三国志网页游戏机纹身

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一般来说,射击游戏的奖励都比较实在,因为随着后面关卡难度的逐渐增加 ,只有加入奖励关,让你强化装备,才能让你多活一阵,否则玩家死的太快,根本没有投币续命的冲动,所以这一步是必须的……

可以说,这种奖励关完全是在PVP(玩家对抗玩家)的间隙加入PVE(玩家对抗电脑)的元素,让玩家在高强度的对抗环境下可以得到暂时的放松。

因为格斗游戏的特殊性,奖励关不太合适给玩家以太多实质性的奖励,只能是延续破坏性,只不过把对象由“人”转成了“物”,其中的代表作,自然就是街霸里面的砸车和砸桶。虽然可以得到很多的分数三国斗网页游戏下载地址,在规定时间内完成还有Perfect的额外奖励,不过对于格斗游戏来说,分数除了追求一下最高记录,似乎并无存在的意义,也并不是衡量玩家水平高低的标准:

在游戏里,这种特殊的环节叫做“奖励关”,用英文来说就是bonus stage,一般是在几关之后间隔出现,多数情况只是小游戏或只需相对简单的操作,对游戏整体并无影响。

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记得第一次接触到街机《三国志》的时候,街机厅的老板在旁边非常明显的地方的贴了一个条子:不许吃饭!当时让我很纳闷,最开始以为是有人在这里吃饭导致弄脏了机器,结果后来才发现“吃饭”的真正含义。

除了狼蛛英雄白送以外,《英魂之刃口袋版》4周年还有大量福利,据说是4年来最大手笔的一次,具体有什么自己去看吧,我也不说那么多了。

不得不说,看完这位队友的操作,再一次验证了"没有不强的英雄,只有不会玩的玩家"那句老话,我忍不住也想入手一个狼蛛勤加练喜。恰逢《英魂之刃口袋版》迎来4周年纪念活动,只要保持签到即可直接白嫖,不愧还是我熟悉的那个"白嫖之刃"。

我问队友狼蛛要怎么玩才厉害,他告诉我,秘诀在于一定要走爆发流,中后期大魔神+燃魔之刃主动技能+大招减速+紫青双剑,粘到就死!配合控制技能定身,还能有效保护自己,限制对手,用这套出装他最厉害的一次试过1打5,还赢了……

我去!这什么伤害?还没等我从震惊中缓解过来,只见对手4个人已经围了上来,按照我对狼蛛的了解,这种情况基本已经无解,只能等死了。然而我的队友面对这种场面,却是不慌不忙地引诱他们聚在一起,然后放出一个绿色蜘蛛网,把他们全都困在了里面!

可惜开局没遇上狼蛛对手,却匹配上一个狼蛛队友!这局怕是要白给了,但为了见证队友狼蛛怎么送,我全称打酱油跟在她后面,只见她果然还是变蜘蛛远距离吸血,偶然冲过去啃啃啃,这招以前我就玩过,伤害菜不拉几……嗯?!正当我这么想,却发现队友变蜘蛛冲过去直接把对面的服部半藏带走了!

游戏世界之大,往往天外有天,人上有人,只能感叹自己钻研得还不够深!知事儿记得当年在打《英魂之刃》时,曾经也说过狼蛛这个英雄是全英魂之刃最菜刺客,明明是打近战的刺客,却去忙活射手的工作,技能伤害不高,团战也难以发挥作用,玩了5局屡战屡败,果断让她当仓管去了。

这《三国志2》咱们已经玩了20多年,自问算是个专家了,却没想到游戏中竟然还有这么多不为人知的秘密!谁知道除了上面说到的隐藏技巧和特殊玩法外,还有多少秘密未被挖掘出来呢?

不过说真的,除非你对自己的动态视力和预判力特别自信,否则千万不要随便乱试,否则后果很严重!直接冲上去硬刚BOSS难道不香吗?

捡道具也能无敌?没错,就是这么神奇。玩了20多年《三国志2》,直到现在我才知道捡道具这个极其普通的动作,居然有着0.8秒的无敌时间!也就是说只要你捡道具的速度够迅速,敌人的攻击就追不上你。

《三国志2》不少招式有较大破绽,比如关羽大压后反弹起来的瞬间、赵云升龙斩落地的空隙、张飞的啃人、黄忠的平射……如果不拿捏下施放时机,可能会反过来被敌人一顿操作打成残血,相比之下,常用的无敌动作就只有投掷和AB保险两种,但事实上,游戏中还有另一种非常罕见的无敌动作——捡道具。

同样的原理,除了肥肥其实还适用于赵氏兄弟身上,最简单莫过于用张飞的抓+J←B直接把他甩到罐子上,然后等待他冲过来,就能看到这奇妙的一幕了。如果玩家使用赵云的话,可以直接把他们从空中拽下来。

方法是把肥肥挪到罐子面前,等他的翻滚技能击中玩家,所产生的反弹动作就会把他"带"上罐子,以第四关这个场景为例,甚至可以实现肥肥三连跳。有趣的是,这时敌兵只要使用冲撞技能跑出罐子范围,并不会正常回到地面,而是以一种浮空形式行走。

以第一关小兵为例,抓住直接脚刀,大概只能打掉半管血;而抓住跳起来调整距离后再放脚刀,掉血量有非常明显的区别,但还不至于一招秒一管血,意味着距离还不够完美。

在所有武将的↓↑A技能中,魏延的脚刀可以说是伤害上限最高的一招。这招一共有4段攻击,如果抓住敌人施展,通常只能看到1到2段攻击,其实他的攻击段数,主要和距离有关,只要掌握好距离,就能打出超高伤害。

夏侯恩一直可以养到BOSS战结束,期间他依然会不断试图逃跑,有的技术大佬们为了体现实力,甚至做到了一边击杀夏侯杰晏明,一边力保夏侯恩不跑,演变出全新的极限玩法。

清完所有肥肥后,再把他从"坑"里放出来,这时会发现夏侯恩跑着跑着突然变成反色状态,显然是出BUG了,但在我看来,更像是被玩家熬到一夜白头……

做法是先将夏侯恩在接近右版边的位置打下马(注意千万不要打出版边之外,否则他会直接溜走),这时他会往前逃跑,在他经过的路线截住他,通过抓跳的方式慢慢把夏侯恩挪到上方路牌位置,这时你就会发现他被卡在牌子和石头之间傻傻反复横跳,硬是走不出来。以前玩的时候,这个位置是用来把肥肥们凑在一起方便解决,但我万万没想到原来还可以用来"养"夏侯恩……

在长坂坡关卡会出现一个曹操的"马甲"——夏侯恩,只要成功将其截杀即可获得青釭剑,但这小子走位比较风骚,一不小心可能就会被他逃掉。直到多年后我才直到,除了干掉他和放生他以外,还有一种"养夏侯恩"的玩法。

原来,在火焰确切造成伤害的瞬间用多段攻击敌人,就可以把攻击转化成火焰叠加伤害,原理有点像《异形大战铁血战士》的"秒杀钢管"神技,不同的是这招"火把连"时机不太好掌握,必须攻击和火烧两种上次几乎同步才能实现。

《三国志2》有两特殊关卡,一个是博望坡,一个是新野城。这两关特点是可以捡火把点火,把敌人烧成烤猪。小时候对这个火把的概念就跟打BOSS开局放个大招差不多,并没有深入研究它的用法。

就在这时,卡普空横版动作游戏狂热玩家阿恒突然抛出一句"你们知不知道《三国志2》魏延怎样才能一个脚刀打一管血?",瞬间,我们被这个奇妙的话题所吸引,于是在恒哥的"慷慨传授"之下,才有了这篇我们自以为精通《三国志2》,结果发现自己这20年白玩了文章。

我们从《街头霸王2》的无影投,到《9人街霸》的隐身技;从《恐龙快打》的隐藏技能和高伤连招,再到《异形大战铁血战士》的"秒杀钢管",虽然谈话内容大多数已是老生常谈,但温故而知新,倒也是种乐趣。

前段时间知事儿和几个小伙伴约饭,席间都是从小串门打FC、MD、PS,互相打掩护跑去街机厅玩的老友,除了聊聊工作,吐槽老板以外,咱们聚在一起聊得最多的,就是小时候玩过的老游戏。

许褚是第三关的boss,而且是个战斗力的小垃圾。第二关是夏侯敦。有点难度的是第六关,两个boss,小兵多,而且桥面比较窄。第八关徐晃也有点难度,主要是发招比较快网页游戏三国兵种搭配,忍者比较多。其他关的难度都比较简单。吕布那关时间比较紧凑,只要不跟他站一条线上,很容易打的。

中国和日本之间虽然存在不少分歧,然而似乎在尊刘贬曹上却保持着高度一致。当时我们还那么小,有几个真正看过三国的正史,基本就是游戏在引导观念。街机三国志对我们最深刻的影响就是刘备代表正义,曹操是大反派该死。即便我们现在已经全面了解了东汉末年到底发生了什么,并且认可了曹操对于历史的积极贡献,可在内心深处依旧更喜欢蜀汉,并希望刘备集团赢得天下,童年树立起的价值观真的一辈子都很难扭转啊。本期街机三国志的趣味分享就到这里,你还有哪些被游戏误导的脑回路,欢迎在评论区补充交流。

也没误导什么,游戏嘛,娱乐一下,这游戏打击感特别好,画风虽然另类,但确实不错,动作,音效,画面都非常到位,把古代中国武将的威武霸气体现得淋漓尽致的,绝对的经典游戏,男孩子多玩玩,不会娘,有好处,

我们通关最后的阻碍就是吕布,必须击败他才可以杀曹操。长大以后才知道,吕布跟曹操也是不共戴天的死敌,可当时在游戏里吕布竟然帮着掩护曹操,让年幼的我们误以为他们是一伙的。不过相比起曹操,或许吕布更恨的人是刘备,我好心辕门射戟救你大耳一命,你小子在白门楼给我来一句“君不见丁原董卓之事乎”!

刚好相反,小时候喜欢蜀汉,现在极度厌恶刘备集团。本来三国除了极少数恶人,大多数都是英雄人物,可能有些蜀吹过份的捧一踩一。

最开始玩的街机都是日文版,大家对这一段剧情看得一头雾水,夫人怎么一言不合就跳井自寻短见了呢?后来有了中文翻译才知道其中原委,糜夫人是为了不拖累主角才大义凛然牺牲了自己。不过在严格意义上,这一段是只能面对赵云才可以触发的,其他角色跟演义对不上。受到当时的技术限制,街机三国志的制作组也没有安排捡起刘禅和推倒土墙掩盖井口的画面,过场走得有点草率。

按日本人自己的说法,这游戏体现出了大和魂的武士道精神

其实这些在游戏里登场的曹魏阵营大将没一个是在战场上阵亡的,基本活到了寿终正寝,更不可能被主角团们击毙。淳于导、宴明、夏侯杰三将是虚构人物,正史里面查不到,才能算得上是真正送给主角团的人头。

此命题一半对,也有一半不对。尽管许褚是我们在街机三国志游戏里遭遇的第二关boss,不过历史上的许褚从来没有单独指挥过大规模的兵团作战。无论是曹操时期还是曹丕时期小七变态游戏手游盒子,许褚都是个高级警卫员,充其量是保安队长,并不属于那种带兵征战的将官。

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