从魔兽野外pvp、征途国战到魔域战场,盘点3款老牌经典pvp网游
同时游戏中也爆发过几次超大型的战役,比如2013年天下第一区“圣城战”中,两大阵营玩家为了争夺圣城的归属权而爆发的大战持续了数月有余,甚至于连不少其他区的大神玩家都被请过来助阵,并且还有专人负责物资、战备、攻略、侦查等等,各种组织架构也是有模有样,只不过后来随着新游戏的崛起,《征途》逐渐式微,后面大规模的国战就越来越少了。
有个和征途一样的网页游戏
一直以来在角色扮演网游中,玩家都大致可以分为两类,一类是PVE玩家,另一类则是PVP玩家。前者热衷于刷本、过支线,而后者则是倾向于玩家间的多人对抗,认为PVP玩法相比PVE更热血。随着网游在国内流行以来,游戏界也有过不少经典的PVP游戏,今天在这里,就让我们一起来盘点几款经典的PVP网游吧。
史玉柱在此前写给玩家的公开信中表示,“征途IP今年18年了。对于未来可以做的事,我有一些还不太完善的思考。比如,游戏+AI、游戏+现实,我认为是大势所趋,应该尽早布局。以及,征途长线经营,不能只靠过去那批玩家,怎么吸引00后没有玩过征途、传奇这类游戏的新生代进来,让他们成为游戏里面的主力,有很多现实困难需要解决。这是团队持续的使命,我也会继续思考。”
而巨人集团旗下品牌“脑白金”老头老太数字人的相关数字化资产也将在《原始征途》的数字化营销领域展开应用扮演曹操的单机三国游戏,其相关内容将在今年第二季度陆续推出。
《原始征途》在营销上也请来了当红顶流女星高叶、港台老牌男星吕良伟为代言人、在热播剧《狂飙》中饰演“李宏伟”的阿如那当代言人,带领玩家一起打国战,共同感受征途游戏的热血国战、家国情怀。
巨人网络宣布,由史玉柱亲自研发,征途原班人马倾力打造的《原始征途》自3月24日公测以来,上线一小时登顶iOS免费榜,收获了百万玩家,并且流水至今已突破亿元。
曾火爆一时的“网页游戏”,为何如今“无人问津”?
以上四款游戏只是中国网游史上众多传奇之作的冰山一角。它们用各自独特的魅力影响着整个行业,陪伴着无数玩家度过了青春时光。在未来,相信还会有更多优秀的网游作品诞生,继续书写着属于中国网游的辉煌篇章。
史玉柱与陈天桥的会面,成为了中国网游史上的一段佳话。而《征途》这款游戏的诞生,更是开创了国战网游的新篇章。它以其独特的国战玩法和丰富的游戏设定,吸引了无数玩家的目光。玩家们可以在游戏中组建国家,与其他玩家一较高下,共同争夺荣誉与资源。这种全新的游戏体验,让《征途》迅速成为了当时最火爆的网游之一。
如果说《热血传奇》中的极品装备让你惊叹不已,那么《梦幻西游》中的天价装备定会让你瞠目结舌。这款游戏不仅让玩家们感受到了回合制游戏的魅力,更在交易系统上做出了颠覆性的创新。为了解决高价值物品交易的安全问题,《梦幻西游》开通了藏宝阁,让玩家们可以直接用人民币进行交易。这一创新举措不仅为玩家们提供了更便捷的交易方式,更为整个网游界树立了新的标杆。
如果说有一款游戏能代表韩国网游在中国的成功,那么《热血传奇》无疑是其中的佼佼者。它用简单粗暴的玩法内核,吸引了无数玩家投身其中。练级、刷怪、打宝、PK,每一次击杀都可能带来一夜暴富的机会。游戏中的恩怨情仇,也成为了许多玩家心中难以磨灭的记忆。它虽未首创新颖玩法,但却为中国网游开创了新的辉煌时代,为无数国产游戏提供了设计思路。
在遥远的网络年代,一款名为《石器时代》的游戏悄然兴起。它开创了回合制游戏的先河,引领了JPG的辉煌时代。玩家们在游戏中组队冒险,体验深度养成,每一次转身都是对自我挑战的开始。当华义国际将这款游戏引入中国,它迅速成为了众多玩家的心头好,甚至让网易看到了回合制MMORPG的巨大潜力,催生了《大话西游》、《梦幻西游》等经典之作。
当昔日的热血与青春再次被点燃,让我们一同踏上这场怀旧之旅,探寻那些曾经陪伴我们走过风风雨雨的网络游戏。今天,我为大家带来的,是中国网游史上四大最具影响力的游戏。它们不仅是时代的印记,更是我们青春的见证。
盘点我们曾经迷恋过的网络电脑游戏,是否为之痴狂疯迷过?
游戏吗,只是一种娱乐。其实每款游戏我都玩得不好,但是能从中得到快乐与放松,我的目的就达到了。如果沉迷了,为了它痴了,疯了,我认为是不值的。毕竟那是虚拟的世界,可以去过一过瘾,可以稍微沉沦一下,或者放纵一下……
我所列举的是早期的几款游戏(还有一款也很火爆的游戏《CS》我没提,太多说不过来),还还有很多网络游戏由于工作原因我没玩过,在这里也不一个个列举了。这个时间段的游戏都是网络电脑游戏,需要长时间坐在电脑前,游戏里也基本上没有挂机功能,玩起来还是很累的!当然我所说的是指我们这些小玩家,可能花一点RMB,但是不多。对于那些很牛很牛的土豪,我们是比不起的!
两个国创IP富有趣味性的深度联动,既能为老玩家们提供了全新的多元化内容,也可以让更多的年轻用户能够了解到国创文化的魅力。7月5日,征途系列嘉年华即将开启,葫芦娃七兄弟与《征途》七大标志性产品的文化碰撞更加令人期待。
游戏之外,《征途》还特邀《葫芦娃》造型设计师吴云初老师到现场指导征途嘉年华最新版本,将国创特色美术动画的风格融入到国创网络游戏之中。
《征途2》除了时装之外,还增加了7个新玄兽以及葫芦坐骑,《征途2经典版》增加了葫芦娃玄兽地图和专属纪念神将卡,绿色和怀旧版征途则可以让玩家集齐7个葫芦娃获得小金刚、女王大人等角色。
在IP合作方面,《征途》同样玩出了“新花样”。游戏与葫芦娃的联动并没有流于表面,而是在玩法上做了深度融合,在多款游戏里都增加了定制化的内容,比如《征途》和《新征途》在游戏里增加了葫芦神器,蛇精以及爷爷时装还在日常副本、BOSS里增加了蝎子精、蛤蟆精等BOSS,击杀可以获得惊喜奖励。
十多年的时间里,还形成了包括《征途》、《绿色征途》、《征途》怀旧版、《征途2》、《征途2》经典版、《新征途》、《征途》重制版等7款不同类型的产品矩阵,每款都有不同的精准定位和核心卖点。
开创了国战玩法的《征途》并未止步,到2010年《征途2》创新的无商城、自由交易,再到2013年《新征途》的国战电竞概念,征途对于国战玩法创新的坚持始终如一,而且每一次都把整个品类向前推进。
2005年,《征途》开启技术测试的时候几乎所有人都不看好,当时国战网游的概念第一次出现在人们面前,永久免费的做法也与点卡、月卡收费机制显得格格不入,但随后的测试表现让所有人都感到惊讶,满屏密密麻麻的玩家、万人兵临城下的国战景象令人叹为观止,还曾创下了210万人同时在线的记录,成功之后甚至还引发了不少同行的竞相模仿。
时光如白驹过隙,在很多游戏公司都撑不过10年的游戏行业,能够成功运营14年的《征途》显得格外与众不同,实际上,这款“国战王者”自诞生之日起,就一直是“不合群”的探索者。
无论是在产品属性还是在行业地位上,《征途》与葫芦娃的联手都相得益彰,对于看着葫芦娃动画长大的用户来说,征途是一个新的互动娱乐选择,而对于征途玩家来说,看到经典的童年记忆则让游戏体验更加丰富。在双方的联动背后,既是两个IP的高度契合,也体现了对国创文化的信心。
“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花”,80、90后可能对这句歌词印象深刻,在文娱产品稀缺的当时,葫芦娃是为数不多的国民动画之一。而巧合的是,《征途》的主流玩家也主要集中在这个年龄段,双方的用户群有很大的重合度,甚至是不少玩家的童年记忆,因此葫芦娃的形象在征途用户群当中的辨识度极高。
两者在各自领域的地位也非常相似:《征途》是首个国战网游,在大多数同行都在使用点卡、月卡设置收费门槛的时代,它是第一个提出永久免费的国产网游;葫芦娃则是国产剪纸动画的代表作之一手机盒子能玩什么游戏,虽然初代动画只有13集,但数千个剪纸场景拍摄了两年之久,这样用心的创作在国产动画里也是非常难得的。
从时间上来说,两者都有很深的“家学渊源”,《征途》是一个成功运营了14年的国战网游,多年来形成了各具特色的7款产品矩阵,在游戏行业是屈指可数的经典;而葫芦娃从1986年诞生至今也已经有33年历史,近些年“彩虹色七兄弟”还不断被年轻人玩出了新花样,比如“葫芦娃救爷爷”、葫芦娃毕业照等等,这在国漫领域同样是“不老童颜”。
IP联动在国内游戏圈早已有之,在行业竞争激烈的情况下甚至成为了很多游戏的标配。但对于游戏本身而言,与当红IP的联动往往只能带来短暂的拉升效果,长期来看,最理想的IP合作应该是双赢的,所以在选择联动的时候,与游戏本身契合度较高的IP才是最理想的合作对象,《征途》与葫芦娃在很多方面就有着惊人的相似之处。
优质的IP有庞大的粉丝群,可以给最大化游戏的潜在用户群,提高营销效率。说到联动,可能很多人第一时间想到的是日漫、美剧或者当红流量明星,但《征途》并没有像很多游戏那样“蹭热度”,而是另辟蹊径,选择了同样有底蕴的国创动画IP葫芦娃。
在游戏行业,一款运营成熟的游戏往往会通过联动的方式提升品牌认知度,这样不仅可以吸引更多潜在玩家,还持续可以增加游戏内容,在拉升收入和用户新增的同时,还能够促使玩家们对于喜爱的内容自发传播,进一步提高用户活跃度和参与度。
同样,能够让一款游戏“寿终正寝”的也不是时间,而是其玩法不再能够满足用户变化的需求。作为第一款国战网游,《征途》自2005年测试以来,从未停止对国战玩法创新的探索,这也是它能够经历14年行业变迁、依旧被玩家们喜欢的主要原因。
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