慢一点拿什么圈钱!我是彻底服了天龙了!07年入坑!内测有多爽要多爽!公测之后打个满三都是大神!穿一身少林60级的罗汉套!带一个黑老虎或者变异的冰蚕!看着天龙一步一步走向堕落!投了多少钱就不用算了!从套装石头三不满到手工满五!血从几万到现在的80多万,十年的变化!我估计以后百万血都是秒货吧!苟延残喘雁门关满五小峨眉飘过~~~说多了都是泪!
有人说天龙八部很烧钱,其实不然我认识很多朋友对游戏的金钱付出并不是很多却依然很厉害,但他们却付出了3年的时光但这只定格在了子女系统之前,随着后来子女系统的诞生新宝石的植入对于他们的选择只有放弃游戏,也许是他们感到累了在或许是希望过后的失望当然所有的所有只换成了一句话“天龙请走的慢一点”。
也许“杂而全”是国产游戏的一个显著特征,而这一点在天龙的后期发展上尤为体现,自龙纹系统开启后游戏变迎来了一个新的内容体系,在到后来为了契合“新”版本的特性而加入的一系列所谓新的系统,而导致游戏目前的现象鏖战三国游戏单机攻略下载,而现在笔者更是很难理解一个小白玩家是以抱着一个什么态度来入驻这款游戏,而对于那些老玩家又将是以一个什么态度来回归这款游戏?继续跳进这个圈钱的陷阱?
现在的天龙拼的是什么?装备?宝宝?NO,NO,NO图森破,随着时间的演练《新天龙八部online》已经完完全全变成了一个数值游戏,当然它的数值并非只是局限于人物属性而是扩展到整个游戏,人物属性、装备属性、宝石的属性、雕文属性、强化属性、进修属性、宠物属性、孩子属性等等。看来天龙再也回不到穿着一身套装都已经厉害的不行,几个人组队刷一天就为了几颗万灵石的年代了。当然属性的增多使玩家对战之间的对战更加具有策略性、多样性,但有的时候真的想问一句天龙玩家你们不累吗?
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目前《新天龙八部online》以双端呈现给大家,分别为怀旧版和唯美版,其中怀旧版还是以《天龙八部online》的建模为基础,而唯美版则以全新的3D为主,人物模型及场景距离老版本都有所优化。画面来看,天龙的画面表现只能算起中等,比起大多数同类游戏更加细腻作为此类后现代武侠在关闭光效的情况下建模纹路依然表现清晰,不过在整体画面的宏观上相比较大作就稍略逊一筹。当然一直以来《天龙八部》都不是以画面作为买点,通过一直以来玩家的反映来看画面还是得到了大多数的玩家认可。
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