惊艳!为游戏而生!Opera推出游戏主题浏览器GX
自制HTML游戏网页
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这只是HTML的基本概念,HTML还具有更多的标签和属性,用于创建更复杂的页面布局和交互效果。随着HTML5的推出,HTML还支持了一些新的功能,如视频、音频、画布(Canvas)和地理定位(Geolocation)等。
如何让浏览器变成游戏网页
实战手把手-小白建游戏网页-2
实战手把手-小白建游戏网页-1
这个 Bug 其实是因为 Chrome 不知道如何正确处理包含特定 % 字符串的转义 URL,特别是在最新版 Chrome 45 里边,网页自己崩溃的同时,还会将其他标签页也拉下水,导致整体崩溃。
《%%30%30》的玩法很简单,只需用你的鼠标,沿着小熊 emoji 表情一路往下走,但千万不要碰到树,否则就会触发 Bug,立即 Game Over,并转跳到崩溃的页面。
前段时间,Google Chrome 浏览器爆出有 Bug,在任意 URL 地址后增加“/%%30%30”,就会导致浏览器(Chrome 45)或者网页(Chrome 44)崩溃。一般遇到这种情况,大部分人都会变得烦躁不安,但对于一些另类的人,却是新玩意。
主打 "游戏" 的浏览器,界面和功能太酷了
这款款「Opera GX」浏览器支持安卓 / iOS / Windows 三个平台,其中 iOS 目前暂时还没有上架到 App Store 商店,需要通过 TestFlight 来安装。下面锋哥给大家体验 Windows 版。
如果要说在电脑上搞这些有什么意义?其实很简单,因为这种压根就不是为电脑的屏幕所设计的,或许基于VR、AR的“元宇宙”才是这类大型全3D网站真正有意义的归宿。而解决了浏览器3D性能瓶颈的WebGPU从某种程度上来说,也可以算是元宇宙的又一块技术“垫脚石”。
其次,由于WebGPU让“浏览器高效运行大型3D应用”变为可能。所以它确实可能促进一些高画质、全3D化的交互式网站的出现,比如全3D的电商平台、全3D的车辆或房屋展示网站等。
首先,正如前文中所提及的那样,WebGPU确实提升了浏览器访问本地GPU的效率,理论上可以让网页端的大型3D应用执行得和本地程序一样快、一样好。换句话说,它消除了以往浏览器在3D性能上的天然约束。
换句话说,即便真的出现了基于WebGPU,运行在浏览器里的大型游戏,那么它与我们熟悉的、需要在本地安装的游戏相比,顶多其实也就是改变了一下安装方式,改变了一下打开路径而已。
这还没完,假如电脑的性能并不十分给力,原本就“带不动”这款游戏,那么对于它的WebGPU“页游”版本,电脑会一样难以运行,因为WebGPU本质上靠的还是本地的显卡性能,并不会降低游戏原本的性能需求。
于是这也就意味着,假如现在有一个需要占用硬盘空间100GB的3A大作(这个大小对于现在的高品质PC游戏来说很常见)。如果使用WebGPU对其进行“移植”,把它变成一个浏览器里的网页游戏,那么这个网页游戏在你打开它的页面时,首先就需要下载100GB的网页缓存。
原因其实很简单,因为“网页游戏”并不等于“云游戏”。网页游戏虽然是用浏览器打开的,但实际上它所有的数据包都还是要下载到本地才行,所有的代码和渲染过程都是在本地完成的。
其次,WebGPU能不能让浏览器运行3A游戏?理论上完全可以。因为它的3D运算效率很高,理论上与将游戏安装到PC上、在本地运行是一样高的。但这是否意味着我们会迎来“3A页游大作”呢?还真不一定。
打个比方,这就好像在电脑上打开了十万个“扫雷.exe”。此时CPU和内存早已不堪重负,但显卡甚至连50%的性能都还没用到。所以这时候去升级显卡,能有用吗?
但问题在于,这种提升到底能够有多明显?要知道目前的绝大多数常规网页中,都不包含太多需要用到显卡算力的内容。所以换句话来说,往往大家觉得浏览器开始“卡”的时候,大概率并不是GPU性能不够用,而是单纯因为开了太多页面、内存被“撑满”了。
首先,WebGPU能不能让浏览器在显示网页时速度更快?理论上是可以的。因为它的底层技术从OpenGL升级到了DX12、Vulkan等新的图形API。这些新API不仅仅是在时间层面上比OpenGL足足领先了三五年之多,更重要的是它们都能更好地利用当前的多核CPU、也能更高效率地使用显卡算力。所以从理论上来说,当浏览器底层从WebGL升级到WebGPU后,哪怕不做其他的任何改动,也能提高浏览器的网页渲染效率。
针对这些问题,我们三易生活今天就以一个更“平易近人”的角度来为大家解释一下,WebGPU技术对于浏览器、对于在线内容,甚至对于未来的互联网生态三国单机游戏炮塔攻略大全,到底可能会产生怎样的影响。
又比如说还有人好奇,既然WebGPU能够让浏览器用更高的效率运行3D内容,那么是否意味着“大型3D网页游戏”的时代即将开启,是否意味着未来的3A游戏不用下载、就可以直接在浏览器里即点即玩了呢?
比如说有人很好奇,如果WebGPU能够提升浏览器的图形性能,让它更好的使用显卡计算资源的话,那么它是否意味着启用之后能够显著提升日常的网页显示体验,让浏览器更流畅、更不容易卡顿呢?
在当时的那篇内容中里我们举了个例子,诸如现在的AI绘画应用,往往要么是在远程服务器端运行,要么就是虽然可以在本地配置,但全是纯命令行界面、使用起来非常不便。而在有了WebGPU这个“底子”后,未来就很可能会出现运行在浏览器里、但可以调度本地GPU进行加速的AI绘图服务,让人人都能借助本地的显卡性能来“自由作画”。
当时我们指出,与现有用于浏览器图形加速的WebGL相比,WebGPU将底层接口从老旧的OpenGL升级到了最新的Direct3D 12、Vulkan和Metal,所以这也使得它既拥有了比过去高得多的执行效率,又使得未来的浏览器可以访问更多的显卡GPU底层功能,同时还数倍的增强了基于网页端的本地AI加速性能。
其中,游戏标签就好像是使用者自己的游戏入口网站,可个性化游戏内容,例如新闻、游戏指南、即时串流、游戏竞赛,或是即将发表的游戏等。而为了更大程度改善玩家浏览器中的游戏体验,Varidata发现,微软替Microsoft Edge打造Clarity Boos,这是个空间放大增强功能,启用后可让游戏画面看起来更清晰。
据悉,微软最近宣布,将在Microsoft Edge浏览器中加入游戏功能,一是浏览器首页添增游戏标签,以作为使用者存取游戏或登入Xbox帐号的入口,其次是在浏览器选单中新增游戏选项,集结各种免费的街机或休闲游戏。
上班摸鱼好方式?使用这个浏览器,不联网也能玩游戏
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