最后,我想提醒大家,尽量不要在PC端游玩游戏。因为有一个bug,卸载游戏时可能会删除安装目录上的所有文件,这可能会给玩家带来一些不必要的麻烦。希望开发组能够尽快修复这个问题,并给玩家们一些补偿。另外,游戏的玩法节奏可能有些慢,希望在公测之前能够进行一些调整,让游戏更加流畅。
接下来是游戏的玩法。游戏采用了消耗体力的副本闯关模式,战斗采用了回合制的战棋玩法。除了最基本的移动、攻击、范围等操作,游戏还加入了一些创新的内容,例如掩体地形和角色的掩体保护机制。此外,游戏还引入了稳态指数的概念,类似于护盾的效果,可以使角色受到少量的伤害,但是使用火力压制可以将敌人的稳态指数降到零,从而失去掩体的保护。在游戏中,敌人也会利用掩体,因此玩家需要熟练运用技能来消灭掩体背后的敌人。
首先,游戏的美术采用了3D二次元的风格,但是渲染做得非常出色,整体看起来非常有质感。此外,这种少女TPS射击的建模类型很容易产生擦边的效果,但实际上游戏在前期对角色的风险控制做得还不错,能够有效地防止擦边情况的发生。不过,游戏后续的想象空间非常大。
最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
回合制消耗体力的网页游戏
游戏在策略战斗和人物养成这两个核心玩法上,将系列传统特色发挥到极致,不同能力的人物、丰富的兵种、种类繁多的道具,让玩家在通关过程中有了无限可能三国战纪游戏单机直播教程,尽管现在有详尽的攻略内容,但是当年玩家更喜欢凭自己的喜好直觉,打造独一无二的统一中国体验。
1998年12月,光荣推出了这个系列最后一部作品,也是集大成之作《三国志曹操传》,本作一反常态只发售了PC版,故事背景回到了三国历史,玩家将扮演曹操,从镇压黄巾军开始征战四方,一直到和刘备争夺汉中,从此开始进入架空路线,设计了多种统一结局。
1998年初光荣继续推出了《织田信长传》,也就是俗称的“英杰传4”,这一次故事主角来到了日本战国头号风云人物织田信长,玩家可以从少年时代开始,经历多场战役后来到本能寺之变,根据之前关卡的表现会有多种结局,要么像史实那样丧命于此结束游戏,要么进入架空历史统一全国实现霸业。
本作依然延续了英杰传的系统,玩家可以通过战棋游戏体验毛利元就家的征战历史,由于日本战国历史对国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代流行程度不高,当年我玩的是PS版,众多武将精美的对话头像和过场动画,还是留下了深刻印象。
这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。
《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。
光荣的尝试取得了玩家不俗反响,续作也就顺理成章地到来了,1997年初光荣推出了《三国志孔明传》,先后在PC、PS、SS等平台推出,本作的故事主角变成了诸葛亮,从三顾茅庐开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编内容,如果在先前关卡中满足条件,还会在五丈原战役后进入隐藏真结局,孔明归来最终攻占曹魏洛阳复兴汉室,共计50个关卡。
《三国志英杰传》以策略战斗和人物养成为核心,没有过多复杂的系统,加上三国题材深受用户喜爱,当年是很多玩家战棋游戏启蒙老师,我当时最早是在世嘉SS主机上玩的,本作还是为数不多几个官方中文游戏之一,主机版战场变成了倾斜视角有一定立体感,同时增加了3D过场动画,Q版造型给人留下了深刻印象。
每次行动都需要消耗一定的体力,耗尽可通过休息指令恢复,若体力消耗过大还可能会进入一定回合的猝死状态,若力不从心还可以通过尬舞来获得角斗场外的观众的祝福加持并发动各种稀奇古怪的技能。当然战场形势也会随着战程推进瞬息万变,场景内很可能会随机roll到一些祝福加成道具或是生成各种类型的陷阱,而与之相关的暴击命中的地位也水涨船高,正因如此,各种逆天变故和丝血反杀的设定也大大增添了本作的趣味性。
然后话题回到玩法内容上,本作的游玩模式还是挺丰富的,你可以1v1在线匹配(or人机)solo,也可以拉好友一块匹配打2v2或pveboss战,而相较于单人模式,多人模式玩起来感觉更像战棋类游戏,输出可远程亦可近战,
《战士们:走向荣耀/Warriors: Rise to Glory!》是由Gavra Games制作发行的一款多人回合制策略对战类游戏。抛开本作的游戏性不谈,里面各种meme梗要素确实玩到起飞,尤其是其中几个相当具有代表性的处决动画,黑人抬棺、Thug Life、红眼特效,还有十分的搞怪尬舞的机制,夸张到极点的沙雕肢体表演+满屏幕脑洞清奇的恶趣味,点击主菜单界面的场景画面还能下“马桶雨”,这直播效果自然是直接拉满不解释。
本作的画风以及人物设定结合音乐和配音等等细节都感觉不错,回合制的战斗中规中矩,玩家需要注意职业组合以及战斗时敌人给我方增加的负面状态,剧情和游戏玩法相结合增加了一部分游戏性,有点养成回合制的感觉,值得一试。
剧情从公主艾莉亚完成家族继承仪式开始最好玩的三国谋略单机游戏,到达边境村庄拜访领主时,却发现领主失踪了,继而发现神秘的图腾而展开调查探索,继而发现神秘的教团展开战斗寻找真相的故事。
除此之外还可以在冶炼屋或者实验室进行装备或者道具的制造购买,复活或者获得祝福的圣堂并且这些建筑都是可以用金钱升级增加购买商品的。
这里我们可以发现村庄中的移动比较像是养成游戏的移动方式,并且可以在酒馆雇佣佣兵加入队伍,进行酒馆内NPC的对话,还可以使用金钱给酒馆升级,增加可购买的商品。
可以在队伍中查看团队组成,英雄情报,在所持道具中配置使用所持有的道具装备,任务中查看任务状态以及在记录中查看发现的历史与地形,魔物等等图鉴信息。
并且类似迷宫的地图上还有着不同的物品,调查不同的物品可以进行采集或者触发剧情故事。并且可能会走进死胡同,走过的地方也会随机出现危险,在特定的区域还会有篝火可以用来休息恢复。
回合制的战斗设定,和常见的回合制游戏一样,有着攻击,技能,道具以及防御选项,不同职业的技能也不同,比如舞娘职业的蛇术,游骑兵可以使用元素箭头给自己的攻击附加麻痹等辅助技能。而且还有着一击必杀会额外获得经验值,金币,道具的设定。
本作采用了卡通画风的游戏画面,背景音乐显得十分欢乐,有着不错的配音,并且卡通的人物外表看起来都十分可爱,有着比较生动的表情刻画,从画风和配音以及职业等等不同方面来凸显人物独特的个性。
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