口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?
战场上攻防双方以红蓝色区分,武将操作以卡牌形式展现,移动和相遇战斗都是自动进行,包括不同兵种的突击、猛射等特殊攻击,玩家主要操作就是控制部队移动,战法点够了就点击人物卡牌启用战法,或者使用秘策。战场中除了敌方城池和我方大本营外,还有几个小据点,不仅能自动攻击靠近的敌方部队,还可以让友军部队获得强化。本作的战斗明显借鉴了世嘉的《三国志大战》,尽管这个系统已被很多玩家接受,但是《三国志12》很多细节做的不到位,两支部队战斗只是简单的碰撞,甚至连音效都没有,玩家除了看到两边兵力数字下降外,成就感严重不足。
之前有个三国志网页版游戏
本作虽然只能扮演君主,但是在武将成长上还是下了一番功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩家在战斗中通过占领据点等方式获得战法点数,从而使用战法,类似RPG中主动使用的魔法,每个武将只能拥有一种战法,主要包括攻击强化、防御强化、射程强化等。而最具特色的,则是部分武将拥有独一无二的专属战法,例如曹操专属战法“魏武之强”,可以增强范围内全部友军的武力、智力、攻击、防御,瞬间让全军实力上好几个台阶;刘备专属战法“义勇兵”,不仅能恢复兵力,还能增强范围内友军攻击防御;周瑜专属战法“神火计”和吕布专属战法“人中吕布”,都能造成威力巨大的AOE伤害。
游戏中玩家还可以使用秘策,相当于在短时间内获得临时的BUFF,分为战略类和战斗类,战略类一般可持续几个月,例如求贤之策可以登用全国范围的在野武将、缩地之策可以让移动输送无论多远都是一回合到达、用众之策可以让武将带兵数量翻倍等;战斗类则是在战场上使用,效果仅限于本次战斗,例如远观之策可以提升部队视野、鼓舞之策可以提升部队战斗力等。使用秘策需要消耗战略点三国战纪乱世枭雄游戏单机,而战略点是随着玩家发展缓慢获取,用的时候需要省着点,另外秘策的使用效果不得不吐槽一下,屏幕上出现几个大字外加效果小字,明显是制作偷懒,以往作品中类似效果都有原创插画,甚至还有央视版《三国演义》真人动画,都给人留下了深刻印象,这次的表现实在是退步。
固有技法包括:刘备专属的汉室复兴,名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强;曹操专属的屯田制,提升农场军粮收入;孙坚孙策孙权专属的本阵强化,提升战场上本阵防御力;袁绍专属的动员术,提升兵舍的募兵数量;董卓吕布马腾专属的猛袭突击,提升骑兵突击威力。固有技法是指定君主势力的专属科技,其它势力无法获取研究。
政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。
大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
从《三国演义》到《三国志战略版》,我玩的更多是一种情怀
在玩这两款游戏的时候,可以说废寝忘食,如痴如醉,有一段时间甚至把游戏当做了事业,喜怒哀乐也皆因游戏内联盟或者角色得失的而跌宕起伏,回想起至今仍觉不可思议。但时至今日,孩子家庭,事业老人,占据了生活太多,仍在玩《三国志战略版》,可能是因为情怀,亦或许正是这款游戏有独特的成功之处吧,零氪可以玩的津津有味,如我一般小氪数万仍被吊打的咬牙切齿,肝帝可以玩,如我一般消遣玩家也可以玩的乐此不疲。
《三国演义》作为一部优秀的章回小说,是历史演义小说的开山之作,也是中国古典四大名著之一,描绘了东汉末年至西晋初年近百年的历史风云,塑造了一系列栩栩如生、特点鲜明的三国英雄风云人物,是中华优秀文化的经典流传。
最“页游”的一代三国志,光荣三国志系列变迁(第十期)
不过,新的设计又带来了新的问题。内政的细分以及蹲坑式设计,导致一座城池想要正常运转需要大量的武将,而光荣已经在角色造型以及军事系统上投入了太多资源,致使本作武将数量非常稀少,想要旗下城池全都满员发展非常困难。
由于要将抽象的内政具象化为具体的建筑物,因此这代建筑物的种类非常多,市场、农场、兵营、巡查局、计略府、制造所、求贤所、技法所,每个建筑只有一个功效,并且想要该建筑物生效,还必须派遣武将驻守,也就是玩家常说的“蹲坑”。
取消大地图,很大一部分原因可能要归咎于开发成本和工期。这代《三国志》对标的是《三国志大战》,光荣为此重新设计了所有的武将立绘,还为他们制作了半身像,再加上完全推翻以往设计、重新创作(或者说借鉴?)的军事系统,这些内容耗费了开发组大量的时间与金钱,大地图只能阉割。
游戏玩了那么多年还是忘不了三国志!
三国志9(5)如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
虽然我们远离了游戏,但是我们上班还会偷偷的打开电脑,玩着国人自己弄的三国志题材的网页游戏,我们也会傻傻的冲着钱。这都是三国志对我们影响力太强才有的结果。网页游戏变的不那么流行的时候,我们又会将重心转移到手机游戏上面。各种有三国的手机游戏也是铺天盖地的多。基本能叫的上的我都玩过吧,虽然不是正统的三国志核心玩法,但倒是感到了新鲜感。
三国志12:这款页游,很用心嘛
不同于三国志11繁琐的内政,以及需要精心调教的战斗,同样是建筑升级,三国志12只需要敲锤锤;同样是外出征战,三国志12基本上委任就可以,因为你很难有碾压的优势,比如三国志11的诸葛计谋无限晕,张飞战法无限晕。
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LING55游戏《天下争霸三国志》是一款新颖的三国题材网页游戏,战斗方式采用了全新的RPG带兵混战,让您可以从全新视角领略战场中瞬息万变的精彩战局!您在游戏中除了可将吕布、张飞等各路三国历史名将组建成为您的铁甲雄狮,全新的美人系统更让绝世佳人貂蝉、小乔也成为您的后宫佳丽!不止如此,除了各种名马,更有麒麟、神象等上古神兽作为您的坐骑选择!
三国志幻想大陆:新时代下的精品“网页游戏”还香吗?
值得一提的是,游戏针对传统页游节奏慢,每日玩法重复的问题,提供了倍速战斗动画以及跳过等功能,更厉害的是内嵌10本加速器,这点还是很为玩家着想的。另外开服还有终身元宝卡等福利,整体对新玩家还是比较友好的。
在《三国志11》之后,你还被哪些三国题材策略游戏打动过?
而《热血三国》、《纵横九州》等网页游戏就是当时众多三国类页游中的佼佼者。《热血三国》就是一款较为制作完善的三国题材页游。游戏中的战略系统和发展机制基本上和各种单机类型的三国策略游戏区别不大,玩家可以在游戏中扮演一名在东汉末年崛起的一方实力,种田,征兵,发展科技,攻城略地。
《三国志11》已经是十三年前的作品了。那时候的偏偏少年,现在多半也为人父母了。十三年过去,随着游戏技术和互联网技术的发展,在全世界掀起了一股页游风潮。而在当时,我们国家也涌现出了一批以三国为题材的优秀网页游戏。
专题: 单机游戏之三国 单机游戏三国7 单机游戏三国传上一篇玩家一败涂地小游戏网页版
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