火影卡牌回合制网页版游戏

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忍者试练:达到等级23级通关第四章开启忍者试练,爬塔类型,层数越高奖励越高(对应试练基金),奖励试炼币(可在试练商店购买消耗),铜币;扫荡:购买订阅或等级达到43级或贵族等级9可扫荡,可扫荡本层所有收关忍者和自动领取层数奖励

竞技场:玩家达到10级并通关第四章,会开启竞技场功能,玩家在这可以与同服玩家进行PK,排名越高,奖励越多,可获得竞技币(可在竞技商店消耗购买),铜币及培养手册

《六道轮回》是一款超燃卡牌回合制手游,1:1还原火影经典动漫剧情,打造真实的火影世界,超多忍者任君选择,可释放各种超级忍术,让玩家再次重温经典、热血的火影故事。玩家在游戏中扮演原创主角,与其他忍者同心协力,并肩作战,欲打造最强阵容,称霸忍界;游戏内玩法丰富,战斗华丽炫酷,还有各种奇遇冒险等玩家探索。

火影忍者OL的还原度高,这是蓝光云小编所必须承认的一点,战斗系统也有一定的亮点,追打连携哪怕只是看看战斗都绝对爽快。但这些丝毫不能改变它是换皮游戏的这一事实,本质玩法上还是没有变化的。强于头破苍穹手游,不过留不留得住玩家还是得看以后啊。

火影卡牌回合制网页版游戏

作为卡牌游戏其中的养成元素想必也就不用蓝光云小编去多说了。每天几次机会的经验副本、金钱副本大家可别忘了去打啊真三国群英单机版游戏,前期资源可紧张着呢。丰饶之间、排位战、忍者考试这些个东西,玩家们也看得多了,换个名称换层皮,还是那些老物件。

游戏场景很还原,很漂亮。不过加上了左上角的一系列图标后就有点焚琴煮鹤的感觉了,好好好,行行行,知道你的游戏活动多,充值有额外奖励了。好在这图标可以隐藏,不然还不烦死个人。虽说鹅场和猪场半斤对八两,但猪场的界面咋不见你借鉴一下呢?

忍者有着觉醒一说,或者说都可以提高品级。前期需要的觉醒材料比较容易获取,白升绿,绿升蓝都是轻而易举的,至于后续的觉醒耗不耗时间,玩过养成游戏的玩家们也都该明白是怎么一回事了。

每一个忍者都有4种类型的技能,分别是普攻、被动、追打、奥义。技能会带来包括击退、点燃、浮空在内的各种效果,合理的搭配阵容与技能,你的忍者们会在对战中行云流水的打出一套Combo带走对面。在回合对战游戏中加入追打系统的连携十分有趣,玩家们的阵容将不能仅仅考虑大招而已。

火影忍者OL是一款回合制的卡牌对战游戏,动漫中的角色将可以通过招募系统获得。级别划分为SS级、S级、A级、B级,这也是游戏中的一个骗氪点,当然了值不值得氪金,还是要看各位大佬自己的看法。至于首充送A级李洛克的做法,大家也都是见怪不怪了吧。毕竟鹅厂的游戏嘛。

角色有5种类型,分别是雷属性的黑夜之刃,以单体和快攻为主;风属性的疾风舞者,擅长的是群攻与分身;水属性的碧蓝之牙,主修毒伤与治疗;土属性的赤色岩拳,能力是防反与护盾;火属性的红莲之瞳,精于群攻与控制。由于主角在战斗中必须登场,且一个区只能有一个角色,大家选择时可要考虑清楚。

游戏的走向与动漫剧情走向一致,从九喇嘛大闹木叶村,到第七班成立,剧情走向都没进行魔幻的二次改编。过场也都没有问题,有版权就是好,直接在动画中扣图下来都不成问题。

就蓝光云小编玩的游戏来说,这种改编而来的手游咱们的角色一般分为两种。第一种是直接作为小说、动漫中的主角登场;第二种则是游戏厂商们为了游戏加入的角色,帮主角打个架、跑个腿什么的,比狗腿子还狗腿子的存在。在这款游戏中我们不幸的成为了第二种,有句话怎么说来着?添狗不得house。嗯,咱们的角色在游戏中还真没个落脚处。

鹅厂的手游只凭借自家的名号是不怎么吸引玩家的,可有了‘火影忍者’这四个字就大不相同了。对因为动漫的热度而被吸引过来的玩家而言,是否还原内容动漫内容极为重要,那么蓝光云小编就先来说说这款游戏是否还原了动漫。

以火影忍者为题材的手游在国内一直层出不穷。现在鸣人的故事已经告一段落有关盒子的互动小游戏,博人的故事才刚刚开始。但国内的手游厂商们又怎么舍得火影忍者这个大ip呢?今天蓝光云小编就带大家一起去看看鹅厂的这款《火影忍者OL—忍者新时代》吧。

今天的介绍就到这里啦,至于移植后游戏总体是优还是劣就看姥爷们的偏好了。可是《火影忍者OL》确实还有很多的改进空间。毕竟小伙伴们都知道当前测试版不代表最终品质,还是希望鹅厂最后不辜负广大火影迷的期待~

说了这么多优点,避不开的是测试服难免有的较多bug。根据已经参与测试版的玩家们反应,战斗技能失效和缺失活动提示最为严重。在战斗最关键时刻,技能无法使用,无论怎么按就是放不出来是每一个玩家的噩梦,经常因为这个而输掉战斗。而且玩家被追击时,人物坐标无法选定也是一大槽点。除此之外,还有就是游戏内的活动没有显示开放时间或者提示弹框等,玩家们很容易就错过活动。

移植后的游戏在继承页游打斗模式的同时,也做出了改进和创新。例如装备的自动调整,自动连击调试很新颖。而且技能释放效果得到了优化,比起页游来说画面更加炫酷,更加华丽。

这款游戏的战斗方式是继承了页游的回合制卡牌,无可避免的缺少打击感,比起即时制来说带给玩家的沉浸效果欠佳。但是单纯就回合卡牌游戏来说,评价比起同类型游戏还是较高的,特别是他的追打机制,这一点的可玩性已经超越很多回合制游戏。

对比起移植前的忍者外观,手游版的做出了很大优化,无论是建模还是细节刻画都很细腻。而且可获取的忍具更多,属性相对来说加的更多。

既然是移植游戏,优先考虑的当然还是还原度。《火影忍者OL》是一个忍者游戏,移植后的忍者系统总体的还原度还可以,在原来的基础之外加上了sr等级和升星系统。游戏内的平衡性良好,不氪金的玩家也可以愉快的玩下去。

《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年就面世,至今仍然经久不衰,国内外的火影迷成千上万。而网页游戏《火影忍者OL》的手游移植版本,玩家期待已久的豪杰测试也于8月28日开启。至于表现如何?就让深度娘给姥爷们介绍一下吧。

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