2011最新三国网页游戏

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相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。

现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。

总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下有暗金装网页三国游戏,控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。

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不过这并未能掩盖剧情的薄弱。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚重感。

然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义剧情。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。

游戏还有个缺点在剧情上。电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,看到更多新意。

好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些枯燥乏味的部分。但打磨了这么多年的作品,不应该只完善了画面音乐,或者说,我们想要看到更多新颖的设计。

但真要说游戏中会出现的难点,大多都显得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,让人十分憋屈。

此外,武将技这个系统虽然谈不上新颖,但是耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。

不过游戏的战斗系统显得有些不足,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。

《吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,又不失自己的风格,这是很难能可贵的。

我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长三国杀网页版下载游戏,终于有了属于自己的核心。《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。

2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多的惊喜。

深入钻研要素︰「编年史模式」为重视游戏深度的模式,玩家可以操作喜爱的武将挑战多数战役。除了享受各种战斗关卡的战斗乐趣外,也準备以三国志故事为基础的战斗关卡。并特别准备各种深入钻研要素,像是城内可进行强化武将,以及满足特定条件后,可操作角色及可制作武器也会增加。此外也收录竞赛落场敌人数的「慧星」与打倒敌人人数的竞技「暴风」等4种竞技关卡的「挑战模式」、以及可操作各种英杰们的「传奇模式」。

多采多姿的动作︰总计65名可操作角色,能够携带各种武器进入战场并自由装备。同时装备的2种武器可以立即替换,同时发动具备特殊效果的强力「多样攻击」。连续攻击中切换武器可连结攻击,或是于敌人攻击时进行反击等,玩家可以自由设计各种动作,享受充满爽快的战斗。

充实的「故事模式」︰在本作主要的「故事模式」中英雄联盟手游预约盒子,依照玩家所选择的势力决定故事舞台,可以透过本模式体验各个势力的故事与追加的新势力「晋」,那是描写于三国时代末期中活跃,以司马一族为中心的英杰们的故事。

收录至今发布过的众多DLC内容︰除了部分合作特典之外,收录至今发布过的众多DLC内容。包含故事109个、服装169个、武器145个、BGM87个、桌布139个、支援兽2个。

日前,台湾光荣特库摩宣布推出PC版《真三国无双6猛将传终极版》,游戏内容包含2011年3月发售的《真三国无双6》,以及2011年9月发售的《真三国无双6猛将传》,更收录至今为止发布过的众多DLC内容。

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