超能力人设生成器网页游戏

0

总体来说,这款乙女游戏还是做得比较有水平的,放在市场上和同类型的产品比较也不会落于下风。大厂一旦想下定决心做点什么事情的时候,能不能成是时间问题了。从预约1000万到目前公测之后玩家的热情程度来看,它帮腾讯立一块女性向游戏的旗帜并不难。

乙女游戏标配的换装玩法自然不能少。就游戏新知个人的审美来说,衣服相对来说比较简洁日常,不容易踩雷。但是和女主设计师的人设好像没有太高的匹配度,每套服饰的风格区别度也不高。

女主角在游戏中常常会犯职业病,在看到其他人时常常会从头到脚打量一遍,不经意间说出对他人衣着服饰的想法和意见,塑造了一个对所处专业十分用心甚至痴迷的形象。在被齐司礼否定自己的作品后,会因为作品没能得到认同而尝试解释,展现其性格中敢于表达自我的一面。

超能力人设生成器网页游戏

国内的乙女游戏无一例外地都将女主角(玩家)塑造成一边搞事业一边谈恋爱的职场女性形象,《光与夜之恋》也没能免俗。不过在职业的部分三国单机小游戏站旗类,暂时来看刻画得还是可以的。

游戏中齐司礼对时尚的理念是「以人为本」,看到女主角以时尚角度出发的设计后给出了寥寥几个字的否定,在比赛结束与女主角私下接触时给出了专业的意见,这种以自我信念为中心的设计师在现实中也大有人在,人设立体之余,专业的意见也能看出制作组是做过功课的。

齐司礼是国际顶级的设计师,走的是高冷人设。在很多对话中会展现出作为设计师完美主义的特性,也会时时展示出毒舌的一面,甚至对女主施压,是名副其实的「气死你」(齐司礼谐音)。

查理苏就像是普信男的高爆版本,被父亲安排商业联姻的订婚仪式上女主逃跑,他认为对方是「欲擒故纵」;知道自己被称为「五十多岁很风流的脾气暴躁的人」气到要强行绑回女主;在女主未告知生日的时候主动送出礼物,还给这件事添油加醋成女主希望自己的未婚夫能够主动了解和关心自己。

第5位是一位跑偏的男主查理苏,性格较为跳脱并且有些神经质,被玩家形容为「快乐的源泉」「又土又自信的代表」。他也成了玩家的造梗新宠,在各大玩家社区中流传。

游戏目前一共有5位男主,其中4位男角色整体形象,拥有超能力的人设与时下乙女游戏(乙女是女性向游戏里的一个分支,只限于男女间的恋爱模拟体验)并没有太大区别。

《光与夜之恋》的故事背景被安排在了架空的现代都市中,玩家所扮演的女主角不愿商业联姻,逃走去追逐服装设计师之梦,在搞事业的路上邂逅了5名男性角色。属于典型的“事业感情两头抓”的人设。

网友也纷纷把《光与夜之恋》拿来与《恋与制作人》比较,有的认为整体品质是有资格和《恋与制作人》掰手腕的,也有的认为剧情太拉垮想后来居上可能性不大。

《光与夜之恋》是由腾讯五大工作室之一的北极光工作室研发,项目组位于上海。这也就意味着项目组必然吸收了不少上海女性向游戏人才,如动画特效负责人就出自叠纸网络。有了这样的班底,且不说游戏有多出挑,但至少不是半吊子水平。

上周我们聊到了腾讯的二次元游戏《白夜极光》在海外上线,现在已经挺进了日本iOS游戏畅销榜TOP10。而这周腾讯自研的女性向游戏也来了,《光与夜之恋》在国内公测,也一举拿下了中国iOS游戏免费榜第1、畅销榜第27名的成绩。

最后一项,保存战斗图,这就是角色非常重要的一个环节了,如果你想要这个角色人物出现在你的队伍当中,那么战斗图显示的是和敌人战斗的时候出现的效果。保存的文件可以跟人物脸图和行走图名称一样,这样方便好记,它们没有在一个文件夹当中。

这里要注意:人物行走图和受伤图RPGMV是放在同一个文件夹里面的,如果这时候手快,把这个保存的文件名称和行走图名称保存一样的话,那么就悲剧了!“这里要在行走图的名称后面多加一个数字”,这样才不会覆盖行走图。

我们还要在随机生成下面,分别有“脸图","行走图","受伤图","战斗图",一个一个保存下来,这样才算完成。因为每一张图分别存放在RPGMV文件夹当中,我们可以在数据库里面选择你刚才保存的各种素材,这也算是RPGMV一种非常友好的福利吧,不用到处找图,或者到处P图,这为RPG制作玩家提供了非常便利的人物制作。我们再来看下图。

这里要注意:保存的文件名必须为英文或者数字,为了方便好记,你可以保存为人物姓名拼音,这样方便好记和方便找到。一切准备好以后,还不算完成哦,慢慢往下看。

各种搭配已经完成,这就是杨巅峰了!不过感觉衣服有点不像,都去年的衣服了,我认为也该换新衣服了!哈哈哈!这些做好以后,别慌,因为我们还要保存人物。那么保存设置就是必须的了,因为这样方便以后用。

我随机几次出来了一个什么啊!真的看不下去,还是莫着急,慢慢搭配吧,突然佳哥想到一个人物,就是佳哥做好的一款名叫《寻宝记》的主角人物,杨巅峰,呵呵,这个是我搭配得比较满意的人物角色,我再来做一次吧。

我们首先随机生成一下,对于懒癌患者来说,这个是非常好的福利哦。呵呵,佳哥很多时候都是这样来选择的,一个不行,再随机,再随机,实在不行就慢慢搭配!有点囧!

这一期我主要讲RPGMV里面非常奇特和好玩的捏脸11对战平台游戏盒子,也就是“人物生成器”,这个功能非常好玩,而且还可能你经常会用到,当你了解了这个功能,你就不用到处找人物素材,所以了解这个捏脸非常有必要哦。

只是,产业链的日趋“完善”,对制作公司而言也意味着资金链更长,能产出效益更多。但对于非粉丝的受众而言,是否又要开始忍受新一轮肤浅空洞的IP言情剧的荧屏轰炸?游戏更加注重感官体验而非社会效益的特性,会不会同样被移植到衍生产品中?这些问题,会相伴相生。

国内相对较早的乙女游戏平台橙光游戏,也正在积极向文娱产业下游进行产品开发。橙光游戏作为文字类的角色扮演游戏,以娱乐圈恋爱为主题的《逆途之星途闪耀》就被改编成网剧,讲述女主角在娱乐圈从艺人助理到影视天后的逆袭之路。类似地,2017年年末颇受好评的由八月长安小说改编的“振华三部曲”《最好的我们》《你好,旧时光》和即将开播的《橘生淮南》也无一例外都是主打“校园、少女、暗恋”元素,在这一点上,整个文娱市场已经达成共识,在产品的开发和衔接上也日渐顺畅。

所以,在这个全世界女生都宣称自己是“小仙女”、“小公主”,少女心泛滥的时代里,“贩卖少女心”的文娱产品火得合情合理。以开发《恋与制作人》的公司为例,这家公司此前开发的换装游戏《奇迹暖暖》就成为IP源头,不仅宣布开拍真人电视剧,还将在日本女性向漫画杂志《月刊 Princess》连载漫画。《恋与制作人》已然也有这个趋势——同人文已有不少,“饭制”小视频(指玩家用自己喜欢的明星在影视剧的形象套《恋与制作人》的故事,剪辑成新的视频)也在粉丝间传播。在《李雷和韩梅梅》也能开发成影视剧IP的当下,电视剧《恋与制作人》的诞生似乎顺理成章。

因此,如果舶来的乙女概念尚显生涩的话,那么,国产概念“玛丽苏”或许更直接地解释了这个市场形成的原因。而且,不同于影视作品已经被写定的剧情,女主角不必纠结到底谁是男主谁是备胎,玩家自己有权选择和游戏中的特定角色,相比其他角色增加更多的亲密度。

当然,《恋与制作人》的火爆不仅仅在于女性游戏市场被打开这一单一原因。事实上,看似庸俗的剧情和人设背后,游戏制作方深谙女性心理。四位主角的人设不仅套用了韩剧男主人设利器“超能力”,而且在性格特征和人物语言上进行了进一步的市场细分,霸道总裁、腹黑科学家、超级巨星、会飞的特警,总有一款戳中你。而无论你选择的主线男主是哪一位,女主始终是那个贫穷、平凡但依然葆有上进心的“你”——“代入感”这个国产剧没能参透的韩剧大法,在这个看似狗血游戏里被演绎得淋漓尽致。

同大多数ACGN的原始概念一样,“乙女向”这一分类也来自日本,“乙女”相当于汉语中的“少女”,指年龄介于萝莉和御姐之间的女生。这个年龄的女孩对于爱情怀有天然的憧憬。更重要的是,这一群体与消费市场中购买力旺盛的群体有很大程度的重合。所以,针对年轻女性恋爱幻想与期待的乙女文化,应运而生了一个极为可观的文娱市场。

这款看起来不那么高级的女性向手游在许多人眼里,或许可以用游戏男主之一李泽言的三句名言概括:“愚蠢、幼稚、不过如此”,但如果仅仅将这款突然火爆的文娱产品如此定义,或许太过肤浅和草率了。作为第一个爆款国产乙女向手游,《恋与制作人》出现的意义或许对整个文娱市场来说都有着启发意义。它意味着在浅层次的女性手游市场打开的现象之下,“贩卖少女心”的文娱IP即将大规模崛起。事实上,它已经开始了。

以开发《恋与制作人》的公司为例,这家公司此前开发的换装游戏《奇迹暖暖》就成为IP源头,不仅宣布开拍真人电视剧,还将在日本女性向漫画杂志《月刊 Princess》连载漫画。《恋与制作人》已然也有这个趋势——同人文已有不少,“饭制”小视频也在粉丝间传播。在《李雷和韩梅梅》也能开发成影视剧IP的当下,电视剧《恋与制作人》的诞生似乎顺理成章。

专题: 单机三国游戏版   单机墨三国游戏   游戏单机三国志