网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名,打开即可玩
记者梳理近半年来地方有关部门发布的网游违规案例显示,有的游戏企业“昼伏夜出”,等22点以后放开未成年人运营时间,运营至次日8点;还有的公司在游戏中设置的防止未成年人沉迷措施、未接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
近日,江苏省新闻出版局、省文化和旅游厅遴选公布的涉未成年人网络游戏典型案例显示,《弱鸡才刹车》《神象尤诺历险记》《永恒空间》《喷射侠》等网络游戏,相关页面未显示游戏版号信息,是在未经依法审批的情况下,擅自上网出版多款网络游戏。
电脑网页游戏要实名吗知乎
网络游戏实名认证系统即将上线类似三国杀游戏单机版下载,以后玩游戏需要实名制了
针对以上问题,我们希望网络游戏实名认证系统尽快上线,越早上线,就能尽早的从根源上解决青少年沉迷网络的问题;其次,我们希望网络游戏实名认证系统具有完善的认证体系,不仅有身份证件认证,还能有面部识别等新技术接入,让实名制系统发挥真正的作用,而不是沦为摆设。
对于这个问题,广大家长均发表了自己的看法。一部分家长表示暑假是孩子沉迷网络的高发时段,父母都要上班,孩子在家无人监管,如果网络游戏实名认证系统能加快速度在暑假上线,将帮助很多家长解决了燃眉之急;也有家长反映此前也有游戏企业推出实名认证,孩子在家长不知道的情况下,输入家长的身份证号,依然可以登录游戏,治标不治本。
网络游戏运营企业应要求网络游戏用户保存用户注册信息,使用有效身份证件进行实名注册,无论如何网游实名制实施是关键。网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供服务时,应确保用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与用户注册信息一致的银行账户
即使解决了以上问题,查询系统还有一个大问题,就是对个人信息安全的威胁。网络游戏参与者的相关信息放在服务器中,父母作为其监护人有权查询孩子的信息,其他人无权知道。但是,查询系统无法识别查询者的身份,任何人都可以轻松获取他人的信息。中国有这么多网络游戏运营商,网络游戏注册系统被黑、用户真实数据被盗造成的损失应该由谁来承担?
首先,认证非常困难。虽然实名制实施后,玩家在注册游戏时需要提供身份证号,但公安部门的认证只能识别身份证号的真实性,不能识别是否是持有者本人。未成年人可以偷偷获取父母或者亲友的身份证信息,甚至有些网吧老板可能会在利益的驱使下帮未成年人借别人的身份证。对于一些“硬核”玩家来说,很容易避免这个认证过程。
是解决虚拟财产纠纷的法宝说的就是实名制将。虚拟财产纠纷有多种形式,其中最常见的是游戏玩家与小偷之间因虚拟财产被盗而引发的纠纷,以及在线下虚拟财产作为商品进行货币交易时因欺诈而引发的纠纷。随着实名登记制度的实施,虚拟世界和现实世界可以在转换过程中得到很好的记录,玩家的权益可以得到保障。
有三个系统网络游戏实名注册系统:一是玩家需要提供身份信息的注册系统;第二种是家长可以通过该系统了解孩子在玩哪些游戏和网络情境的面向社会的查询系统,;三是配合公安部门对注册信息进行认证的认证系统。一旦发现注册了虚假身份的用户,玩家级别、经验值、道具都会被清除。
实施方式抗成瘾系统,当初很多人以为“网游防沉迷系统”的实施会对玩家产生很大的影响,但事实并非如此。现在网游进入公测后,玩家注册账号的时候,还需要填写真实姓名、出生日期、身份证号。然而,由于他们找不到公安当局的认证,注册系统无法判断玩家填写的信息是否真实,他们只能在表格中走动。虽然这个系统在一定程度上限制了玩游戏的时间,但是几乎所有参与“防沉迷”的游戏都只对少数免费游戏服务器有相应的限制,而绝大多数玩家的“旧服务器”并不运行防沉迷系统。火车票实名制很早就有了。
现在很多大型游戏或者较为火热的游戏都会出现让你实名认证,否则是不能进入该APP中的,这个时候很多人要问了网游实名制具体是怎么实施的?
网游实名制具体是怎么实施的?实施方式抗成瘾系统,当初很多人以为“网游防沉迷系统”的实施会对玩家产生很大的影响,但事实并非如此。现在网游进入公测后,玩家注册账号的时候,还需要填写真实姓名、出生日期、身份证号。
接下来又找了好久,笔者也没找到宣传上说的吞噬血蛋成为山海霸主的玩法,我的人物只会自己打怪升级,而左下角的托们还在孜孜不倦的发表“此游戏天下第一好的”,“我明天接着来”的NT言论,营造出这款游戏很火爆的错觉,不得不说,这些页游厂商还是挺有想法的,至少在不要脸方面做到了极致。而笔者生命中的一个小时也就这样被浪费掉了。
充值之后,我又看了一会,我的角色已经来到了102级,粗略算了算,从建立账号到102级,用了一个小时都不到,但是吞噬还没出现,我还要吞噬血蛋,成就山海霸主之位呢?
既然这么良心,而且笔者身为一个只玩氪金游戏的玩家,那么下面我们就充值看看,这游戏充值比例1:10,最低充10元,不过我有个疑惑,我不是来玩“吞噬”的么,怎么游戏名字叫全民仙战?不过既然充了钱,总能吞了吧。
顺便说一句在我看付费项目和打字的时候,我的人物就已经达到了74级,并且自动开启了VIP 1,真良心啊,这游戏完全不需要玩家来玩。
不管这些官方托,接下来咱们看一下这款游戏的内购,不错哦,竟然只到VIP10,跟我玩的可以玩到VIP20的小黄油根本没法比嘛。
正式进入游戏,好家伙,笔者开始什么也没动,鼠标都没点,打字的功夫我的人物就已经自己升级到了16级,左下角聊天框这时候也很配合的出现了一个开启VIP7的“玩家”。
其实不仅谷歌禁用了Flash插件,火狐等浏览器也都这么干,因为Flash漏洞太多,后来跟国内某公司合作又插入大量广告,就像下图,笔者安装后真是猝不及防, 我只能说被各大浏览器封杀真是大块人心。
关闭晃了我一道的实名机制,这游戏又开始提示我没安装Flash,因为笔者用的谷歌浏览器,在2021年开始谷歌就已经完全禁用了Flash插件,不再默认提供Flash功能。注意,因为是不再提供支持,即使你后面安装了Flash插件也没用,只要使用谷歌就玩不了,于是为了能吞噬怪物,笔者忍痛使用了其他浏览器。
前两年开始网页上突然流传着各种巨鲲的传说,“开局一条鲲,进化全靠吞”的广告语也相当魔性,不过虽然看到了那么多奇葩广告词和宣传视频,笔者也没亲身尝试过,于是今年随便从某网站找个一个吞噬类型页游,看看它到底什么样?
五月新规:网游须实名制 部分网页游戏无须实名“随意”充值
记者首先实验的是几款电脑网络游戏,可是仅仅在注册账号的界面记者就被挡在了门外,在天游公司旗下的一款篮球类游戏的游戏账号注册界面,提示需要输入个人身份证号和真实姓名才可以完成注册。而手机网络游戏登陆需要通过绑定了手机号的各种社交软件的账号来登录,手机号也成为了身份验证的一种方式。在这几款手机网络游戏内的游客模式记者并没有找到充值的途径。但是,在一些网页游戏中记者发现,即便没有实名认证也可以完成充值。
玩游戏不实名注册,可举报!
《网络游戏管理暂行办法》第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
游戏宵禁时代来临,中小学生很难沉迷网游,拍手称快的家长太狭隘
强有力的监管固然对于未成年人沉迷网络游戏具有重要作用,但家长在陪同孩子成长过程中的教育责任也不可或缺。合理的引导和严格的管理必不可少,要多花时间带孩子参与一些户外运动,培养健康爱好,给网络游戏找到更多的替代品,努力去发现更多生活中的美好。只有多方协力,依法依规全面履行好各自的责任,才能给未成年人成长与游戏沉迷之间筑起一道坚实的防火墙。
如何满足青少年追求合理的乐趣与欲望,且要避免其沉迷其中,是游戏的从业者们以及监管部门始终要思考的问题。不断升级管理机制,持续探索创新性举措势所必然。为此,上述报道刊发后,相关企业立即推出了“双减、双打、三提倡”的七条新举措。即减时长、减充值;打击身份冒用、打击作弊;倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长,倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。这升级了对青少年沉迷网络游戏的控制,有助于引导未成年人的身心健康发展。无疑,这样的举措应当更早些、更多些。
应该说,企业作为网络游戏服务的提供者,理应承担更多的社会责任,在优化产品及发展行业的同时,也要不断完善强化防游戏沉迷机制。因为网络游戏的用户群体大多是年轻人,其中不乏未成年群体,而这个群体大多自控力相对薄弱且心智尚未成熟,极易陷入虚拟世界之中无法自拔。
我国对于防止未成年人网游沉迷问题一直高度重视,相关部门出台了一系列的法规政策并实施了监管。2020年8月,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局等六部门联合下发 《教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知》,重点聚焦整治未成年人沉迷网络问题、网络不良行为、低俗有害信息,以及加强企业监督监管和教育宣传引导等方面。这些举措对于加强和改进网络游戏管理、营造风清气朗的网络空间具有重要意义和切实作用。在今年6月1日正式施行的新版 《未成年人保护法》中还增加了“网络保护”专章,为防止未成年人沉迷网络游戏提供了强大的法律支撑。
近年来,我国网络游戏业规模持续扩大,网游在满足人们休闲娱乐需求的同时,也出现了使部分未成年人沉迷其中的现象,这对未成年人的身心健康和学业都造成了一定的负面影响。因此,呼吁严格管控未成年人上网玩游戏的声音一直存在。
近日有媒体报道称,当前未成年人网络沉迷现象普遍且严重,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的负面影响。此文一出,网络游戏行业出现震荡,“未成年人沉迷网游”再度成为舆论焦点。
近日,游戏工委与相关游戏公司就游戏防沉迷工作举行了闭门会。对此,游戏工委负责人透露:“本次闭门会,游戏工委邀请到部分参与标准制定的单位和企业,将前期《网络游戏适龄提示》团体标准等工作进展情况进行集中汇总,了解并收集企业在实际开展工作中所遇到的问题,也将游戏工委发现的问题和情况向企业进行了通报。”对于未来的工作计划,这位负责人直言:“下一步,工委计划各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。此外,我们计划在全平台上线适龄提示——现有的适龄提示主要是针对客户端游戏及手机端游戏设计的,接下来,我们计划在主机平台上也推动适龄提示标准,实现对未成年人的全方位保护。”(王磊)
从政策层面,关于“未成年人防沉迷游戏”,国家的态度明确,游戏工委负责人坦言:“在未成年人保护工作逐年强化的背景下,绝大部分国内游戏企业都能严格贯彻各项规定要求,且效果还是非常明显的。如头部企业都有较为严格的游戏内筛查制度,一旦发现违规用户就会立即采取措施。同时,主管部门也在不断强化事前、事中、事后监督机制。”
城乡未成年人互联网普及率基本拉平,但在具体网络应用上存在差异。城乡未成年人互联网普及率差异连续两年下降,由2018年的5.4%下降至2019年的3.6%,2020年进一步下降0.3%。在网络应用方面,城镇未成年网民使用搜索引擎、社交网站、新闻、购物等社会属性较强的应用比例均高于农村6%以上,而农村未成年网民使用短视频、动画或漫画等休闲娱乐的比例则高于城镇。
《报告》显示大司马的街机游戏盒子,2020年,我国未成年网民规模达1.83亿人,互联网普及率为94.9%,其中农村地区为94.7%。城乡未成年人互联网普及率比2019年提升了1.8个%,高于全国互联网普及率(70.4%)。超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势。随着数字时代的发展,孩子们首次触网的年龄越来越小。
共青团中央维护青少年权益部和中国互联网信息中心日前联合发布了《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(以下简称《报告》)。其中显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。
采访中,专家们一致认为,目前为未成年人搭建能够有效防范网络游戏沉迷的屏障迫在眉睫。从可持续的长远角度看,游戏作为数字娱乐的重要组成部分,会以各种形式存在,现代社会的发展也不可能完全抛开数字娱乐。如何在帮助未成年人增强自我控制与保护自我身心健康能力的同时,为他们筑牢保护屏障,才是社会最有效的防范。
在立法保护的同时,监管也在不断加强。张浩告诉本报记者:“有关部门对于未成年人使用网络游戏的管理十分严格。2019年有关部门就下发通知,实行网络游戏用户账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段及时长、规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管、探索实施适龄提示制度、积极引导家长和学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任、帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。近年来我们国家对游戏国产化、精品化的审批非常严格,这从审批数据上就可以看出。最早一年有几万款报审通过,近几年每年审批通过的只有不到2000款。”
中国政法大学未成年人事务治理与法律研究基地副主任苑宁宁指出:“近年来,《网络安全法》和《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等法规已经对未成年人沉迷网络游戏问题做了专门规定。新修订的《未成年人保护法》更是旗帜鲜明地指出任何组织和个人不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。对于可能导致未成年人沉迷的产品或服务,网络服务提供者必须采取相应的防护措施,如技术措施、设置相应的权限,以及在时间上进行管理。
对于网络游戏市场,近年来有关部门连续发文,从立法上保护未成年人在网络环境中健康成长。今年6月1日新修订的《未成年人保护法》专门增加了针对性条款。今年暑假,中央网信办启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动,坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。
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