用代码写一个炫酷网页游戏

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程序员如何用Python编程创建Web游戏,完成这个案例轻松入门

你应该已经写好了游戏地图和它的单元测试代码。现在要你制作一个简单的游戏引擎,用来让游戏中的各个房间运转起来,从玩家收集输入,并且记住玩家所在的位置。我们将用到你刚学过的会话来制作一个简单的引擎,让它可以:

用代码写一个炫酷网页游戏

所以,会话其实就是使用pickle和base64这些库写到磁盘上的字典。存储和管理会话的方法很多,大概和Python的Web框架那么多,所以了解它们的工作原理并不是很重要。当然如果你需要调试或者清空会话,知道点儿原理还是有用的。

为了实现这个功能,需要创建一个sessions/文件夹作为程序的会话存储位置,创建好以后运行这个程序,然后检查/count页面,刷新一下这个页面,看计数会不会累加上去。关掉浏览器后,程序就会“忘掉”之前的位置,这也是我们的游戏所需的功能。有一种方法可以让浏览器永远记住一些信息哪个游戏盒子里有帝王三国,不过这会让测试和开发变得更难。如果你回到/reset页面,然后再访问/count页面,你可以看到你的计数器被重置了,因为你已经关掉了这个会话。

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回到 47行,又是一个判断语句,判断下次蛇头出现的位置是不是和当前的食物的位置相同,如果相同,生成下一个食物,食物的位置为一个随机数,但是要判断这个点不是出现在当前的蛇身上,绘制食物。如果没有吃到食物,即蛇在正常运动时,每向前一次,将蛇尾弹出,并利用其返回值将这个点重新绘制为黑色。  最后的 setTimeout,循环执行当前函数,设置执行周期来调蛇的移动速度。  到了这里,我们发现这条蛇已经可以动了,加上键盘的操作就完成了:

填充时填充 18*18的像素,留 1px边框。.fillRect()中第一个参数就是要绘制的矩形的 x坐标 seat%20*20+1,即先得到所要绘制的矩形块在方阵中的位置:第 ~~(seat/20)行,第 seat%20列,再 *20+1具体到像素点。可能这个 ~~有点难理解,我感觉在这里的用处应该和 Math.floor()差不多,对一个浮点型的数取反再取反,得到的数就是去掉小数位的整数了。

box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);

这是一个 400px*400px的 canvas,思路是以 20px*20px为一个方格,组成 20行 20列的方阵,总共 400格,然后绿色填充的格子表示蛇身,用黄色表示食物。这 400个格子和数字 0~399一一对应,对应的方式就是以 20作为基数, n/20再取整表示第几行, n%20表示第几列。行数和列数都用 0~19表示。  蛇用一个一维数组表示,每个值都是这 400个数中的一个,用 varsnake=[41,40];初始化这条蛇,索引 0为蛇头。food表示食物的位置, direction表示蛇头下一次运动的转向。蛇的运动就用添加和删除数组元素来实现,每次执行绘制蛇头,去掉蛇尾,循环执行使蛇运动。  下边从函数运行的起始处( 39行)开始看:

while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);

if(n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾

//if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序

//当键盘上下左右键摁下的时候改变direction

//用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。

box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);

//从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点

box = document.getElementById('can').getContext('2d');

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30 个纯 HTML5 实现的游戏

浏览器和 JavaScript 的功能逐年不断的变强变大。曾几何时,任何类型的游戏都需要Flash。但随着 HTML5 发展,HTML5 + WebGL 游戏式就慢慢占领着这个舞台。以下是30款流行的游戏,它们可以在所有现代浏览器中运行,并且只使用web技术构建。

这个推箱子是基于一个二位数组的,通过改变二位数组的一些数字来表示整个地图,然而美中不足的是这样的方法效率很差,游戏在人移动的时候会稍微闪屏,这个不知道有没有大神可以教我如何避免闪屏。

根据J2ME版推箱子游戏改编,现改版为VC++版,功能上一模一样,不过现在可以在Windows上运行了,而非限制于手机。游戏界面看上去还不错。

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