网页三国游戏动作卡顿怎么回事

0

玩联盟,帧数进去160打团100然后偶尔50 40 甚至个位数,然后再恢复正常,我都快崩溃了,如何检测硬盘是否有坏道

电脑使用久了,会出现一些奇奇怪怪的问题,比如各种卡顿,反应慢,黑屏等等,其中游戏卡顿的问题或许最难以忍受,下面浩南给大家分享教你判断游戏卡顿的原因,基础教学篇。

不过识别卡顿的真正原因,对对症下药,更新驱动或是放弃一款游戏,也是游玩过程中需要注意的,用帧时间来分析游戏运行状况,就能更为清晰地了解实情,是升级硬件传奇bt游戏盒子下载,还是更换驱动,怎样选择也就一目了然了。

前者主要是引擎本身采用的算法可能导致的效能问题,而后者则在于对游戏运行过程中对硬件使用的优化——如何更加高效地运用内存、显存还有处理器,是开发人员在技术层面一直试图不断突破的一种能力。

网页三国游戏动作卡顿怎么回事

而另一种常见的解决方案,大概就属游戏设计当中的纸片山纸片人了——这种设计大大减少了硬件的数据处理量,还在一定程度上保证了视觉效果的体验。

它将游戏使用的素材集中于设计好的“必经道路”上,不仅避免了浪费机能的情况,还给玩家们带来了一流的电影化体验(事实上,有一段时间里,一些玩家是把COD当互动电影来对待的)。

但是在开启了修改器取消人口上限后,几百个小分队挤在屏幕中央的画面的确看起来虽然十分的壮观,但同时也会因为占用过多的系统资源而不可避免地发生卡顿的情况。

事实上,除了负责硬件数据输出效率的驱动,在制作游戏时,游戏中要出现多少素材,怎样优化硬件数据传输的效率,也都会影响到最终的游戏体验(比如寒霜朋克玩到后期就会出现这个问题)。

由于驱动程序需要对硬件功能进行低级访问才能运行,因此驱动程序通常也是在高特权的环境中运行的,如果出现问题,几乎可以肯定会导致系统的运行出现问题。

但这又是因为什么呢?我们先来了解一下驱动是什么——设备驱动程序(英语:device driver),简称驱动程序(driver)。

更好的计算机硬件,能同时处理更多的数据,应对更为复杂的工作,支持更新的图像技术——从DX8到DX12,这几年游戏画面的进步也是有目共睹的——需要占用至少3.5GB显存的游戏用4GB显存的显卡运行,出现卡顿也是正常的了。

面对日益复杂精美的图形画面,显卡多年来一直都在风中摇摆,价位的差异,基本上就是计算机硬件水平的划分,五千的游戏本,自然和一万的游戏本能完成的工作是有着天壤之别的(台式机同理)。

硬件是造成卡顿和掉帧的第一元凶?硬件当然是出现卡顿时人们通常能想到的原因——执行游戏后台进行的计算工作的,是处理器,将数据传输给处理器的,则是内存。

简单来说,较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的,当硬件无法及时处理游戏数据的实时运算时,就会出现一些生成时间惊人的帧,这时即使硬件已经处理好这一帧后面的数十个帧了。

当然,这只是个极端的例子,但在实际情况中,30fps的理想帧时间是33.3ms,如果高于这个数字,人眼就有可能感受到卡顿。

比如说,极端情况下,一秒钟内,如果前500毫秒渲染了60帧,在后500毫秒没有渲染任何帧,这样虽然帧率测量结果将仍将显示为平均60fps,但在那没有渲染的500毫秒内,人眼是会感受到图像信息没有变化的,这样的体验基本就可以称之为卡顿了。

但实际上,游戏在实时运算时,随着画面的变化,显卡、CPU、内存等硬件由于需要互相协调运作,因而每帧生成的时间间隔,并不一定稳定地在一个理想的数值。

理想情况下,当我们游玩某一游戏获得每秒60帧的帧率时,它每帧画面在1秒钟(1000毫秒)内停留的时间应当精确于16.7毫秒。

这个时候,就可以求助于帧时间来更为详细地分析卡顿的情况了——帧时间指的是硬件渲染每帧画面的时间(也可以说是每一帧画面的绘制时间),它的计量单位是毫秒(ms)。

而具体到游戏而言,则需要至少每秒30张画面(也就是30fps)才能保证人眼不会明显地感受到卡顿,但帧率作为计算方式计算的实际上是每秒的平均帧率,它并不能准确地反映这一秒内硬件渲染画面的真实情况。

一般来说,帧率已经足以反映游戏体验是否流畅了,不过,它其实是不能详实可信地反映游戏运行过程中实际情况的——如前面所说,动画和游戏实际上是通过视觉暂留现象来实现动态画面的。

因而在3D游戏当中,就需要更高地帧率来实现动态的画面,这也是为什么人们常说需要至少30帧的原因(当然,30帧只是最低要求,如果有足够刷新率的显示器,能够以更高的帧率来运行游戏,自然是更好的)。

这是利用了视觉暂留现象实现的,由于人类眼睛的生理结构,如果每秒能更新超过16张连续的画面的话,就会给人一种“画面连贯”的错觉。

事实上,帧率指的是平均一秒内,游戏更新显示了多少张“画面”——同动画和电影一样,游戏呈现给玩家的方式,也是通过快速的画面更迭来实现动态的画面的。

“哎呀,又掉帧了”,一般遇到游戏卡顿大家都会这么说,但对另一些同学来说,帧率却仍然是一个非常陌生的名词——游戏卡顿,和掉帧有什么关系呢?

而卡顿的表现也不只有帧率低的情况,高帧率卡顿的情况也会影响游戏的表现,辨别卡顿的方法,除了看帧率外,还可以通过帧时间鉴别。

我依稀记得,曾经玩《阿之城》最高难度因为机能不行掀桌子砸键盘的黑历史,那种按下按键过了将近一秒才能得到回应的体验让人无比的光火。

对于广大玩家们而言,影响游戏体验的一大元凶,就当属卡顿和画面撕裂了,特别是在玩动作游戏时,卡顿影响发挥的情况让人想要砸键盘。

3、重点来了,PK版本的卡顿原因是,繁体中文PK版原本是独立的一套程序,但版本很早,没有优化完成,甚至一些特别要素还没有加到系统里面,因此导致了卡顿和关张形象问题,也就是说光荣在打包文件的时候,由于各种原因忽视了繁体中文程序的测试环节,导致现在的一系列问题。

1、光荣在制作本代游戏的时候,不同语言版本交给了不同的小组来制作,或者说游戏制作好未优化的时候,就交给了负责不同地区语言的部门分别制作77游戏盒子官网下载,语言工作完成后再汇总打包;

4、细心一些我们发现,PK日语版在启动游戏的时候多了一个“注意画面”,然后才是“KT画面”,而繁体中文则没有“注意画面”;

3、由于版本的不同,导致正版繁体中文的关羽、张飞居然没有特殊的单挑形象!多么滑稽可笑,而我切换到日语版,形象就回来了,WTF!

2、昨夜我在繁中的版本下编辑了几十个武将,今天用进入日语版本后发现编辑内容全无三国 养成 网页游戏,游戏存档也没有了!打开存档文件才恍然大悟,本代不同语言版本居然使用完全不同的存档位置!

1、本次三国志13采用的的是不同语言不同执行文件的方式,繁体中文的尾缀是TC,日语是JP,英文是EN,韩语是KR,这个大家应该都知道,但这几个执行文件的大小是不同的,这背后隐藏了什么信息呢?

三国志13威力加强版昨天刚发售,很多玩家发应了遇到的各种问题,其中卡顿掉帧存在不少数,那么卡顿掉帧的原因是什么呢?有玩家进行了测试找到了原因,下面一起来看下三国志13威力加强版卡顿掉帧原因分析吧。

专题: 玩游戏盒子   cf手游盒子   游戏盒子少年三国