网页广告里的小游戏叫什么

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网页广告里的游戏真的那么好玩?日本玩家表示非常感动。

尽管这个游戏本身其实就是那么一回事,但推特上的转发量还是达到了几千。人们也仍然边玩边落泪,还高喊着“这是真的能玩的《英雄救援》”“传说中的‘幻之游戏’真的来了”。一位网友甚至动情地说到:“能玩到有这个广告真实内容的游戏,真是无比的幸福”。

网页广告里的小游戏叫什么

完成关卡之后可以获得金币和IQ三国战纪2电脑单机游戏,金币可以用来购买一些称号和铭牌,不过单机游戏,买不买都行。IQ则是达到相应的IQ就可以解锁新的关卡,只要IQ够了就能自动解锁。

拔插销是最网页广告的玩法了,让火柴人碰到宝藏就行,必须按照顺序扒开插销,拔错了就会失败。所有五个类型的游戏都是计时的,想要3星就必须在很短的时间内完成关卡,可以依靠背板,变速齿轮来达成三星。

捡钞票,就是捡起路上的钞票,可以按回车搭起台阶越过障碍,判定有点迷,三星需要多试几次。分颜色是将试管中混着不同颜色的试剂倒入颜色相同试管,每个试管中同色就算过关,这个有点难,要注意先后顺序。停车场有点华容道的意思,玩家指挥小汽车全部开出停车场就行。

说下为五个小游戏的玩法。数字塔很简单,玩家的角色身上发有代表攻击力的数字,只要比敌人大打死敌人就可以加上敌人身上的数字。中间会有一些简单的加减乘除算法,记得除的时候减完再除,乘的时候先加再乘就行。

目前有数字塔,捡钞票,分颜色,停车场和拔插销五种游戏。嗯,这个拔插销就很有网页右下角广告那个味了,如果可以的话,后续应该加一个小人一路跑,选两个门然后人数会变多或者变少的那个小游戏。

《我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?》是一个休闲小游戏集合体。游戏的画面还是比较简约的,一共五个小游戏,有三个是火柴人,另外两个一个是小汽车,另一个则是烧杯倒水,总体来说也就是4399的水平,如果不太较真的话,还是可以接受的。

不过即便是我这样说了,相信也无法阻止大家对于这种还原广告玩法游戏的好奇心,而市面上也确实还有不少其他类似的游戏,篇幅有限,我会在下一期里和大家分享更多类似游戏,并争取一站式帮你解决两大问题:

在“还原”广告玩法的时候所有人几乎都会遇到一个问题,就是原本广告只需要考虑几十秒的情况,视频里看着有意思就行了。但是真的做成游戏,就需要考虑玩家玩了50关之后,会不会感到重复。更常见的情况是,一个几十秒看起来有趣的玩法,重复一小时之后就没那么有趣了。

玩了这款还原广告玩法的小游戏之后,我对这个问题有了更明确的答案,至少对我来说,如果只是简单体验一下那些广告里的玩法还勉强算是有趣,但是把这些东西正儿八经做成游戏,那是真不好玩。

客观的说,这游戏虽然整体上算不上好玩,关卡设计也过于粗糙,但至少努力去还原了大家想玩的那些广告里的玩法,在其中一些小游戏里也加了一些增加可玩性的设定,能满足玩家的愿望,这也就够了。大家对于它的评价格外宽容,想必也有这方面的原因,可以理解。

问题是,游戏的玩法堪称究极缩水版赛博华容道,你以为是一个需要脑子的游戏,但实际上只要把明显堵住路的那两辆车先开走,之后那些车都是闭着眼睛都能解决的。

我是不知道策划是怎么想出来,在这种明显就是应该让玩家爽的游戏里加这么逆天的时间限制的。这个三星的时间还相当严格,基本上关卡开始3秒钟内你还没有开始行云流水地操作的话,就要告别三星通关了。更让人血压飙升的是,这游戏的操作有一种便秘的感觉,不管你点的有多快,它都会用慢悠悠的动画去一步步展示,所以经常会出现明明你已经完成操作了,就是因为动画拖了那么零点几秒,就刚好没达到三星。

第一个问题就是其他小游戏策划好歹是能加一些新元素进去,让游戏重复度没那么高,但是估计做到这个倒试管的游戏这里,策划是真没活了,玩了20关下来真就是无限重复这一个玩法,试管也越来越多,颜色也从两等分加到了四等分,但还是小学暑假作业内味,大部分关卡你一眼就看得出来要怎么解,剩下的就是重复劳动。

后面提升难度的方法就更加逆天,直接给你无脑堆算术题的数量,到这里“游戏”的性质已经变了,正式进入做题阶段,有一说一,如果你手边有个计算器的话,难度也不算高,但是你要非得和我一样强行口算的话,那绝对能玩到昏昏欲睡。

但是渐渐地味道就开始不对了,游戏后面的关卡里虽然加减乘除一应俱全,也确实需要稍微考虑下走格子的顺序,不过相信但凡接受过九年义务教育的玩家都能总结出“除法尽早拿,减少损失;乘法晚点拿,收益最大化”这样简单的规律,但是这种幼儿园级别的数学题真的能叫“游戏”吗?

比如这个比大小爬塔小游戏,游戏对广告的还原还是很到位的,只要数字比对面大就可以一击秒杀,刚开始玩的时候,那种狠狠吊打一下广告里的弱智操作的快感确实过瘾。

不过话说回来,上面这个堆钞票的游戏虽然拉胯,但是至少还算是个“游戏”,后面的几个“游戏”是真的让我对游戏的定义产生了怀疑。

另外这个小游戏难度也不是一般的高,遇到障碍物的时候,如果阶梯搭早了,就会花太多钱变成穷光蛋,如果阶梯搭晚了,更是直接掉光所有钱变成穷光蛋,所以变成穷光蛋就是我的宿命吗?

我以为在这个游戏里能吊打广告里的弱智操作,结果发现自己玩的一样烂。说好的走上人生巅峰呢?看到游戏里为了越过障碍用完身上所有钱的角色,仿佛看到了拼命工作却还是月光族的自己,这样的游戏里不需要这种影射现实的设定啊!

玩家应该都是抱着一种每一局都住大别墅的目标来的,但是问题就是我玩了将近一半的关卡,哪怕是三星通关,也只能住个普通的小房子,从来就没见过豪宅长什么样子。更扎心的是,在过关过程中头顶上还会有一个富有程度的提示,玩了半天,基本上就是在“穷”和“普通人家”之间反复横跳。

最后跨过终点的时候,会根据你身上钞票的数量,决定最终的钞票台阶能有多高,台阶越高,就能住进越豪华的房子里,如果剩的钱太少的话,就会住进贫民窟。

看过广告的应该熟悉这个玩法,路上会捡到钞票,撞到障碍物会掉钱,所以需要用钞票堆个台阶垫脚跨过障碍,主要考验的是要用尽可能少的钞票垫脚,在越过终点线的时候尽可能保留更多的钞票。

游戏不仅对拔插销的顺序有要求,甚至对时机也有要求,下面这关里拿棍子的守护者可以打狼,但是只能被炸弹炸死,要利用狼控制守护者的走位,再抓住时机让炸弹掉下来炸死守护者才能过关。

前期的关卡就和以前广告里看过的几乎一样,在轻松通过了10关之后,我感觉到智商碾压的快感在衰减,但是渐渐地游戏里也开始出现一些稍微有些难度的关卡,让我的智商稍微受到了一丢丢挑战。

这游戏甚至还做了有模有样的教学关卡,正规军就是不一样,不过对于已经经历过欺诈广告洗礼的我来说,这些玩法早就烂熟于心,很轻松的三星过关。

很快啊,我啪的一下就打开了最想玩的“拔插销”小游戏,进入选关页面我就感到了扑面而来的诚意,足足有50关之多,我已经迫不及待了。

打开游戏,看到主菜单的一瞬间就觉得这个游戏不一般,既然是小游戏合集,当然游戏UI也要符合身份才行,这个画面一瞬间就让我想起了当年玩flash小游戏的美好时光,乍看之下有点简约,但仔细一看,不仅简约,甚至还有点简陋。

估计但凡是看过类似广告的,都产生过“想玩”的念头,甚至在B站也有不少寻找真的能玩到这些广告里玩法的视频,下面的评论基本都是这样的:

所以正如游戏名字说的那样,这个游戏把几个经典欺诈广告的玩法都还原了出来,包括比大小爬塔、抽插销、叠钞票等五个“经典游戏”。

然而比这个名字更引人注目的,是下面的游戏画面预览图,仔细一看,全都是网上最常见的那些“欺诈游戏广告”,这种广告的常见套路就是给你展示一个看上去贼好玩的小游戏,然后用一系列弱智操作让你血压拉满,最后骗你点进去,结果发现是八竿子打不着的传奇、修仙氪金游戏。

右下角那些页游广告,到底是些什么游戏?

不过上述这些对比页游广告的终极形态,那简直就是弟弟。2013年,一款名为《传奇XX》的页游用铺天盖地的广告,让无数人记住了林子聪这位性感的小胖子的脸。 当然,这并不是件好事,想象一下,某个深夜你正在看小电影,突然一堆光头弹窗跃然于屏幕之上大喊:“欺负我兄弟,让你尝尝屠龙刀的味道!”,这谁顶得住啊?

除此之外,前两年一众页游广告自成了一套“吞噬、进化、反杀”的体系 ,而主角就是“鲲”。一时间,“大鲲吞小鲲”、“不小心练出了史前巨鲲”、“老公意外捕获神兽一巴掌拍死神鲲” 等话术,配合从国外短片《利维坦》中抄来的画面,疯狂对人们进行精神污染。然而由于这些广告的概念和画面表现够新奇,玩家们纷纷跪求:希望有厂商根据这些广告整个游戏,我害挺想玩的!

而对玩家来说,自己心仪的游戏只存在于厂商的虚假宣传中,实在是一件相当悲伤的事情。不过也有个好消息:你看,这不已经有人在把沙雕广告做成真实存在的游戏了?

通过“挂羊头卖狗肉”这样的手段宣传游戏,不过是部分游戏厂商吸引流量的一种手段,插销游戏不顶用了,也会有下一个热门点子成为这些人赖以低成本宣传的新工具。

ASA认定Playrix旗下有两款游戏借助插销这个概念进行了虚假宣传,称其游戏中主要的玩法与其宣传内容存在较大差异,涉嫌广告欺诈,给一众效仿者敲响了警钟。

当然,游戏厂商们做的这些事可算不上合乎规矩。在去年9月,英国广告基准协会(ASA)就对通过插销进行虚假宣传的游戏公司Playrix——就是上文提到的《梦幻花园》的开发者——进行了制裁。

就像插销游戏和“英雄”二字结了缘,这些拿插销当噱头的游戏似乎也离不开三消这个玩法。而插销类游戏也凭借着它们简单易玩,随时上手随时搁置的特性,吸引了一批又一批的轻度玩家跳入陷阱——毕竟看着屏幕上那一根根金色的插销,谁又能忍住不去划它一下呢?

而虽然这只是个占了游戏内容一角落的小游戏,但在开发者将它作为导流工具投放到各个平台的一年间,《英雄战争》的下载量飞速飙升,一度登上了App Store收入榜前十名,还让不少因为插销内容而下载游戏的玩家觉得这是在欺诈宣传......

事实也确实如此。插销这类玩法在第一次问世时就不是啥正经游戏,而只是动作卡牌手游《英雄战争(Hero Wars)》在通关关卡后,用来给玩家发点额外奖励的小游戏。

这些游戏都有着不少的相似点,通过插销来移动积木、开关机关、切断绳子,解决主人公遇到的各种问题。游戏关卡数目基本也都是几百往上,难度也往往设置地比较简单,不会有太高的挑战性——怎么看,都感觉是些让人闲暇时、等待时用来消磨时间的小玩意。

而尽管《生存闯关(测试服)》凭借着恶搞般的创意与魔性十足的画风登上了TAPTAP热门榜TOP5,但论“还原欺诈性广告中的插销游戏”这回事,它还远远算不上第一个吃螃蟹的人。

面对这些问题,游戏开发者的解决方案倒也算巧妙,通过补款复刻广告内容来增加游戏体量,正好合了那些慕广告之名而来的玩家的心愿。说不定用不了多久,那些沙雕广告就可以反过来从这款游戏里寻找素材了。

当然,这款开发中的游戏还有不少亟待解决的问题,虽然它完美还原了广告画面,但在插销这个核心玩法上和广告里头表现的还有一定的差距。

而除了对画面进行一比一还原之外,《生存闯关》的内容也和广告锁标榜的玩法非常相似,需要通过拨动插销帮助主人公在逃出各种陷阱难关,收获各种宝藏,顺便再来个英雄救美。

好家伙,这不就是各种APP上隔三差五就能见着一次的插销游戏?再看一眼宣传动画,经典的裤衩哥,经典的Lv5,经典的金色插销......

好玩也就罢了,只可惜这些广告背后的游戏,和广告里表现出来的样子往往天差地别——基本上都是些换汤不换药的仙侠类页游,干着挂羊头卖狗肉的营生,精美CG中的场景不见踪影,上古异兽能出现在坐骑列表就算成功。

为了抓住玩家的眼球,这类“牛皮癣广告”的投放者经常就挑一段国外单机大作的动画CG给自家游戏站台,《龙背上的骑士3》、《最终幻想15》等用心做CG的游戏屡遭毒手,《山海经》里的奇珍异兽也被请了出来,靠着十足的魔性引领了一波广告热潮。

而到了网络时代,信息洪流的间隙里蹦跶出来的各种沙雕游戏广告同样让人烦不胜烦——躲也躲不开,删也删不尽最新电脑单机三国类rpg游戏,不小心点到了就立马跳出一个不知道怎么中止的下载进程......

别说没玩过!盘点4399上那些经典的网页小游戏

如果你访问过4399这个网站,那么你一定不可能没有听说过一款叫做“黄金矿工”的游戏!这款游戏的普及程度简直令我震惊,说它是4399的镇站之宝都丝毫不过分,但是有谁真正的想过,为什么这款游戏会这么受欢迎?在我看来,答案就是这款游戏的双人模式!如果你玩黄金矿工的时候不玩双人模式的话,那么这款游戏的灵魂就无法体现,还记得和你用同一个键盘玩过黄金矿工的那个人吗?

画风简陋,但是游戏性极佳的一款休闲解谜游戏,游戏中的谜题并不难,但是却比较考验双人合作,动手又益智,实在是极少数能当着家长面直接玩的“佳作”,其实回头想想在那个缺乏原创精神的年代,4399的存在让那些拥有创意的游戏人有了一个施展拳脚的平台,这分意义远大于游戏的内容。

没错,对于8090后来讲,FC是我们的童年,但是对于出生更晚一些的95后00后来讲,上面这张图才是他们的回忆,这就是虽然饱受争议但是直到今天还依然坚挺的——4399。如今看来,它的存在堪称是业界清流,不需要任何配置,没有客户端无需下载,无收费无捆绑,甚至大多数游戏都支持双人同键盘!它的存在让那些等待游戏载入的碎片时间更加充实,也让对电脑配置不够而产生的顾虑不复存在,即使是我这个90后大叔,都对其中的几款游戏中毒颇深,知道今天依旧会偶尔打开玩上几把。

盘点史上五大洗脑网页游戏,明星特效套路多

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