网页游戏还会有人玩吗知乎

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曾经火遍游戏圈的网页游戏,为何没落了?

虽然它们在玩法上大致相同,可它让整个游戏内的资源流动了起来,种菜获得的金币可以用于农场,菜除了卖钱也可以用于餐厅做菜使用,并不只是单纯的看谁金币多就可以了,游戏也变得越来越好玩。但毕竟最初游戏的诞生是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏也来越复杂,氪金手段的增多,也随着生活节奏的加快,玩游戏的人也逐渐离开了,游戏的热度也逐渐下降,直到现在没有多少人在玩这款游戏。

这里先说几个当年比较火爆的页游。首先要提一个最火的页游,那时候这个页游可谓是老少皆宜,有人甚至为了这个游戏设定上好几个闹钟,有钱的则会雇佣一些人来帮助自己玩这个游戏,它就是社区类的"偷菜"游戏,也被称为农场游戏,游戏上手很简单,只需要点点点就够了,但是这个页游就是火,火到无数人都在玩。笔者也曾沉迷过,买地、种菜、施肥、偷菜,一有时间就会去自己的农场看看,到了游戏后期更是衍生出了牧场,餐厅等等玩法。

网页游戏还会有人玩吗知乎

其实对于年龄稍大的80后玩家来说,在早期接触电脑游戏中页游也有着一席之地,就拿笔者来说当贝z1 pro盒子体感游戏,记得那是零几年的时候家里有了第一台电脑,除了一些单机游戏和网络端游外,其余的消磨时间都是在网站上随手点击的页游,游戏种类繁多有操作类的,有格斗类的,还有一些仅仅是播放的Flash动画,各种各样千奇百怪的游戏非常适合那个游戏资源稀缺的年代,现在想起来都是满满的回忆。当然直到现在依旧可以在网页游戏的网站上找到它们。当然在它们之中也夹杂着一些成为爆款的游戏,其火爆程度更是一度火过端游。

许多业内人士对《千古风流》的未来很乐观,因为他品质善佳,并且满足了玩家情怀。可以说是一种完美替代传奇页游的存在。除了IP以外,全方位都更优前者。

正是这种情感,让早年那个空旷互联网世界中的玩家才不会孤单。所以你可以看到,《千古风流》中十分注意玩家交易这件事。以至于让游戏中95%以上的物品都可以流通,并制定了不设道具商场的烧饼收费制。以此来鼓励玩家摆摊交易。

更重要的是,是那种市井气质。以前的网游中都会有一块专门用来交易的地区,每天都是人声鼎沸,众多玩家用文字叫卖着自己的物品。行走于其中,你就能感觉到什么是“人”的气息。

作为一款情怀作,他试着在《千古风流》里还原了那种:人来人往的,一大群人吵吵闹闹的一起下副本,一起打战的体验,还有那种爆到一个极品装备恨不得用喇叭刷屏一整天的自豪感。

还在玩这些游戏的人,并不是真的在体验什么游戏。而是在试着去抓住以前的那种在游戏中热血战斗的情感。并借此来告诉自己并没有老去。

实际上这些玩家们比谁都门清。他们也知道一个游戏中最多只有二三十人,其他的全都是官方的托。他们也知道游戏很氪金。但是他们不在乎。

低下的画面仿佛还停留在十几年前,没有丝毫的游戏打击感。更比说剧情,配乐等其他因素了,甚至很多时候这些游戏不需要玩家自己控制,角色可以自己进行战斗,做任务,走流程。玩家唯一要做的就是充钱,然后看着角色变强就可以了。

那些看似无聊透顶的网页游戏,为何玩家众多

后来问了我一个问题“你喜欢游戏,你现在玩游戏的时间多吗?”是啊,好久没有认认真真的玩游戏了,当初一整天待在网吧里和朋友开黑,如今玩游戏的时间几乎没有,开黑的朋友也各有各忙。这时候我突然反应过来为什么会有人喜欢网页游戏。

2021年了,为什么还有玩家选择网页游戏?

另一方面,泛娱乐化也是页游市场上游运营的发力方向,借助泛娱乐化IP的庞大受众,能够通过页游产品自身爆发快、用户粘性强、生命周期延长等优势,补足自身的短板。像是参加了科隆游戏展的页游《权力的游戏?凛冬将至》,就是影游联动的成功案例之一。

有了研发周期短这一独特优势,页游就能从上游抓住机会来吸引用户。方立提到,360智慧商业强调在营销投放中 “品效合一”,利用精美素材来制作与产品有更密切关联度的信息来精准触达用户,在提升效果同时能够让用户感受到品牌调性,而不是像过去那样制造“开局一把刀”这样的梗来完成广告轰炸。借助精细化的运营手段,360智慧商业细分页游用户类型,细分RPG、休闲类、放置类、女性向等多种页游类别受众,将合适的广告内容推送给正确的人群,让不同内容的网页游戏,都能够精准触达用户。

关于页游现状,我们与360广告高级营销经理方立进行了深入的讨论。他认为,越来越多的厂商都在探讨页游的突破问题,他提到2020年有一款热度较高的RPG卡牌游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》,曾被转化为H5以页游形式进行尝试,取得了较好的反馈。由此也可见,页游是包容性非常强的游戏形式,能从端游和手游两种渠道进行转换而来,从而借力缩减团队的研发成本,使他们可以做更广泛的尝试。当无法确定用户对某一类产品是否感兴趣时,还可以通过高活跃的产品将用户的属性“激活”,让用户能在平台中自主寻找这类产品,从而正向引导行业生态。

曾经最火网页游戏,已经凉了七年,我还在等你上线

到了闪客快打8之后,游戏也越来越疲软了,再加上市面上手游和H5小游戏兴起,这样一个Flash网页游戏已经完全没有几个玩家还记得了,再加上去年的网页游戏网站的内部整顿,《闪客快打》这种血腥暴力游戏已经被完全下架了。

离开了腾讯后,他有了更多的时间更新游戏了,游戏也迎来了井喷式的发展,更新频率也越来越高了,在07年便推出了经典之作《闪客快打3》,08年又推出了《闪客快打4》,09年更是推出了系列的巅峰《闪客快打5》,作者不断地尝试新的玩法和风格。

游戏中的人物动作也变得非常流畅了,给人一种拳拳到肉的感觉,甚至你还可以使用武器进行远程攻击,游戏制作者也凭借这款游戏打出了名声,在他大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,最终,他离开了腾讯。

到了游戏的第二代,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了05年,游戏的角色打着打着成了远近闻名的最强战士,从不良青年变成了完全为钱的打手,当然,制作组这时候还不忘调侃一下,说“不这样的话,那里有钱支撑我做动画呢”。

正是有着稳定的经济基础以前电脑单机游戏三国志,才有了这样层出不穷的国产页游,也就有了《贪玩蓝月》这种每个季度流水就能稳定在2亿人民币的优秀页游····

而且此类游戏的托也是比比皆是,你会发现,这种页游全区第一跟第二的装备评分永远差那么一点点,第二往往就是全区知名土豪,而第一····呵呵··你懂得。

这个年龄段一般经济来源比较稳定,相比其他需要操作跟熟悉游戏技巧的发部分网络游戏跟单机大作而言,此类页游必须要太过动脑,只要充钱就很容易就有极强的成就感,而页游恰恰符合要求。

可能又问会问,这种弱智的网页游戏真的会有人玩吗?病毒式的转播,随便打开什么网页或者视频基本都会出现这样的广告。"绿啦绿啦!古天乐绿啦!”“大家好,我是渣渣辉”这种洗脑的广告词加上烂的不能再烂的BGM一遍又一遍的重复播放,正常人看一眼的欲望都没有,何况是点进去玩·······

就在今年年初,贪玩也开始了大动作,宣布代言人古天乐在虎牙以及哔哩哔哩现场直播完贪玩蓝月!不过结果大家都已经知道了,上午布置好场景,开播一会,古天乐点了一卯就走了,不少网友大呼“被玩了”。

借着这股东风,这家网页游戏营销公司也开始了“大动作”。1月31日也就是今天,贪玩蓝月代言人古天乐在虎牙直播平台和Bilibili现场直播玩贪玩蓝月!上午已经开始布置场景了。不过也是玩了大家一把,开播了一段时间出于某些原因又关掉了。

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