作为《英雄无敌》正版授权手游,《领主争霸》以原汁原味、情怀满满的《英雄无敌》IP风味,不走格子所带来的高自由度,以及精益求精、深度打磨的游戏品质,搭建了一个够还原、够刺激的魔法大战场。
总之,在《领主争霸》中,我们既能看到对经典IP的还原,也见到了自由行军的创新与对体验的优化,在还原《英雄无敌》IP的同时,也带来了更灵活、上限更高,同时也更具策略性的对抗体验。
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此外,在编辑部队与英雄时,游戏也贴心的根据玩家们手中可能至于地图上的资源点与中立野怪,游戏也支持搜索与召唤,避免了初期在地图上陷入谁也打不过的尴尬局面……
例如多支部队支持同时操作与一键切换兵种的设计我的世界盒子玩游戏崩溃,有效减轻了推图与战斗的压力;而在获得英雄后,游戏也会根据玩家所拥有的英雄以及英雄之间的技能搭配,来推荐像是反击流、混伤流、减益流等不同的阵容。最后也是我认为最重要的一点,就是在新手期时,游戏会给予充足的养成与抽卡资源,来帮助玩家建立起一套完整的,有战斗力的阵容。
当然,在上限提高的同时,游戏也自然考虑到了其在养成、操作上的负担,所以在游戏过程中,我随处都可以看到《领主争霸》在减负与优化体验上的努力。
和传统SLG的“网格世界”不同,《领主争霸》采用了将RTS与行军机制相结合的做法。玩家可以随意前往地图上的任意地点,而不需要提前占领“格子”。这种脱胎自《英雄无敌》城外探索的设计不仅意味着原本存在于“格子”中的各种资源、中立怪物变如今可以自由获取,提高了玩家探索的乐趣与效率,同时这种更符合战场实际情况的设定也能让玩家的策略更丰富、操作更自由。
在最核心的玩法上,《领主争霸》依然是遵循着市面上大多数SLG游戏那套建设城邦、培养部队、征战四方的模式。但在上手后,《领主争霸》在诸多方面的差异化设计让其实际体验比传统SLG更自由、更精简,除了贴合IP设定外,也能更加凸显出SLG策略与对抗的乐趣。
得益于对IP玩法的还原,以及对特色的精准把控,《领主争霸》在IP还原的方面可以说是既形似又神似,或者换句话说——“就是那个味儿”。
而在部队与英雄的搭配上,你会见到一些很“英雄无敌”的设计。例如不同部队之间会因为不同的特长而产生克制关系,所以战斗时的站位与阵型就显得十分重要;英雄只能通过魔法、装备以及对部队的加成来影响战斗,因此,精心搭配组合的多英雄阵容远比单个强力英雄要厉害;而大地图上则分配着各种据点与“野怪”能提供十分丰厚的收益,这就让野外探索的重要性的得到了成倍的提升……
至于“神似”,《领主争霸》主要是通过玩法体验来实现。游戏中,你可以像《英雄无敌3》那样进行建造与“升本”,从而可以将精力放在对外的探索、采集与占领上;也可以与其他玩家展开外交互动,结成联盟或者是攻城掠地。
以我试玩时选择的种族“圣堂”为例,在兵营、云中城等熟悉的建筑外,像是狮鹫、骑士以及弩手等兵种,以及山德鲁、姆拉克爵士等出场的英雄都可以说是玩家们的老熟人或者说老朋友了。这种在视觉上的还原不仅是改编游戏的最基本要求,同时也能够让人唤起那段在网吧打《英雄无敌》的记忆,而这只是找回当年体验的第一步。
对于IP改编作品,“形似”和“神似”一直都可以说是简单而又有效的判断方式,“形似”顾名思义,而“神似”则可以说是对IP特征与本质的直观反映。《领主争霸》通过对经典画面、玩法所打出的“组合拳”,做到了“形神兼备”。
这也就让我在看到有着《英雄无敌》正版IP授权的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》(下文简称为《领主争霸》)时,心中总有些忐忑不安。一方面是曾经的美好回忆,而另一面则是对其SLG玩法能否做出特色的担忧。而在有幸提前体验到测试版本后,《领主争霸》给人带来了全新的感受。这不仅体现在对《英雄无敌》IP的还原,更自由,策略性更强的游戏设计也让其与传统SLG形成了鲜明的对比。
而作为唯一一个全程都有官方中文版本的游戏,《英雄无敌》系列在国内的人气更是毋庸置疑,在网吧里通宵打《英雄无敌3》的日子相信是许多老玩家共同的记忆。
对喜欢策略类游戏的老玩家来说,1995年可以说是一个十分值得纪念的年份。因为在那一年诞生了诸如《命令与征服》《魔兽争霸II:黑潮》以及《魔法门之英雄无敌》(下文简称为《英雄无敌》)等能称得上是影响至今的策略类游戏。
这在当今三国、武侠等题材同质化SLG游戏满天飞的当下,这款魔法题材的策略SLG手游十分难得,感兴趣的玩家可以前往官网进行预约,领取专属预约礼包。
某种意义上来说,玩家们的需求其实非常简单——他们希望看到制作精良、玩法有趣的作品。这些举措不仅仅让《魔法门之英雄无敌:领主争霸》收获了良好的口碑,也让苦于优秀SLG游戏稀少的策略粉丝们,找到了值得期待与回应的目标。
更为重要的是,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的运营组也保持着最大的热情与诚意,通过千人测试、斥候测试等,不断和玩家社区沟通,并对产品进行调优。
准确来说,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在策略SLG玩法上的拓展,可谓是相当富有诚意。制作组不仅仅请来了参与“英雄无敌”系列开发,至少超10年的育碧叙事总监——Vicky,还原了原汁原味的“英雄无敌”策略体验,还在大地图沙盒策略玩法上做出了突破,保障玩家的游戏体验。
甚至可以说,城郊系统保障了玩家在大战场的基本利益。哪怕城外战局崩溃,自家后花园里的资源点也能够支持主城产出大量兵种,为绝地翻盘打下坚实基础。
本作在主城外准备了一个玩家独享的后花园。这个后花园被必要战略资源、随机宝箱与剧情故事线所填满。玩家只需要顺着剧情线前进,不仅可以学习到游戏基本游玩手法与技巧,熟悉大地图战与boss战的基本功,还能收获足够支撑主城运营和战斗的补给。
抛开这些“英雄无敌”系列粉丝熟悉而又惊喜的设计,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在SLG游戏资源的运营与获取上,也做出了相当的突破——城郊探索系统。
在这片魔幻世界中,除了最标准的控制与输出型魔法技能,埃拉西亚大陆还有着数目不菲的特殊功能型技能——比如闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等等。这些特殊技能极大地丰富了战场的策略性和随机性,再搭配上技能中附带的岩、焰、气、雨等元素属性,更带来了多样化的魔法技能搭配和组合。
除了英雄技能,魔法也同样是玩家需要操作与把控的关键节点。在“英雄无敌3”里,魔法是相当重要的战略资源。每一次魔法的使用都需要细细斟酌,释放时机显然是慎之又慎。而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,魔法的种类与重要性更是大幅度提升。
如果玩家想要在拉西亚大陆的争霸中占尽先机,叱咤风云。除了合理搭配好兵种类型与兵种克制,动用微操拉扯弓兵近战分位输出,也要注意排列组合领队英雄的技能。毕竟这些技能在“英雄无敌”的游戏玩法里,是不可或缺的特色。而在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》里,也同样是足以改变不利战局的良药。
准确来说,能在埃拉西亚大陆上混口饭吃,是个角色都得有点看家的本领。这些本领可能是万箭齐发的箭雨输出,也可能是治愈麾下将士的神圣魔法,还有可能是守护战线的坚壁顽石。
除此之外,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在作战距离的把控上也做出了相当的突破。比如说不少SLG游戏都有的弓兵,在埃拉西亚大陆上不再是单纯的循环克制,而是具备实际攻击距离的远程兵种。远近搭配、高地俯射、隔墙集火,各种小细节拉满的操作,足以带给玩家更真实的局部战场策略。
比如说承载着经典西幻世界人类战士形象的“冠军骑士”就以速度与爆发闻名埃拉西亚大陆。而身披坚甲的传奇兵种狮鹫便擅长反击。如果一不小心被夹击,只会让这群幻想物种越战越勇。
《魔法门之英雄无敌:领主争霸》为了还原经典阵营塑造,为玩家奉上最原汁原味的“英雄无敌”叙事体验。在兵种艺术细节与技能设计上煞费苦功。
如果玩家在这片104万平方公里高自由度的大世界里想要称王称霸,兵种搭配、英雄组合、魔法技能、合纵连横缺一不可。这些独特设计,也为《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的玩家带来了更多策略思考。
玩家将会在游戏中扮演魔法世界的一方领主,与百万玩家共同置身于魔法与硝烟交织的埃拉西亚大陆。通过建设城池、招募英雄、学习魔法、培养士兵不断提升自身实力,亲手建造并扩张自己的魔法世界。
除了精良的美术风格与“英雄无敌”味十足的叙事表达,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在“英雄无敌”系列的策略基础上,也不断推陈出新。
这样深挖细节的美术设计不仅仅致敬了“英雄无敌”与DnD一系的经典设计,也让那些未能深入了解过经典西幻设计风格的新玩家们眼前一亮。
而除此之外与正义“圣堂”相对立的“墓园”,则原原本本地继承了“英雄无敌”系列经典亡灵种族的名号与风格。“墓园”的主城冷峻肃穆,以尖塔繁多的哥特式为主调,将西幻世界最爱刻画的经典反派种族风情刻画得淋漓尽致。
“森林”的建筑多以自然与和谐为主题,房屋建筑大多依附着植被树丛,甚至于直接脱胎自庞然古木。相比这些继承了自然之心的保护者们,在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的世界里也能继续捍卫橡树之父的荣耀。
首先,作为有着正统授权的“英雄无敌”血脉,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》享受着来自育碧的高规格资源注入。比如说,曾在“英雄无敌”系列开发组至少工作10年开发的叙事总监——Vicky Malineau,倾力加盟《魔法门之英雄无敌:领主争霸》制作团队。
假如这个时候能有一款游戏作品重拾西幻魔法题材,并在SLG游戏领域做出创新和突破,那显然足以唤醒策略粉丝对于SLG作品的信心。
“英雄无敌”系列的低迷是令所有策略游戏爱好者可惜的,特别是在SLG游戏领域——尤其是国内SLG市场,玩法、题材同质化的今天。铺天盖地的三国、武侠等等老调重弹,几乎没有什么新意。
只可惜在五代作品之后,“英雄无敌”系列便陷入了质量一蹶不振、口碑与体验双低迷的怪圈。固然在2015年,育碧重返“英雄无敌3”的经典玩法框架,让“英雄无敌7”成为老玩家眼中致敬经典的诚意续作。但对于不了解系列的新玩家而言,过于保守的设计终究无法挑起“英雄无敌”系列的大旗。
更别提在细节上与玩法上单机游戏三国志11定军山,“英雄无敌3”几乎便是整个系列的天花板,与其后的系列重启作“英雄无敌5”不分伯仲,瓜分了整个粉丝社群。年幼的我自然也无法拒绝“英雄无敌”系列的诱惑,经常性半夜爬起偷偷晚上几局。为此自然也是挨了不少来自母亲的爱的教育。
作为运气比较好的那一类人,我在小学二年级的时候,便拥有了自己的笔记本电脑。虽然它性能低下、破旧,是我父亲退役下来的饱经风霜的老将。但对于彼时年幼的我,能在闲暇时玩一玩游戏,在恩塔瑞亚大陆上探索未知的秘密,便已经是相当难得的宝贵回忆。
作为电子游戏历史上浓墨重彩的一笔,也作为策略游戏的开山鼻祖,“魔法门之英雄无敌”系列——尤其是“英雄无敌3”,几乎是每一位80乃至90后策略游戏爱好者的美好童年和回忆。
总结起来,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》手游继承并发扬了整个系列所具有的深厚历史底蕴,并在不断优化完善中展现出前所未有的创新精神。想要体验这份经典与现代相结合的魅力吗?那就一起加入我们,在这片多姿多彩又神秘难解的幻想大陆上开启你独一无二的冒险旅程吧!
除了传扬阳春白雪一样美丽的画面外,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》手游还对视听效果做了大量优化和创新。不仅保留了系列经典音乐,更是增强氛围感,让玩家仿佛真实置身于奇幻世界之中。这种全方位提升也是为了进一步吸引并满足广大玩家对完美游戏体验的追求。
《魔法门之英雄无敌》系列自1995年首款游戏发布以来,就以独特的策略游戏模式和丰富的魔法世界观赢得了广泛好评。经过多代游戏的发展,每一部作品都呈现出独特的特色和不同方面的进步。而最新推出的手游《魔法门之英雄无敌:领主争霸》则在延续经典元素的基础上进行了创新优化,为玩家带来更加精彩纷呈的游戏体验。
在《魔法门之英雄无敌:领主争霸》手游中,联盟BOSS战和组队合作是一大亮点。玩家可以与其他玩家合作征服联盟BOSS,在挑战过程中展现团队配合和策略规划能力。这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,还提升了玩家之间的互动及竞技体验。
玩家对《魔法门之英雄无敌:领主争霸》手游寄予了很高的期待值,这也激励着研发团队不断努力进行游戏优化和创新。团队注重游戏平衡性,并根据反馈进行不断调整和优化。他们致力于保持系列经典音乐,同时增强氛围感,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
在游戏特色和玩法方面,最新推出的手游《魔法门之英雄无敌:领主争霸》延续了经典元素并进行了创新优化,让玩家可以在手机上体验这个不朽传奇。玩家可以建设城池、招募英雄、学习魔法等元素,需要根据对手配置制定出最合适的战略。除了个人战斗,玩家还可以体验组团开荒的乐趣,并与其他玩家合作征服联盟BOSS。
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