揭秘!我去玩排名前10的页游,到底哪个最好玩?
在《乐蜀三国2》中,玩家能感受到极佳的游戏体验。轻快的游戏节奏,使得即便是战争也不那么沉重了;熟悉的画风一秒将玩家带入曾经坐在电脑前玩一众网页游戏的回忆中;加上丰富的奖励与便捷的操作,这最火游戏真是名副其实呀~
你是否曾感到如今的游戏满屏特效,玩法众多,却再也没有了当初的快乐?《卧龙吟》就是一款能带你回到过去的游戏,没有花里胡哨的复杂功能,简约的操作面板,却需要细致的心思去揣摩策略,这是适合脑力者的游戏。如果你喜欢简约清爽的游戏画面,还可以选择关闭特效,是不是很贴心?
和《传奇》的缠绕不清,略显复杂的崛起历史,最强单品的咂舌表演以及那个躲在幕后的营收巨头,这一切造就了这样一个页游时代,造就了这么一个神奇的页游圈子!
2015年网页游戏排行榜
曾今看到有人惊叹,腾讯网易之后,中国第三大游戏公司居然只做页游。可以说,如果只做页游,三七也不会一直保持第三的位置天际边三国霸业单机游戏,现在手游已经正式成为了三七的核心产业。虽然不是很喜欢三七,对其游戏无感,但是我想你应该能明白三七是怎么成为国内第三大游戏公司的了。
而到了16年的下半年,《永恒纪元》的火爆让人咋舌,这款游戏有多火?月流水最高2.8亿元!此后三七也继续发力,斗罗大陆与拳皇觉醒等一系列IP作品相继问世。
2015年,三七互娱的手游营收就达到了5.14亿元。这只是开始,三七沿用了以前页游发家时的策略,截至2016上半年,三七互娱在手游方面已成功运营产品超过500款,三七手游营收数据开始疯狂激增。
在上述提到的热门页游作品传奇霸业与大天使之剑都被三七移植到了移动端。新的类传奇手游一刀传世请到了成龙大哥代言,流量啥刷得杠杠的。在这些游戏中,玩家可以感受到浓浓的页游风格。在移动端的拓展使得三七在页游稳住的同时,吃了移动游戏市场的红利。
在页游市场饱和的同时,三七互娱很早就把眼光投向了手机移动端。与腾讯和网易不用,三七的策略是页游手游化。三七手游的负责人徐志高曾在演讲当中强调,37手游主要攻占的是腾讯、网易之外的市场,那剩下的约30%的市场份额。
卧龙传说的前车之鉴让不少游戏公司开始意识到IP版权的重要性,三七也是其中一员。三七为了获得IP也是下了狠功夫,为了获得拳皇的IP使用权,三七一口气收购了拳皇游戏的母公司SNK。SNK就不用说了,合金弹头、侍魂、饿狼传说都是大家耳熟能详的作品,也算是知名IP。三七同时也把眼光瞄向了网络小说,成功拿到了三少热门小说斗罗大陆的IP,并研发了相关的游戏。
这个时候,以“写轮眼”著名的国内大哥腾讯,早已经奔赴海外买下了数十个知名动漫的IP。这种未雨绸缪的布局眼光,让人不得不尴尬:腾讯爸爸真有钱。
在逐渐壮大之后,三七开始着手自家研发以及IP收购。在自研方面,相对于端游动辄几十G的大作,类传奇页游的研发成本和周期显然低得多。配上三七的流量宣传工作,一些类传奇页游譬如《传奇霸业》和《大天使之剑》(这俩广告不少,大家应该会有印象)的成功也让三七赚的盆满钵满。
丁三石曾经在员工大会上信誓旦旦地说,网易绝对不会去做页游和手游,这样会影响公司员工的价值观(现在打脸打得啪啪响)。所以,相对于端游市场上的腾讯和网易两大垄断,页游市场上的老二换成了三七互娱。下图是2015年中国网页游戏营收TOP15:
可以看出三七早期走的是量产之路,很多游戏换汤不换药,压缩游戏研发时间,批量产出游戏并快速扩张,最后利用联合运营广撒网多捞钱。
下图是是我在网上找到的2019年上半年中国20强游戏公司游戏业务营收情况,虽然无法与腾讯和网易抗衡,但是三七互娱的营收仍然稳在了第三位,略胜第四位的世纪华通。
根据知名第三方数据机构Newzoo公布的2018年全球上市游戏企业Top25排行榜来看,三七互娱排名仅次于腾讯、网易,成为榜单中位列第三的中国游戏企业。
根据网络上的数据显示,早在2016年三七互娱营收就达到52.47亿元,净利润10.66亿。单以营收作为衡量标准,三七互娱成为腾讯、网易之后中国第三大游戏公司。
如今页游市场已经饱和,2百亿的市场也基本被各大厂瓜分干净,很难再有贪玩这样的平台异军突起。页游开发商和平台们基本都是在维护自己的圈子,安心的吃自己的份额。
你无法预测贪玩在营销上可以砸多少钱,你也不知道继张家辉、古天乐、陈小春、刘烨、孙红雷、吴孟达等明星之后,贪玩还能拉来多少你耳熟能详的演艺界明星前辈。
一般情况下,网页游戏和端游不同,多数的小开发商为了节省开支,不会包揽游戏的整个运营。在游戏完成后,厂商会将运营权分发给不同的运营平台,由各个平台来负责联合运营。既然将运营权分散了,那么该模式下游戏的宣传和开服都由各平台自己负责,最后双方再就收入进行分成。这样做,游戏开发商不仅运营的压力大大减小,宣传面也得到了极大的提升,算是一种共赢的方式。
贪玩喜欢在自己代理的游戏前加上贪玩二字,目的也很直接,为了增加平台的知名度,精准的给自己平台投放广告。毕竟游戏也不是它独代的,给游戏做宣传结果帮其他平台引流了岂不是折了夫人又赔兵。
但是实际上,贪玩本身不是一家游戏开发公司,只是一个页游代理平台,贪玩蓝月其实就是她代理的蓝月传奇(由浙江盛和研发的页游)。
要说类传奇页游里最出名的,贪玩蓝月当之无愧。靠着层出不穷的“渣渣辉”模式的明星代言,在配上足够洗脑的广告词,这套堪称内容营销模板的体系让“贪玩蓝月”成功跻身C位,成为传奇类页游最有知名度的招牌。
过气明星代言,披上传奇游戏的外衣,打着情怀的旗号,飞一般的开服速度,再加上满屏的金光充值通道,这样的页游,没有当初传奇的随机玩法,也不需要花费太多时间,只要你氪金,就能霸服,就能找回多年来一直怀念的情怀。也正是这样的页游,正符合当初囊中羞涩,如今却有充足资金的传奇初代玩家的口味。所以,即使是在手游市场全面爆发的手游红海中,即使花费了巨额的流量宣发费用,这些页游仍能获得亿万流水,活得滋润,活的惬意。
严格来讲,这些游戏只能算是类传奇页游。他们只是披上传奇游戏的外衣,风格复古,打怪升级,却丢掉了传奇原本的精髓。只要你玩着爽,只要你充钱氪金,这样就足够了。当然,在快速消费时代,不在意游戏的精神内核,花钱买爽买舒服也没什么可以苛责的地方。
再后来,渣渣辉和古天乐的贪玩蓝月横空出世,我一开始一度怀疑这个广告是P的,是假的。知道后来,渣渣辉成为了网络热门梗,林子聪、陈小春、成龙大哥等一批明星都开始了广告之旅,甚至连拳王阿里都被整来了,我就懵逼了。
传奇页游的套路不像上面那样弄虚作假,最开始的宣传也没用什么明星来代言,就是很真实的复古画面,配上一刀999的广告。开局几条狗,没事捅个鸡啊、猪啊,麻痹戒指什么的随便掉,另类却又无比真实。
随着越来越多的大厂进场,页游的蛋糕也被分得的差不多了。一些小厂没有足够的实力研发新游戏,也没有财力投入宣传,那怎么办,于是他们就动起来歪脑筋,弹窗广告正式上线。就像上文图中所展示的,广告尺度能有多大就有多大,充满诱惑性的暗示,先把你吸引进来就对了。
这里要单独拎出来讲的就是神仙道。这款游戏抓住了视频网站兴起的时期,力邀众多游戏明星玩家进行代言,在他们的游戏解说视频里插入视频广告,迅速地吸引了众多玩家,也成功解锁了视频公告技能。
社交休闲类最著名的则是QQ农场以及抢车位。这两类特别适合在工作比较闲的一些白领,甚至还未他们贴心地设置了老板键,所谓上班也能打游戏,划水谁不想?
ARPG类和社交休闲类可以看做是对SLG类游戏的补充,满足那些对SLG不感兴趣,风格偏好休闲的玩家。ARPG类的比如最早的仙域和天书奇谭,再到后来的洪荒神话、凡人修真以及神仙道。
一开始的页游市场,几乎清一色都是SLG类的作品。但是人总归是有审美疲劳的,随着电脑的全面普及和页游游戏人群的扩大,SLG类作品再也难以满足众多玩家的游戏需求。于是,ARPG类和社交休闲类页游慢慢登上舞台。
巨大的利润让大家看到了页游的市场潜力,页游作品也越来越多,但是玩家们渐渐发现,游戏中的充值入口越来越多。闪着金光吸引眼球的充值入口已然成为页游的标配。游戏厂商开始变着法子从玩家的口袋里抢钱。
在2008年,热血传奇上线。这款游戏不仅联合了当时的4399等业内最强的一批公司,同时也利用众平台的联合优势开始着手游戏的宣传工作。联合的效果很明显——热血三国同时在线达到了60多万人,月入几千万。
这个国内一众SLG网页游戏界的老祖宗,讲的是罗马、高卢和条顿的战争,游戏的主要玩法就是发展自己和攻略别人。不错,这正是如今SLG游戏的本质玩法,所以老祖宗之名实至名归。Travian游戏在国内大获成功,也引发了国内一系列游戏开发商的效仿。
比如在游戏中,单位的制造需要多种资源,建筑和科技的升级研究可以解锁新的单位,殖民系统和战斗模拟系统也没有落下,事务官的设置则颇有一些英雄体系的味道。
下图是游戏的界面截图,整体游戏UI看起来有着浓浓的星际风格,静态的配图质量也比较高。在游戏玩法机制方面,丰富的系统设计需要玩家思考对应的策略和配合。
在网上查了一下,第一款具备游戏基本要素的网页游戏应该是2002年由德国游戏公司推出的Ogame,国内的翻译版本应该是银河帝国。
那时候国内的网页游戏市场还远远没有起势。究其原因,一是基础不行,物质基础与技术基础。当时电脑在国内还未普及,打网络游戏基本都是要去网吧。再加上Flash技术还未成熟,网页小游戏呈现出来的效果哪里赶得上传奇和魔兽。都花钱去网吧了,当然是要玩炫酷的大型端游,而不是网页游戏。二是收益,游戏市场的主流群体都在追逐端游,页游的受众几乎都是一些喜欢休闲策略类的玩家或者小孩子,这些玩家属于小众群体,本身游戏基数就小,且对游戏收益的贡献不大。那时候玩传奇充值都要去银行汇款,小孩子玩页游就算家里条件好想冲钱都很难。
印象中最早接触到网页小游戏,不是在家,不是在网吧,而是在信息课上。完成课堂任务之后无事可做,便想着法儿的找游戏玩。最开始老师不开外网,玩的都是windows自带的游戏以及Excel上的彩蛋赛车游戏,我至今还记得2000行WC那个空格的位置。后来上初中之后,信息课上老师偶尔会开外网,4399这个Flash小游戏集成网站就成了消磨时间的最好去处。
我们看到了页游通过借用《传奇》的影响力,通过不断迭代的宣传手段,使得页游焕发了第二春,而且热度持续,不见消减。很多人不明白,如此粗制烂造的游戏,何以成为了那么多人的心头好,《传奇》自然功不可没,但也不可忽略页游本身的魅力。而要挖掘网页游戏的魅力,或许又要回溯多年,去追索页游的发展史。
三是市场环境。说白了,当时的网络游戏市场,没几个能打的,所以即使是没有第一时间入坑的玩家,也会在好奇和好友的召唤下渐渐涌入传奇的世界。
二是情怀。其实情怀也算是游戏体验的一部分,是基于PK 玩法的衍生属性,但是我仍然要拿出来单独说说。因为情怀这个东西对于传奇太重要了,也是后来页游盈利的精神基础。以工会为单位的厮杀,配以当时最火的古惑仔,义字当头,兄弟有难两肋插刀,都是传奇中情怀的写照。
这款由韩国wemade公司开发的游戏,由盛大于2001年年底引入中国,引入不久,这个游戏就爆了,仅仅一年时间,同时在线人数就达到了70万三国志5游戏单机版下载,这在当时是一个相当高的数据了。传奇的火爆不仅拯救了盛大公司,也在一定程度上推进了国内网游业的发展。
作为90后,我儿时记忆里的印象深刻的游戏多为单机,像红警啊,WAR3以及CS这类。为啥不玩网络游戏?那时候家庭网又贵又慢,我爸不肯办,网吧我这个小学生又不敢去,所以买两块一张的盗版碟来玩单机游戏是当时最好的选择。等到后来上了初中胆子大了去黑网吧,此时的传奇已经走向没落,网吧里玩的都是梦幻西游和大话西游了。我对传奇还真就是没啥感觉。
因为我对这些页游真的很难起到认同感,你看看人家暴雪现在都把WAR3拿出来重制了,画面表现方面提高不止一个档次。反观这些页游,挂着情怀的大旗,游戏画面复古、画质渣,玩法简单、不需要操作,没啥可玩性,我真的难以认同有很多人去这种游戏并且一掷千金。
这个影响了中国一代人,可以说是很多人网友启蒙的经典游戏,是怎么从鼎盛走向没落,又是怎么在页游端重新兴起呢?不妨去探索一下它的前世今生!
最近窝在家里刷视频,不经意看了某站UP主芒果冰OL的《中国网游史》系列,讲解风格扎实,内容全面。《中国网游史》主要围绕传奇这款网游进行叙事,视频的取名也很直接:页游为什么始终不肯放过传奇?我对传奇这个经久不衰的游戏一直有兴趣,尤其是在手游红海时代,传奇类页游不禁没有销声匿迹,反而愈发活跃,不禁让人产生好奇。
76亿市场规模催生出了哪些精品游戏?盘点年度十款精品网页游戏
网页游戏最风光的时代距离现在已经快有十年了,随着手游的崛起,页游在“方便性”上也不再占据最大优势,但也有一些页游凭借自身的品质,在竞争激烈的市场中屹立不倒。《大天使之剑》就是其中的佼佼者,这款在2014年上线的页游已经庆祝了它的六周岁生日,同时用排到几千号的服务器证明了它的受欢迎程度。
《莽荒纪2》根据起点白金作家我吃西红柿的仙侠小说《莽荒纪》改编,在游戏中玩家开局就要帮助书中主角纪宁,完成一系列任务推进剧情。虽然这些任务的过程都会以自动战斗模式完成,但游戏为NPC安排的配音十分出众,值得在游戏过程中耐心地听一听,另外,游戏偏复古风格的画面,也能打动从《莽荒纪》追更时代过来的老玩家吧。
另外,虽然一键收菜式的玩法有强烈的满足感,但游戏仍然设计了手动玩家的深层乐趣,像押镖、挖宝、抓鬼等端游特色玩法在页游版里也都保留了下来,可以说《梦幻西游网页版》不是端游和手游的附庸,而是为多平台玩家特制的一版精品。在2020年末,《梦幻西游网页版》获得了由中国游戏节授予的“年度经典IP游戏”奖项,这是对《梦幻西游网页版》在2020年取得的成绩进行了肯定,同时也是梦幻西游这个经典游戏IP的全新延续。
专题: 单机游戏三国1 单机游戏三国志 纯三国单机游戏上一篇打游戏无法定位打不开网页
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