2020年,朝夕光年独立游戏发行品牌Pixmain带着6款产品登上了当年的WePlay文化展,这些产品包括《伊格利亚战记》《Inked(洇客)》《Hundred Days(酿造物语)》《原界之罪(Grimvalor)》《迷宫大侦探(Labyrinth City:Pierre The Maze Detective)》和《波西亚时光》海外版本。
朝夕光年在海外停运的产品也不在少数。比如二次元手游《エデンの扉》、MMO手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》、放置卡牌《DC Worlds Collide》在2022年于苹果商店下架;二次元手游《Yggdra Resonance》、国风卡牌《放肆武林》(《武林闲侠》海外服)则在今年停运。
截至目前由朝夕光年发行的产品中,仍有《Ragnarok X: Next Generation》《MARVEL SNAP》《Dragonheir:Silent Gods》《Land of Empires: Immortal》《世界计划缤纷舞台!feat. 初音未来》《伟大的骑士》《高能手办团》《U92: Final Battle》超10款海外发行产品在运营。
和万国觉醒类似的网页游戏
根据公开渠道,由朝夕光年发行的《终结战场》《镖人》《战争艺术:赤潮》(国服)《灵猫传》《武林闲侠》《索尼克在2020东京奥运会》《战锤40K:雷霆远征》(国服)共7款产品已经停运。其中女性向游戏《灵猫传》曾转移过运营主体至研发商,但在维持了不到一年后,于近期再度宣布停运。
国风卡牌手游《神仙道3》由飞鱼科技研发、朝夕光年发行三国志11单机版电脑游戏,在今年5月上线后最高登上iOS畅销榜第15位。值得一提的是,在字节游戏业务调整前夕,《神仙道3》的发行主体已由朝夕光年移至研发商。
今年3月,凯撒文化在回复投资者时提到,「《火影忍者:巅峰对决》发行侧暂无进一步消息,具体上线时间目前无法确定」;6月,凯撒文化补充表示,「《火影忍者:巅峰对决》研发商雪彩网络破产情况属实,而公司内部之前就已对项目研发团队做出相应调整,对进度有一定影响,具体上线时间无法确定。」
一款由凯撒文化研发的火影忍者IP MMO手游,并于2020年被朝夕光年拿下代理权。如今游戏外部信息更新停留在2021年5月。
点点数据显示,该游戏(名称为《Mission EVO》)曾于今年5月登陆全球谷歌商店,并运营至今;而在国内市场,《代号:Spark》则保持着一定运营力度,上次游戏情报更新是在今年9月。
《代号:Spark》是一款由炎龙游戏研发、朝夕光年发行的末日生存沙盒游戏,此前曾在海外开测,葡萄君对游戏品质和玩法有过简单分析。
《境·界 刀鸣》为朝夕光年委托奥术网络研发的一款死神IP动作游戏,今年7月,该游戏曾首曝实机视频、开启预约。接近奥术网络的人士表示,《境·界 刀鸣》目前与朝夕光年正常合作中。
《代号:伙伴》是一款跟《航海王热血航线》定位有些重复的产品:同样的航海王IP、ARPG战斗玩法、抽卡养成体系……但这款游戏是由完美世界乘风工作室研发、朝夕光年发行,截至目前已经历过一轮测试,且仍在正常宣发中。
其实在此次大规模调整前,朝夕光年发行业务已经经历过几轮变动。从早期成立深圳发行工作室、负责休闲游戏发行的奥德赛发行工作室,到后来推出独立游戏发行品牌Pixmain,再到去年底合并国内、海外发行线……随着朝夕光年的全球发行体系逐步成熟,他们在国内、全球和独立游戏领域,也先后掏出了不少值得一看的产品。
跟「裁撤重灾区」的自研业务相比,朝夕光年发行线受到的影响较少。有相关项目的CP透露,目前与朝夕光年发行合作仍在正常推进中。
一是由严授直接负责的UGC编辑器项目,被保留的原因或许是其属于战略决策中的「创新项目」,后来多名内部人士证实了该项目被保留的事实。
同时脉脉显示,朝夕光年引力工作室负责人为陈希伦,他曾于2021年10月加入字节跳动,从0到1成立超250人规模的业务工作室,负责两个项目的管理——相关人士称,上面这款二次元战术竞技产品确认被砍,另一款VR游戏得以保留。
在字节游戏业务宣布调整的前几天,虚幻大会嘉宾名单中曾曝出朝夕光年全新工作室:引力工作室。据多方消息,该工作室位于深圳,在研UE5+二次元+英雄战术竞技产品。
其中DND题材项目,便是今年9月朝夕光年在海外上线的《Dragonheir:Silent Gods》(龙息:神寂)。据Sensor Tower统计,10月份该游戏在美国、韩国和中国港澳台等市场收入持续增长,首次跻身收入月榜TOP 20,并位列当期增长榜第2名——多方消息显示,该游戏及团队暂未收到裁撤通知。
《星球:重启》是江南工作室研发多年的末日生存游戏,该游戏于11月16日公测后,快速登上iOS免费榜第一名和畅销榜第六名——在昨天朝夕光年官宣业务调整战略后,《星球:重启》官方也发布公告,称「本轮调整对项目影响有限」。
2022年2月,Tech星球称朝夕光年在研一款类似《原神》的二次元开放世界游戏,由杭州101工作室负责研发,但根据Base、网友勘误和招聘信息推测,负责该项目的应该是江南工作室。
据竞核消息,这是一款女性向推理恋爱游戏,画面风格类似《恋与制作人》,游戏暂定名为《璀璨月色下,寻彼岸之光》。后据晚点消息,该项目已于2021年初被终结。
字节跳动招揽前网易盘古工作室总监胡天磊后,在杭州组建了江南工作室,该工作室专注在射击、竞技、泛二次元、虚拟偶像等赛道——据2022年3月的招聘信息,江南工作室的团队规模在当时已经超过500人。
2021年底,脉脉上有前字节跳动员工表示,无双工作室除了「竖版航海王」外,还有一款类似《战双帕弥什》的二次元科幻ARPG游戏;同时又有员工表示,该项目已于2022年初被砍。
不过时隔一年,《航海王:梦想指针》突然「复活」,并在近期开启了测试。据当前游戏官方介绍,新的研发商千寻社,由原研发团队的核心骨干构成;而据目前游戏的商标信息可以推测,这款游戏又回到了IP方奥飞娱乐(卓游科技)手中。
这是朝夕光年第二款航海王IP产品,定位竖屏3D回合制卡牌。据内部人士透露,该项目随着无双工作室去年8月的调整而被战略性放弃。
《航海王热血航线》为朝夕光年的首款航海王IP产品,定位3D动作卡牌。游戏于2021年4月上线,最高冲入iOS畅销榜TOP 3,目前仍位列榜单TOP 100。
随着2022年101工作室解散,《花亦山心之月》项目及团队被合并至发行线继续运营,汇报对象变成了朝夕光年国内发行线负责人纪承。
该游戏由SNK正版授权,朝夕光年和中手游联合开发。101工作室解散后,《全明星激斗》被移交至中手游,并于2022年11月正式上线,目前仍在运营中。
这是一款卡通风格的MOBA+TPS游戏,由上禾网络研发(曾用名《超凡火力》),后该厂商被字节收购,《Strike Royale》也顺势成了101工作室的产品,并更名为《冲击同盟》。
《DC Worlds Collide》(DC英雄:放置联盟)是一款DC正版授权的3D放置卡牌游戏,游戏曾于2021、2022年先后在东南亚、欧美市场测试。101工作室解散后,该项目被移交给合作商华纳兄弟。
101工作室是由字节在2021年收购上海墨鹍的基础上成立而来,该工作室以研发IP改编、RPG项目为主。2022年9月,朝夕光年游戏业务大幅调整,其中101工作室被解散。
2018年,该项目团队曾加入「绿洲计划」,后又因工作室内部战略调整而被终结。后来该项目负责人带队前往新公司、成立独立研运团队,维持产品运营至今——这款产品就是此前闹得沸沸扬扬的《THE WAR》(《战争2061》)。
字节游戏业务调整后,《晶核》迅速发布公告,称公司此番调整对项目和团队影响有限,目前游戏海外版本正在研发中,预计将在12月开启多国测试。
该项目已于2021年9月被终结。据晚点消息,该游戏题材和玩法与《星球:重启》类似,早前为写实美术风格,后因网易美术专家加入而改成二次元风格。且有员工表示,该项目被砍时的完成度「距离送审还差挺远」。
据多名内部人员消息,该项目应该是绿洲计划早期的「老虎机」(Slots)项目,立项原因是当时工作室需要一款产品来「立业绩」。后来虽然项目上线后实现盈利,但团队却依旧被裁撤。
该游戏由朝夕光年马甲FireForce Game Studio发行,在2020年时已在海外开启过两轮测试,但在2022年8月时仅保留少部分人维持运营,目前该游戏的实况视频还能在B站找到。
虽然后续它们仍有调整变动(下文会有对应标注),但葡萄君仍先以这四大工作室为框架,梳理朝夕光年没能上线的在研项目,以及已上线产品的当前状态:
提起自研工作室,在2021年中旬,负责《航海王热血航线》的无双工作室独立后,朝夕光年就形成了绿洲、101、无双和江南四大重度产品自研工作室。
为了了解朝夕光年成立以来做过什么,这波业务调整又将影响多少项目,葡萄君搜集整理了朝夕光年旗下主要在研及已发行产品的目前状态,希望能从中找到一些答案。
当然,一个厂牌的撤退,受到牵连的远不只上面这几款积极发声的产品。据不完全统计,朝夕光年5年来的自研项目多达十数款,此次官方宣布「关停未上线项目」决定的影响范围或许远超想象。
不只有《星球:重启》,在字节跳动公布游戏业务调整当天,《晶核》《花亦山心之月》《航海王热血航线》三款游戏也先后发布公告,辟谣项目组跑路嫌疑,均表示「公司调整对项目和团队影响有限」。
不过对此,游戏官方也急忙给出回应,称公司此番调整对项目和团队的影响有限,并表示「为游戏储备了将近两年的版本内容」——值得注意的是,官方还将这份公告的游戏邮件设置成了100年后删除。
目前,《万龙觉醒》的成绩也处于比较平稳的状况,偶然也有冲击前20的能力(5月16日畅销榜16名),我们可以期待后续该产品对玩家的驯化,说不定该产品能够很好地通过设计调优,将团体对抗的思想深入玩家的体验,并在后期实现产品真正的“大爆”,毕竟西幻这个题材赛道,是真真切切的蓝海赛道,笔者也很期待国产自研的西幻产品在欧美真正闯出一片天。
近两年大爆的SLG基本都主打题材突破,主要是通过新题材来实现低价买量,从而保证SLG最基础的量的需求,再实现盈利。例如以昆虫题材为核心的《小小蚁国》《蚁族崛起》;以科幻题材为核心的《无尽的拉格朗日》,以僵尸生存为题材的《SOS》。《万龙觉醒》的思路也与上述产品一样,是主打题材突破,毕竟西幻题材这个赛道在国外一直缺少头部产品。
《万龙觉醒》主打的是题材突破,去探索其他题材里面的ROK用户。这是现在市面上的新SLG游戏常用套路,也是SLG在这几年的主要发展方向。
这两年大爆的科幻、昆虫、丧尸题材也相对符合多人合作、对抗的调性。但是西幻在多人合作、对抗的内核上,有所欠缺,笔者认为这应该是《万龙觉醒》并没有实现“大爆”的主要原因。
但西幻题材缺乏战争性,对于产品而言,这等于是要重新建立世界观给玩家,对于本来就门槛较高的SLG来说,这等于是又上了一道锁,整个用户漏斗更窄。并且从《万龙觉醒》的结果来看,也印证了这一点,题材跟战争本身不构成强相关关系,没法带来较强的战争氛围,游戏需要花费大量的成本将玩家引入战争,即便引入功夫做到位,玩家依旧会问——为什么我们要打架?间接导向战斗打不起来,最终会直接影响整个游戏的乐趣循环。毕竟如果一个SLG出现打不起来的情况,那么其处境就很糟糕了。
不过对于《万国觉醒》来说,西幻题材有一个缺陷——即缺少战争的本源动力:西幻题材与科幻、昆虫、丧尸,甚至是常用的文明和三国题材相比,缺少了作为SLG的核心要点:为什么而战?
从上面《万龙觉醒》和《万国觉醒》的对比分析来看,它并没有在ROK的基础上面产生新的乐趣,但该产品也通过西幻这个题材,打到了一大波用户,取得了比较亮眼的成绩,这也是近年经典的SLG成功范式。
对于ROK宗师——莉莉丝来说,《万龙觉醒》在ROK基础上面增加的题材、画面、战斗三者上做了较大变化,但并未能在ROK的基础上产生新的乐趣,也不会给老玩家带来多新的体验,也就是说,它其实很难撼动ROK的原生用户和ROK的流失用户,因为玩家很快就会发现三国单机版手机游戏有哪些好玩,这跟ROK没有太大的差别,ROK原玩家不会放弃自己的账号,ROK的流失玩家依旧会因为当初的原因再度流失。
《万龙觉醒》在ROK的基础上,加入了更为明显的兵种区分——最核心的一点是,远程位可以在不受伤的情况下对敌人造成伤害,这给予了中小R一定的思考空间和与大R博弈的空间,但在ROK这一套模式的底层下,数值的影响以及付费购买资源的影响较大,实际并不能对战斗体验产生多大的影响。
《万龙觉醒》在ROK的基础上,于世界地图中加入了地形的变化,制造了高低差,但没有让原本的战斗体验产生新的变化,实际体验下来只是增加了一些对战斗的思考维度,并且这种思考主要集中在指挥上,对于普通玩家个人的体验来说,《万龙觉醒》跟ROK的GVG相似程度很大。
不过,虽然题材存在一些缺点,但是这个题材能够有效地释放技术力,展示美术升级,在《万龙觉醒》中,所有的卡牌模型都是3D,且在西幻风格下,技能演出也更加华丽,对于ROK的老用户来说,具有一定的吸引力。
首先,我们来看《万龙觉醒》的题材变化,从文明题材变成了西幻题材,带来了极大的题材转变,是有望打中一批新的潜在用户的。并且目前西幻题材的头部产品较好,因此在欧美来说,有较大的潜力。
在分析《万龙觉醒》之前,这里先简单介绍一下《万国觉醒》模式的内核:资源&资源获取效率可售卖(卖加速)+大数值比拼的结构,主打一个大R碾压多个平民,数值强度高于策略强度(配卡)。顺便提一句,售卖加速这点是其和率土like最大的差距,也是ROK造成大R碾压平民的大头原因。当然这也给大R玩家带来了非常强大的付费验证,代价是牺牲了中小R的体验。
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