苹果手机玩网页版游戏卡顿

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我的11目前系统是13.4.1有必要更新吗

对于新款iPhone 机型,尽量保持最新 iOS 正式版本,因为 Apple 会定期更新iOS,也会改进稳定度和提升速度,修正系统造成卡着缓慢情况,并且修补漏洞或系统Bug。

苹果手机玩网页版游戏卡顿

数学游戏 盒子的秘密适合机型:iPhone X、iPhone XS / XS Max、iPhone 11、iPhone 11 Pro / Pro Max、iPhone 12 / mini、iPhone 12 Pro / 12 Pro Max 以及新款机型。

如以上十种方法尝试过后 iPhone 依旧会 Lag 卡顿,就可以将 iPhone 直接重开机一次,这种方式可以直接有效改善 iPhone 任何一种错误。

解决 iPhone 游戏卡顿办法,就是重新调整游戏内的画质参数,尝试往下跳整,不要每个选项都拉到最高,甚至也可以删除 App 重装一次,最后也可以替 iPhone 重开机一次,有时候游戏开太久,导致 iOS 系统负荷不了,也会感觉很卡不顺。

至于有些玩家也会发现,为什么 iPhone 游戏玩起来会卡顿或是 Lag 情况,这有很多种原因,也关系到游戏优化程度,甚至随者 iOS 版本更新,游戏开发商是否有针对新版本进行优化,以及游戏画质是否调整过高?这些情况都会造成游戏卡顿。

通常 iPhone 储存空间已满,或一直维持在 95%~99% 剩余空间不足的状态下,容易导致没办法缓存资料,会造成 iPhone 卡顿、不顺畅情况。

许多 iPhone 卡顿情况,大多数与使用 App 过程出现卡顿情况有极大关系,通常 APP 开发者都会不定期推出更新,也会随者 iOS 新版本推出更新档,用来提升相容度、稳定度和确保顺畅度,建议不定时检查 App Store 是否有 App 需要更新,让 App 保持在最新状态。

使用 APP 到一半,当退回主画面时,实际上这些 APP 并不是真的关闭,而是被冻结起来,但是有人称经常关闭后台会造成更耗电,但又有另一派说法是不关闭比较不耗电,对于这问题之前就有全面探讨过,不需要常用的APP就要关闭,而非累积在后台全部都不要关,避免APP也会一直占用记忆体。

清除Safari浏览纪录和网站资料位置:iOS「设置」>「Safari」,点击「清除Safari浏览纪录和网站资料」,再次点击「清除浏览记录和资料」即可删除。

iPhone 利用 Safari App 浏览网页会出现卡顿情况,另外还有一个原因就是累积太多浏览纪录、Cookie和其他快取资料,实际这些都属于暂存没有必要永久储存,且 Safari 并不会自动释放,需要通过手动去清空:

要是用 iPhone 打开 Safari 浏览器操作起来感觉越来越慢、不顺,可以先确认一下,Safari 分页是否过多,如果已经出现上百个网页都没关闭,相对也会导致 iPhone 记忆体用得更凶,要确保Safari 浏览网页顺畅度,建议要养成一段时间顺手关闭分页。

iOS 加入「要是发现使用iPhone 缩放、滑动等动画效果,会导致卡卡不顺畅,可以停用动态效果,只需要通过底下方法就可以关闭:

反而 Face ID 机型,如iPhone X / XS / XR、iPhone 11、iPhone 12 系列都不需要关闭,毕竟效能当前还算是够快,除非在视觉上难以分辨。

iOS 为了让 UI 介面视觉看起来更好看,在通知中心、控制中心等背景加入毛玻璃特效,如下透明度比较图,预设开启透明度能够很明显看出,背景与前面页面,能有透明度与模糊混合的毛玻璃视觉,透明度效果反而会让旧款 iPhone 消耗更多资源与耗电,就会更容易出现卡顿情况。

对于旧款 iPhone 每次在升级 iOS 系统或是手机用久了有可能会遇到卡顿、变慢的情况,这小编教大家提升苹果手机顺畅度小技巧,来看看吧!

所以说,iPhone11虽然拥有手机业界顶级的性能,但是无奈被双层主板和散热所拖累,导致玩游戏过程中处理器降频,性能下降,在炎热的夏天甚至还会烫手,这显然不是用户想要看到的,在这一点上,苹果还是应该学习一下OPPO和小米等国内手机厂商,起码在自家的高端机型上把散热和内部设计给做好,其实这也不仅仅是为了游戏体验,更是为了保证用户更好的基础使用体验,至于苹果下一代iPhone的散热设计会不会有所进步,让我们拭目以待吧。

除了散热系统以外,iPhone11的A13芯片采用了和A12一样的7nm工艺,在工艺制程不变的情况下,A13还进一步提升了20%的性能,并集成85亿个晶体管,这样就要导致了A13的发热要明显大于上一代的A12,然而苹果却没有为其配备安卓旗舰级那样的液冷散热措施,温度问题自然难以收场了,或许等下一代5nm工艺的芯片才能有所缓解。

相比苹果手机发热问题,安卓旗舰的发热问题要少很多,而且控温普遍比iPhone11要好。就拿OPPO Ace2来说吧,这款手机不仅采用单层主板,而且在硬件层面上引入了新型热缓冲材料,配合超大T型VC均热板以及多层石墨的覆盖,全方位给手机进行降温,因此长时间游戏也不会过热和降频,手温也会更加舒适,有利于游戏水平的发挥。除了OPPO Ace2以外,配备类似豪华散热系统的安卓手机还有很多,包括小米10也是通过超大面积VC、石墨烯、多层石墨组成的立体散热,温度控制同样不俗。

然而为什么iPhone11的温度难以控制?原因就在于其采用了双层主板设计,导致手机狭小的内部结构过于紧密,散热空间不足,从而造成高温堆积而难以散发,何况iPhone11的A13处理器采用了全新架构,发热和功耗都不容小觑,这样高性能芯片+双层主板的组合就导致了iPhone11出现发热问题比较突出。

然而,随着盛夏的到来,iPhone11的发热问题又被提到了台面,尤其是在玩大型手游中甚至有些烫手,然而这还没完,手机内部温度过高的话,还会导致芯片降频,从而使性能下降,导致卡顿,大大影响用户的使用体验,这时候A13芯片再强的性能也大打折扣了。

这几年,随着手机性能的不断提升,手机散热能力的同步提升也被提上日程,业界也有不少机型过于注重性能表现而忽视温度表现,比如去年苹果发布的iPhone11手机,其搭载的A13处理器性能确实没得说,但是产生的发热量也不容小觑,早在去年发售后就有不少用户反馈iPhone11玩游戏时的温度过高问题,但是随后进入了冬季,这个问题也逐渐被淡化了。

但是,玩游戏卡顿掉帧确实会比较影响产品的使用体验,如果是重度游戏党,所有游戏账户都在iOS上的话,想要跳槽到Android阵容基本上不可能了。这部分用户只会对iPhone的怨念越来越深,如果苹果真的有在倾听消费者建议和注重用户体验的话,希望能够尽快找到新的解决方案,不要让他们觉得自己是选错阵营了。

iPhone本身定位就不是游戏手机,所以不会太多地去强调性能的释放,而是会在性能与设计之间找寻一个平衡点。双层主板设计对于普通用户来说,或许不是最优解,但是对于苹果而言,这是iPhone性能与设计之间的最佳平衡点。

过去从iPhone X开始散热一直都不是很理想,小尺寸的机型在玩游戏时也会出现过热情况,大尺寸机型如iPhone XS MAX、iPhone 11 Pro Max,由于机身内部空间会更大一些,所以在玩游戏时散热表现会好点。

台积电5nm未达预期是因为A14相较于上一代性能提升并不明显,其次是实际功耗控制也没有像官方宣传得那么好。与A13相比,A14性能只提升了13%左右,而A13相比A12性能却提升了20%之多,而且A13和A14采用的都是台积电7nm工艺,明明A14的5nm更为先进,性能提升反倒是不如7nm,单从这点来看,就已经是未达预期了。

根据官网所提供的消息,台积电5nm主要是晶体管的密度提升,低频功耗也有明显改善,但高频能效相较于上一代提升不是很多。其实,不管是A14还是台积电5nm最多就是未达到预期效果,算不上翻车。

此外iPhone 12和iPhone 12 Pro的内部构造,给人的第一感觉依旧很舒服,排线规整、元件摆放位置也是恰到好处,苹果没有放过任何一个可以利用的空间。

而iPhone 12系列也是同样的道理。根据iFixit的拆解报告小霸王盒子游戏的广告,虽然iPhone 12和iPhone 12 Pro的主板在外观上有着一些变化,但是依旧采用双层主板设计。

由于iPhone内部并没有做什么散热措施,苹果只在部分元器件上使用了散热锡纸,再加上双层主板设计进一步影响了手机的散热,最终结果导致CPU发热严重降频,带给用户最为直观的感受就是iPhone开始变得卡顿,尤其是在玩游戏这种发热量较大的App。

但是这并不意味着双层主板设计没有缺点,它的弊端其实也很明显,那就是影响散热。虽然这种设计可以让机身内部的集成度变得更高,但是却导致了发热区域的集中,大致位于背部苹果Logo的右上角,刚好是主板所在的位置。值得一提的是,当你在使用快充时,iPhone X的发热量会进一步增加。如果你是边充电边玩游戏的话,体验可能不是那么理想。

从iFixit的X光照射图来看,虽然采用新设计的iPhone X内部看起来很紧凑,但却十分合理,我们可以清楚地看到无线充电线圈、电池、主板等排布相当整齐。也就是说双层主板还有一个作用,那就是可以使得iPhone内部元器件排布变得更加整洁、美观。

关于上述问题,我们要追溯到iPhone X那一代。在2017发布的iPhone X上,苹果首次采用了双层PCB(主板)和双电池的设计。

近日,网上关于iPhone 12系列的讨论热度可以说是只增不减。比较有趣的是,知乎网友针对iPhone 12系列玩游戏卡顿展开了详细的探讨,并将该话题推到了知乎数码榜第一位。

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