正式稳步发展。《三国志7》首次加入了个人扮演系统、比武大赛和诗歌大赛系统七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下;而到了《三国志8》则增加了结婚系统,结义系统还有军团任命等新内容,战斗场景也得到了进一步优化;

《三国志6》同样较前作有所进化,游戏开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象。同时,从这一代作品开始,阵型、兵种、带兵武将的作用得到了强化,增加了战斗时的深度和可玩性。同时,游戏的策略性再次加强,游戏画面简洁清爽,人物头像进行了重新绘制,值得一提的背景音乐和音效可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代,而且重新恢复了城战和野战的概念,让游戏更具策略可玩性。此外,相比于其他版本的三国游戏3d角色扮演三国网页游戏,三国志6新增了英雄回忆以及群雄年表的功能,使得游戏的剧情代入感更强,丰富的剧情、超强的策略玩法总有一种适合你。

除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。有不少玩家认为,这是《三国志》系列中最经典的一作。游戏进行了大刀阔斧的改革,抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。从现在往回看,这无疑是一个跨时代的改变。游戏中新加入的很多系统都深受玩家喜爱,比如各种战略、计谋。不但有常规的刺探军情,火烧粮仓等等,你甚至可以将自己的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。但从游戏性上来看,这一代无疑是最完善的了,比后面封神的11要强的多。

第二代作品反响平平,光荣狠下心在游戏模式与玩法上深耕发展。三年后的《三国志3》也成为光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,其进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。《三国志3》正式问世后,玩家们惊喜的发现该作和前两作有天壤之别,而系列游戏的基本雏形也被确定,后续的作品都没有脱离3代的框架,也就是玩家们熟悉的内政和战争两套系统。

伴随着第一代游戏的大红大紫,光荣嗅到了其中的商机,于是在四年后,《三国志2》正式问世,和一代比起来《三国志2》有了更多的东西能体验,本作也是首次加入了外交和单挑系统。但是实际上多出来的东西有限,在一代的成绩下,这款没有太多亮点的续作并没有想象中受欢迎。

游戏中以中国三国时期为大背景,从整个层面还原了三国时期的政治架构,玩家们的最终目标是统一三国,终结乱世。游戏最吸引玩家的就是对于历史细节的一些考据以及触及灵魂的三国人物人设。为了人物头像等细节,制作者大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料。而三国本身就是一种足够吸引玩家的题材,尤其是对于中国玩家来说,能够在游戏中成为各位君主体验将三国时候的名臣武将尽收手底几乎有一种不可抗力。

三国志系列是由日本的光荣特库摩公司出品的,1985年12月10日,第一代《三国志》上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。初代《三国志》在1988年上架北美,彻底震惊了北美玩家,在当年著名杂志《计算机游戏世界》中,《龙与地下城》的作者Dave Arneson给予了该游戏极高的评价,同时他也向所有喜欢认真玩游戏的玩家推荐了《三国志》。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,大家好,我是三国上将邢道荣。上次说了我们经典的国产单机三国游戏,三国群英传系列,也带着大家回忆了一波。今天又来说另一个单机三国游戏系列了,这系列游戏还是小日子过的不错的那边产的,以策略为主,想必大家也都知道了,那就是大名鼎鼎的三国志系列。

斗战神(也是封神过的游戏,开个怀旧肯定去玩,但是我一定不会选神将了,刮痧之王)

8.手游(拉结尔)跟暗黑很类似很类似,老游戏了,腾讯的,除非开新区,不然你懂的,但是玩起来还行。只是本人比较花心。玩了1年不玩了。

当我现在再看游戏中的风景,又能想起那段在罪恶都市叱咤风云的时光,不知道你是否也曾和我一样同这座虚拟的城市有着一段美好的回忆,度过一个个快乐的暑假呢?

那时候在罪恶都市看到的那抹风景,驾驶跑车开过的街道曾经让我那么欣喜,那个世界有那么多事物值得我去探索,可惜的是长大后我也就这么失去了曾经的那份快乐。

只是不知为何罪恶都市给我带来的那么多快乐,我却无法在续作中再体验到了,无论是《圣安地列斯》、《不能说的游戏4》还是《不能说的游戏5》,我都无法像自己小时候那样沉浸其中。

为了通关,我连反人类的玩具直升机炸大楼任务都用键鼠操作完成了,那是多么有恒心和毅力的一件事情啊,放在现在早就去问候游戏制作人全家咯。

如果你去玩主线任务,则会发现这部游戏的剧情竟也意外得不错,主角与罪恶都市多方人马斗智斗勇,最后干掉大boss成为城市的黑道统治者,其中的故事充满惊险与刺激。

除了这种无脑爽的玩法游戏中还设置了很多支线以及小游戏,我们可以开冰淇淋车非法经营一边躲开警车一边卖着冰淇淋,也可以开消防车到处喷水捣乱,还能开救护车、出租车...

即使被警察打死或者逮捕也只会被送到医院/局子,没收武器和财产,一切又能重新开始,揍人、抢车、飙车循环反复,偌大的罪恶都市,一玩又是一天过去了。

更为国内玩家所熟悉的玩法就是进行游戏后输入一串作弊代码:“panzer”,天降坦克,然后直接将通缉等级上升到5星,拿着靠作弊代码得到的一票武器再与警察一番鏖战。

在玩这款游戏之前我从未设想过能在游戏中见到这么一座自由的虚拟城市,虽然现在想想,我当年一个初中生玩这游戏是早了些,不过好在并没有发展出什么反社会人格,游戏与现实还是分得清的。

虽然拥有逆天超能力的主角阿历克斯在曼哈顿可以说是神挡杀神,佛挡杀佛,但是你要知道阿历克斯在曼哈顿大肆破坏并且无差别攻击行人都是玩家的行为。

《虐杀原形》是我心中最美好的游戏回忆之一,它在那个夏天给我带来了十足的快乐,至于2012年出的《虐杀原形2》,因为各种原因,再加上它口碑拉胯,我至今都没有玩过。

虽然游戏有着或多或少的缺点与毛病,但是《虐杀原形》这种简单粗暴突出一个狂拽酷炫的游戏真的非常适合青少年在网吧临下机前过把瘾,它应该也是不少国内朋友心中的白月光吧。

因为在这款游戏中,玩家靠着主角阿历克斯超乎常人的BT超能力在曼哈顿可以说是极度自由,他的变异能力、飞檐走壁、高速移动、吸收与化身等能力至今都让我印象深刻。

时光荏苒,当年的少年们都已经长大了,要想再聚齐原班人马玩一次《求生之路2》真的很难很难,而且《求生之路2》还是G胖“数字3恐惧症”的多名受害者之一,这么多年过去了,这款时至今日仍有忠实粉丝在玩的经典游戏依然没有续作,虽然其精神续作《喋血复仇》能满足一小部分玩家的需求,但还是让人觉得无比遗憾和惋惜。

记得有一次机缘巧合的机会下,我才和几个小伙伴聚在一起去网吧体验了一把多人合作在丧尸群中杀出重围的快感,我永远记得那是我第一次也是唯一一次和朋友们一起联机玩《求生之路2》。

虽然当年我在家就已经玩过了《求生之路2》,但是一个人带着3个电脑玩这款游戏始终是不得劲,毕竟《求生之路2》是当年的网吧神作之一。

《求生之路》系列是合作打僵尸模式的开创者,比起其他FPS,它更加注重玩家的合作体验,玩家需要和其他三个同伴共同对抗丧尸群,并尝试逃出这块被丧尸占领的地盘。

记得僵尸会写信说“我要吃掉你的脑子”,那个头顶钢锅的疯狂戴夫其实是二五仔......这些一个个都随着时间的推移成了游戏史上的经典。

其实现在回看初代《植物大战僵尸》也能发现它的诸多设计都极其优秀,魔性洗脑的音乐、简约可爱的画面、特点鲜明的植物们,比如坚果墙、豌豆射手、玉米大炮等。

在这款名字普通,玩法简单的卡通游戏中,玩家要做的也很简单,收集天上掉落的阳光种植向日葵,再通过向日葵产出更多阳光以种植更多植物,然后再利用这些有着不同特点的植物抵御即将袭来的僵尸。

无论男女老少多半都会对《植物大战僵尸》这款游戏有所了解吧,说起来时间过得真快啊,初代《植物大战僵尸》都已经是13年前的游戏了。

那时的游戏画面还在向高清写实化高速发展,多边形数量急剧增多,真的很幸运能在那个年纪遇到这么一款游戏,并能全身心投入其中单纯享受游戏本身。

等我回家以后直接通宵一晚上把游戏下载好了,那一年暑假是我第一次玩《刺客信条》系列,也是我第一次认识一代老色鬼刺客大师艾吉奥,当然他的传奇一生才刚刚开始。

《刺客信条2》的画面现在看起来也就一般水平,但在2010年,它的画面绝对是顶尖的,它也是第一款真正意义上让我了解什么叫次世代画面的游戏。

不过可惜的是这个IP早就哑火了,从2代起这个系列就走上了多人联机的道路,如果说《失落的星球2》还算是款多人联机佳作,那么《失落的星球3》就是彻底泯然众人矣,这一IP的辉煌也一去不复返。

虽然现在看来可能已落入俗套,而且人物塑造比较薄弱,但是这种剧情设计让玩家既需要对付大型虫子BOSS,也需要对付人类的机甲BOSS,某方面来说不可谓不高。

剧情方面也是可圈可点,一般在末世题材的作品中,与怪物战斗只是前期的重点,后期矛盾必然会转移到人与人之间的斗争,《失落的星球》也是如此。

玩家可以操纵机甲进行战斗,也能以人的形态进行战斗,对付虫形怪要攻击对付的弱点,游戏过程中要时刻注意自己的弹药数量也要注意自己的热量。

当我真正去体验过后才发现这款游戏不仅是看起来好玩,玩起来也确实是毫无瑕疵,完全符合我的期待,我觉得用好玩的不得了来形容都是低估这款游戏了。

大型机甲,充满暴风雪的末世,巨大的虫子BOSS,还有精致的画面...它给我带来的那种震撼感令我记忆犹新,只是不知道这款游戏叫什么。

后来没过多久,我们又弄到了PC版的《真三国无双4》,这代新增了更多武将和要素,我们自然也将阵地转移到《真三国无双4》,之后又陆续玩了《真三国无双5》dnf手游弹药盒子有啥,《无双大蛇》等作品,每个作品都能反复玩上几百小时。

当时无双还不是割草,小兵没现在这么多,也没现在那么呆,玩家的性能也不是那种近乎变态的强,虎牢关前遇到吕布该怕还是得怕,一关打下来不见得能杀多少敌兵,但是玩得真的很开心

操纵三国时期的武将们在历史的舞台上肆意割草,那些存在于历史书里的故事一下就鲜明了起来,官渡之战、赤壁之战、三英战吕布,千里走单骑,实在是太快乐了。

后来我哥就开始想办法了,我也不知道他从哪里刻来了一张光盘,从那以后我们就可以用家里的电脑玩《真三国无双3》了,而且是想玩多久就玩多久。

平时上学的时候就想着周末去玩《真三国无双3》了,可问题是即使等到了周末,我们去店里还得排队,排到我们了又要几个人轮流玩,每个人又玩不了多少时间,根本解决不了想玩的需求。

我记得当时用5元就可以玩2个小时PS2,不算贵但也不便宜,我们几个小伙伴总是相约在周末跑过几条街去店里玩上2小时《真三国无双3》。

在那之前我们所玩过的三国游戏基本上都是2D策略类的,这些游戏和《真三国无双3》这么一款拥有高清画面,还可以亲手操纵武将亲临战场进行爽快战斗的游戏可完全不能比。

《真三国无双3》应该是第一款让我日思夜想的游戏,大概在07年左右,我第一次在学校附近文具店的ps2上看到它,当时眼睛就离不开屏幕了。

每当我失落难过的时候总会想起童年时的那些快乐时光免费领游戏三国的盒子,这些回忆能在某种程度上给我力量,今天我想和大家分享下我与几款经典游戏的记忆,关于其他游戏就等以后有机会再与大家分享吧。

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