不知火舞的乳头小游戏网页

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负责乳摇制作的工作人员并不是一个人在工作。比如角色贫乳只能小幅度摇动,上司看到可能会不满,提出“要让角色说话时胸部有起伏”的要求。或者在制作角色跑动、跳跃等动作时,同事们会提出类似的要求与建议。所以,在经过无数次的修改之后,很多游戏中的乳摇效果与现实存在差距。但是从另一个角度来讲,这样有些夸张的乳摇才是某些玩家心中理想的样子。

很多时候,游戏开发者只能通过自己的“脑补”来表现乳摇。这就产生了另一个问题:我们自己印象中的乳摇比现实中的更美。这就像是我们会觉得漂亮的女孩子嘴唇会比现实更红润,腰身会比现实中的更纤细。我们的“脑补”会让现实中的美更加夸张。

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Alex评论说,其实很多女性都没有仔细观察过自己的乳摇,所以要让男性动画师去研究真实的乳摇并在游戏中表现出来是很困难的事情。

这位游戏开发者对于乳摇的表现非常执着。当他在自己工作的游戏开发公司看到不自然的乳摇时,是感到非常惊讶的,连续两遍质问动画师:“你见过真实的乳摇吗?”动画师的回答是:“yes,但是现在想不起具体的画面了。”

天龙八部手游盒子在哪里下载曾经有一位署名Alex的日本游戏开发者在网上发帖称:“现在游戏中使用的乳摇物理法则并没有到达技术的极限。”他还讲述了自己工作的游戏开发公司制作出的劣质乳摇游戏的故事。

既然游戏要有乳摇,开发者就必须在低成本的不自然乳摇和较高成本的自然乳摇之间做出选择。从现实情况来看,选择前者的游戏开发者更多。

在格斗游戏里,虽然出现在画面中的只有两人,但是因为格斗招式复杂,开发者必须要为每个角色制作比其他类型游戏更多的骨骼结构。再加上现在很多玩家都认为,格斗游戏必须要有乳摇,游戏开发者的压力变得越来越大。

向胸部的3D模型中导入乳摇的物理法则也是非常复杂的工作。由于预算有限,很多开发者不得不退而求其次,去制作效果简单的乳摇。这就是低质量乳摇被大量生产出来的原因。

还有一些游戏开发者会自己制作专用的乳摇物理模型,这样可以使每一个角色的乳摇有不同的运动模式,但是这样的开发方式相当耗时耗力,只有少数游戏开发者愿意投入精力。毕竟大部分游戏开发者的时间都是很紧张的。

上文提到的“弹性”系统,是多数游戏开发者们在表现乳摇时经常使用的工具。“弹性”系统由现实的物理法则演变而成,制作成本较低,制作出来的乳摇效果较好。一些开发者有时会使用3D制作软件自带的“刚体模型”来制作乳摇,但是毕竟柔软的女性胸部不是刚体,这样的表现效果并不自然。

在胸部的单独建模完成之后,游戏开发者会将与现实接近的物理运动法则导入模型中。他们会使用物理模拟系统,为胸部设置弹性,使其能够根据身体运动的方向和幅度自然摇动,并在身体运动停止之后,还会有摇动的余韵。最后,他们还会设置光线、阴影等蒙皮上的视觉特效。

这在人体工学上来说,与现实中女性胸部运动的原理相同。乳房会通过胸上部肌肉与肩骨连接。所以当女性肩部向上运动时,锁骨也会向上运动,胸部也会被带动而出现摇动。这是曾经参与过《黑色洛城》制作的独立游戏开发者提姆·道森对人体乳摇的说明。

乳摇的表现是否自然,取决于胸部骨骼(这里指3D建模中的骨骼,并非真实的人体骨骼)的数量多少。如果想要实现左右胸部的同方向同幅度摇动(例如角色在蹲下、站起时的上下摇动),需要绑定一个模型关节,但是若想实现更加真实细致的左右胸不同方向、不同幅度的运动(例如角色跑动时),则必须绑定两个以上的模型关节。

现在的大部分3D游戏在制作中都会为角色建立3D模型。3D模型外层蒙皮材质下面是模型骨骼,3D模型的运动实际上就是骨骼的运动。蒙皮只是通过渲染效果,跟随着骨骼一起运动而已。为了在游戏中表现角色的乳摇,角色胸部必须和服装、头发一样单独建模。

紧跟技术的发展,再现乳摇的复杂运动,这对于技能树点歪了的日本游戏行业来说,已经是日常状态了。然而《生或死》中表现的也不是现实的乳摇,而是根据玩家们的“直男审美”进行了艺术处理的、夸张的乳摇。

为了迎合玩家们的喜好,《生或死5最后一战》在进行发售宣传时,打出的口号是“游戏采用了新的物理引擎,可以让玩家对自建角色的乳摇进行自由调节”。

“在制作《生或死》的时候,我们想要找到一种能够吸引玩家的东西。当年我在决定使用乳摇技术的时候,也觉得这种表现可能会有点过了。现在《生或死》已经被玩家们当成了一款乳摇游戏。”

现在世界上最知名的以乳摇为卖点的全年龄向游戏,应该要数光荣特库摩的《生或死》系列了。《生或死》系列本来是正统的日式格斗游戏,但是因为作品中乳摇的表现尤为突出,被很多玩家当成了一款乳摇游戏。

《饿狼传说2》之后,乳摇受到了男性玩家的欢迎,先是被《街头霸王》系列、《拳皇》系列等格斗游戏采用,后来被《古墓丽影》等其他类型的游戏所吸收。甚至在一些没有乳摇的游戏中,也会有技术大神制作乳摇MOD。2009年,《第二人生》开放用户MOD使用,乳摇物理MOD的下载量突破了5万次。而之后的《上古卷轴5天际》更是进一步将乳摇MOD的传统发扬光大。

乳摇最初出现在格斗游戏中。1992年发售的《饿狼传说2》中的不知火舞,是游戏史上第一个拥有乳摇的角色。不知火舞在摆出胜利造型时,胸部会动态地摇动,对于当时的《饿狼传说2》乃至整个游戏行业来说都是一个巨大的进步。

距离乳摇在游戏中的首次出现已经有26年了。在这漫长的26年中,专业的游戏开发者们在一次次的失败中摸索着前进,将乳摇的表现做得越来越好。

游戏中使用的乳摇技术叫做“胸部物理演算”,英语是breast physics。经常玩带有乳摇游戏的玩家们一定都会发现,游戏中的乳摇和现实中的自然乳摇是有区别的。在一些制作水平不高的游戏中,与其说是人体脂肪在重力作用下自然摇动,不如说像充满氦气的气球在摇动。失败的乳摇,只会让玩家觉得游戏开发者把女性当做“游戏道具”进行消费,这对女性来说是极大的不尊重。甚至有很多外国的女权人士或团体,也对一些游戏中的劣质乳摇表示过抗议。

围绕着游戏中的乳摇表现,很多游戏行业内外的相关人士和组织从不同的角度给出了定义。但是在游戏制作过程中,乳摇依然是一个难度很大的表现方式。在游戏引擎Unity的论坛上,我们可以看到有数量众多的游戏开发者在询问如何制作优秀的乳摇。这意味着表现真实自然的乳摇,有较高的技术难度。甚至有一些技术大神还在论坛上整理出了乳摇的教程资料,并开发了专用的乳摇制作工具。

对于广大玩家们来说,游戏中的乳摇有着巨大的吸引力。乳摇将人类女性胸部的优美曲线与动态的膨胀感与柔软感相结合,展现出了人类女性的造型之美。

将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。

《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部。

在具体化与暴力表现之间的界限今时今日仍然非常单薄。值得表扬的是,许多人在得知《死亡岛:激流》(Dead Island Riptide)的珍藏版中将附赠一个下图所示的玩偶塑像时,都表现出了愤慨。如图所示,这是一个身体遭到肢解的人物躯干塑像,在适当的地方穿戴了比基 尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。

《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的*器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

Eliza的三围是101(G罩杯)、62、104。。。好大!当然并没有人规定只有格斗游戏的角色才能有乳摇效果。接下来我们就来看看电视游戏世界中广为人知的其它欧派们。

在游戏引擎Unity的站内BBS上曾经有业余开发者提问“究竟怎样才能实现好的乳摇效果”,从这个帖子的回复中可以看出,要让欧派正儿八经的摇出效果来是需要相当的技术力的,也有人拿Excel做过一份资料,并做出了一套乳摇效果的开发工具,也算是个强人了。于是由上所述,在这将近24年中,老开发者们对乳摇效果的摸索从未停止,这样说来,也许大家可以体会到这份工作的难处了。

电视游戏对欧派的物理效果处理,可以说多数都是失败的,其中不乏一些非常夸张的摇晃效果,多少会造成一种差别对待女性、甚至物化女性角色的印象。这多半是因为开发者并没有真正的去研究欧派摇晃起来是什么样的,甚至可以单纯地说在制作游戏角色时,根本没有认真的对待女性角色。游戏业界的从业人士中女性数量压倒性匮乏恐怕也是理由之一。到目前为止,关于乳摇表现的制作过程虽然也有几套固定的说辞,但最终都会归结到“游戏开发实在太辛苦”这样的现实问题上。

春丽的三围目测有B 88、W 58、H 90,恐怕还要更大些?《终极街霸4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。增加5位新角色。

游戏中欧派的摇晃效果,中文俗称“乳摇效果”,英文称作“breast physics”,字面翻译过来就是“胸部的物理运算”。如果大家有仔细观察过去发售的那些游戏,一定会注意到游戏里角色欧派摇晃的方式与现实世界是非常不同的。如果说现实世界中人类女性的欧派是两个袋子由于脂肪的重量而突出并下垂的感觉,那游戏世界里的欧派就是胸前挂了两个充满了氦气的气球在摇晃的感觉。

不做出自然的摇晃感的话,欧派看起来只会像是两个奇怪的凸起物。但说到在电视游戏中欧派是如何再现的,这种对人类技术的挑战,恐怕是游戏进化史中一段无法摊开来说的秘密。在回合胜利时,随着“日本第一!”的大声宣言的同时,欧派随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。

实现游戏中乳摇效果的挑战始于1992年,按记载,《饿狼传说2》中的不知火舞是电视游戏史上首位欧派会晃动的角色,格斗游戏成为了乳摇研究的领路人。

女性角色为我们的游戏体验增加了一道靓丽的风景线,如果她能拥有一双圆润双峰的话那就更完美了。特别是那些还自带“乳摇”光环的美女们,玩家们的眼球就再也离不开她...的欧派了!今天,小编就来为大家科普下“乳摇”的历史,细数下那些自带乳摇的游戏。(为了和谐,下文中用“欧派”来指代“胸部”)。

呵呵你的资料根本不准很多是百度的!比如龙炎舞这招的由来你知道吗?和安迪一起那个不是官方的设定!还有你知道她多有才华吗?茶道里千家准教授3级、花道准教授等等等!爱好不是制作节日食物她是爱吃御杂煮以及日式牡丹饼又叫萩饼!不喜欢吃起司。日常穿着保守典型的大和抚子!不喜欢闹腾的女孩儿和自以为是的男人!这些恐怕你都不知道吧哈哈哈哈

说来说起,其实这些都是因为在不同的游戏种由于画师或者策划设定的不同,有可能会给同一个游戏角色带来不同的变化。不知火舞自然也不例外,相信在未来仍有不知火舞出战的新游戏当中,这个CUP的SIZE仍旧可能有新的变化。但无论如何,不知火舞都将永远是我们不变的“女神”!

一个虚拟的动画人物,好有人在津津乐道的讨论cup,我服了,人家想要的话,弄成z罩杯都行,白痴

然后到了大放异彩的《KOF》系列,从《kof94》到《kof2000》从人设图上可以看出,尤其在《KOF94》当中,不知火舞的胸部明显较《饿狼传说》来的小。

呵呵你个小孩知道的确实多,但是有什么用呢,她只不过是个别人创作出来的虚拟人物

首先自然是《饿狼传说》系列。我们可以看出,在这个系列当中不知火舞胸部的大小相对都还能保持一致,可以说维持了最基本的数值设定。

你们天天说彩漫堂,一定不知道饿狼传说动画火舞漏点了

但是由于不同游戏设定画师以及策划人员的不同,其实在不同游戏当中不知火舞CUP的SIZE在视觉效果上是有变化的。让我们来看看这迷一样的CUP变化。

2001版后的火舞人设丑死,死或生这个好看。

这其中既有角色本身的战斗力强的因素,另外一方面那火辣的身材也是吸引男性玩家的重要原因。也可以换句话说,不知火舞本来就是最早的一批“宅男女神”来着。

……超级一定是个单身狗,W是腰围,B才是胸围

就算是如今,在大火的MOBA游戏《王者荣耀》当中,不知火舞仍旧是众多法师玩家的最爱。在很多《王者荣耀》的电竞比赛当中也都能看到她的身影。也正是因为有如此的影响力,很多玩家把不知火舞称为:格斗女皇。

b85的b不是指b罩杯,而是英文胸的首字母啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦我的胸一直在说,我不想我不想,不想长大看过***老师版本的兄弟有多少?不,是最好看。(我说的阿轲哟)。哈哈哈哈哈,好的大王,再见大王才B?骗谁呢,比我头还大好不好火舞大姐按生日算已经43岁了我觉得还是“彩画堂”画的最好别的不知道国内最大下载国外游戏盒子,和三个小孩我知道原来中二了啊,厉害,在下服了W54还大?这不是腰围吗?其实和咲夜一样,带了PAD火舞的胸并不算很大,最多D2000以后的人设没法看B85的话日本尺寸是D了哇那个短头发那个!好酷专题: 三国单机游戏吧   单机三国游戏版   单机三国2游戏