氪佬的游戏体验也会随着玩家的流失而下降,为了解决这个办法,聪明的买量厂商会将几个相似的区分合并成一个区服。这样一来能够保障新服有足够的玩家数量,一来能够让氪佬之间产生碰撞,只要一些运营活动就能刺激氪佬消费。
买量游戏的生命周期通常较短,因为数值玩法和千篇一律的战斗方式,氪佬在一款游戏能够玩半年就已经不错了。由于买量游戏的区服只有在开服的时候才会进人,玩家一定是源源不断地流失的。
有了以上的分析,想必你应该清楚了为什么要滚服(源源不断地开设新服),下图则是某传奇类游戏的服务器示意图,可以看到服务器已经开到第1601服了。
买量厂商每天都需要通过买量获取用户弘劲无线蓝牙游戏手柄链接盒子,所以为了后进入游戏的玩家体验,厂商每天都会孜孜不倦地开很多区服,并且通过一定规则将每个新区服的用户控制在合适的区间。举个例子,比如一个渠道买的用户都是氪佬,一个渠道是白嫖党,则会将氪佬和白嫖党维持一定的比例导入一个区服,从而让白嫖党成为氪佬充值道路上的养分。
为什么网页游戏有那么多区
买量游戏大多是卖数值的游戏,以传奇、奇迹和仙侠类游戏为主,依靠氪佬为生,很多时候一个氪佬就能养活一个服。在一个服务器中,如果你落后别人进度一周,那基本上永远没有赶超的可能性。
滚服合服是游戏买量的基础,一款买量游戏一天可以开几十上百个区服。厂商将不同渠道获取的用户引入不同的新区服,通过不断诱导玩家充值进行获利。那么问题来了,你知道厂商为什么要开那么多的区服吗?
当然,这些都是玩笑话,跨服组队真正的意义,还是在于让那些平时无法相聚的玩家,有了无需代价就能一起玩的可能性。毕竟,在众多“沉迷”分区的网游中,像《逆水寒》这样的,愿意听取玩家意见,改善玩家游戏体验的,已经不多了——如果最后能把转区价格定低一点,那就已经是良心尚在了。
再者,新的副本“洞庭问剑”,有全新的挑战和奖励,并且《逆水寒》这次将“洞庭问剑”设置为一个为玩家“减肝降负”的重要目标,通关“洞庭问剑”之后,“武林风云录”“仗剑行”这些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,奖励直接给满。
你完全可以用“队伍的职业搭配不合理”为由,将自己换一个职业,虽然等级强度什么的没有太大的变化,但是你素问转鸿音出问题,不是非常理所当然嘛。而且,新版本多了这个功能,大家说不定都在玩第二流派,这种新鲜感可不多见,完完全全像是换了个职业在玩,这样菜不菜什么的,根本没有人会在意。反而菜一点说不定更有乐子,吹朋友牛逼哪有黑他菜来的愉快。
而白鹿书院跨服组队功能的出现,就很好地解决了这个痛点,大家仍然在原本的环境中继续游戏,但想要见面的时候,就可以在这个地方聚聚。并且,白鹿书院具备各个副本的时空接引NPC,下本这种喜闻乐见的事情,最是可以增进玩家间彼此的感情。平时在贴吧各种吹水,说得自己手法如何出神入化,但没图没真相,是时候见识一下平时在网上各种牛逼的网友们,有几斤几两的真功夫了。
如果真想一起打个副本啥的,就只有重新练号这个方法。但大家都在原本的账号里投入了这么多的时间和精力,在原本的服务器中也有自己的亲朋好友和帮派,舍弃掉这些去新区重新发展,代价太大了。换号又不是串门,与其这么搞,还不如直接买张车票真人面基,来的省时省力。
不过,时代在发展,也有一些厂商的想法在改变。只是没想到,是雷火率先出来当了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季资料片“第二流派”中,增加了玩家跨服组队的功能。
所以,分区这件事情对于厂商来说,无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。虽然这真的会给玩家造成麻烦,但正如前文所言,厂商很多时候并不Care玩家的意见。
而且多个服务器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的一种回收成本的方式,将几个利用率低的服务器进行用户整合,这样就可以回收多余服务器的成本。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法,发展到最极端的情况,就是频繁的滚服。这在众多类传奇的页游中普遍存在,甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况。
多个服务器,就让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区,高付费玩家有了新的冲榜舞台,想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。
被分区这件事情伤害过的玩家,肯定都难以理解为什么游戏要分区。当初是因为网络供应商的问题,那现在他们三家都其乐融融了,为什么游戏还要将玩家分隔开来呢?
分区就好像你明明跟朋友进了同一家游乐园,结果他跟你在不同的平行世界,他那边还客满了你挤不进去,然后游乐园运营方告诉你这边人太少,游乐设施不提供服务了。
不过,电信和网通带来的麻烦虽然消解了,但游戏分区这件事情,却仍然在困扰着不少玩家。朋友在的区永远爆满,只能自己孤军奋战;厂商喜欢滚服,结果自己玩的服因为新区开放,莫名其妙成了鬼服;合服之后,一觉睡醒,以前常驻的服务器直接消失不见。这些问题,才是最让人蛋疼的。
不过,电信和网通带来的网络延迟问题,已经逐渐成为了上个时代的记忆。2008年网通直接并入了联通,移动也加入了互联网供应商的行列,此前电信和网通南北对立的情况已经消失。而且在后续的技术发展与服务进化中,这电信、联通和移动三家,也没有再采取当初那种粗暴的区分用户行为,他们的网络基站和骨架基本也已经通用。现在无论你用的是哪家运营商,都不会像十年前一样,登错服务器就直接没法玩。
生活总是在不经意间教给我们一些道理,就像这个故事告诉我异地恋是没有好下场的。网通和电信带来的问题,实际上是个时代的问题。2002年中国电信业务重组,北方十省的业务交给了联通,南方的业务则交给了电信。这就直接导致了南北不同地区中,不同网络运营商能够提供的服务是不同的。南方联通的网络基站少,北方电信的网络基站少,这两家的网络服务也不互通,这才导致了电信专区和网通专区的出现。
结果,我们两个就用着深圳的电信网络,强行在联通的长白山区玩了半年,然后天真地以为这个游戏本身就是老掉线和卡的,后来实在受不了了,就骂骂咧咧地双双弃坑。
但当我高兴地与同学们交流经验,并且达成放学回家一起玩的约定后,回家折腾半天的我,却发现大家根本不在一个区。年少无知的我,并不愿意放弃那只珍贵的变异海毛虫——虽然我给它全点了敏捷,基本是废物一个。不过,我那同学倒是很讲义气,直接扔下他原来的号,换了区,跟我一起玩。
我记得在我上小学时,班上最火的游戏是《梦幻西游》,虽然这款游戏在现在风评不怎么样,但在当时,《梦幻西游》对于没接触过什么游戏的孩子来说,是顶了天的有趣玩意儿。而且我必须承认,在建邺城屠杀大海龟,将变异海毛虫奉为珍宝,过剧情的时候被村口的旺财杀得死去活来,一直是我游戏生涯中最快乐的经历之一。
很多时候,作为游戏玩家面对游戏厂商时三国网页游戏蓝将紫将橙将,是很无奈的。因为,游戏是他们的,这些底子上的东西,你基本没辙,只能逆来顺受。特别是服务器这个问题,一旦不在同一个区,那几乎是天人永隔。
说起游戏的分区,很多人第一时间想到的,总是这个陈年老梗。如果说你是活在手游时代的玩家,对此没有什么感触,可以自动将“电信”和“网通”两个关键字替换成“苹果”和“安卓”,这句话立刻就会变得很生动,说不定深受其害的你,还会为此攥起拳头。
盈利!如果排行榜只有一个的话不利于营收,这是最主要的原因,没有之一。“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零,因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费。显然,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得。
事实上,而你所看到的服务器,只是你看到的一个列表而已(一区、二区、三区这样的),这个对应的不一定是一台真正的物理服务器(物理服务器类似一台看得见摸得着的电脑),一个游戏的分区,可能会对应一个网关服务器,多个游戏逻辑服务器,多个数据库服务器。比如近期大火的某MOBA游戏,“大厅服”和“战斗服”是分开的,就是说你的数据信息是独立的一个又一个服务器,而战斗匹配是“跨服”的。
目前很多网游都是采取网通与电信的分区方式,这个原因我想不用说明大家应该都懂的,但并不是说不能解决,也会有双线区的存在,只不过解决这个问题的成本较高,且技术成本也较大,所以并不是所有网游都采取双线区的方式运营,因为如果不分区,使用双线区的形式,则会非常容易出现因为小运营商域名解析失败导致无法登陆、或者下载的客户端、补丁包不完成而导致无法登录;登录对于一个游戏来说,是生命线,估计很多网游厂商也不愿意冒太大风险,并下极大的决心和资金、技术等力量的投入来解决此问题。
其实技术问题早已经不是问题,现在早已是分布式的服务器集群,服务器增加和减少是根据在线人数动态管理的,不存在在线人数限制服务器性能的情况。
专题: 游戏单机三国志 游戏三国单机 大三国单机游戏上一篇有个网页版海贼王游戏下载
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