可想而知,对这样一款有着几十年历史的游戏进行如此大的改动必然会收到褒贬不一的评价,况且这种纯粹的动作射击游戏原本就不太适合家用这个平台,虽说游戏本身的素质还算过得去,但最终仅21万左右的销量充分说明市场并不接受这样的“魂斗罗”。
再结合同样来自《真魂斗罗》的完成度百分比系统,虽说总共只有6个关卡,但玩起来就会发现每一关的内容都相当充实。特别值得一提的是制作组还在游戏中加入了大量的即时演算过场用以交代剧情,虽说演员的配音效果不敢恭维,但至少是一种让“魂斗罗”更具故事气息的积极尝试。
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这款作品与《真魂斗罗》的另一大区别在于游戏整体节奏的变化,很多人说前作明显更注重BOSS战的存在感,数量和出现密度都比较高,而玩家在《新魂斗罗》中则需要把很多时间花在应付层出不穷的小兵上。当然,这并不等于这款作品的BOSS战就有所减弱,除了关底BOSS以外,每一关里还安插了许多中小BOSS类角色,无论整体画面表现还是内容量其实都和前作差别不大。
由于和前作在剧情上有一定的关联,所以游戏的用户界面和操作方式在很大程度上继承了《真魂斗罗》的设定,比如三种武器的切换功能、整体画面风格以及一些具体的操作方式等等真实好玩的三国单机游戏,如果有前作的经验应该很快就能上手。
当游戏实际截图出来之后让人有些意外,虽说舍弃掉经典的横版2D视角可以算是大势所趋,毕竟那个时代这类游戏已经不再吃香,连“恶魔城”这种以2D风格闻名的系列来到PS2上也变成了3D背后视角的动作游戏,不过斜45度俯视视角的3D“魂斗罗”还是有些出人意料。
其实最开始听到《新魂斗罗(Neo Contra)》这个消息的时候小编还是挺意外的,毕竟科乐美于2002年在PS2上推出的《真魂斗罗》并没有获得太好的市场反响,2年之后取名“新(Neo)”卷土重来,不知道又会将哪些全新的元素带给这一经典系列作品。
这里开一点脑洞,游戏机/卡带模式与手游模式的区别,在医疗器械里似乎也有类似的方面。游戏机/卡带就像是一次性投入大而后续投入少的医疗器械,比如说核磁、CT、X光机等等;而手游类不就像是一次性投入少而后续投入大的耗材类器械吗,比如说透析产品和生化分析产品。在产品的定义和设计上,游戏的成功经验可以借鉴吗?比如说现在已经存在的买耗材赠机器的模式,还有哪些值得借鉴的经验吗,或者哪些明显的“糟粕”是需要避免的呢?
尽管这里对玩家存在了很多不公平的成分,对游戏本身也有限制,比如说难以成为电子竞赛的项目。但存在即合理。资本驱动,盈利模式的不同要求在保持一定游戏性的前提下,处处以盈利为目的,公平性的牺牲也就在所难免啦。
上面的各种差别,当然一部分是与时俱进和移动互联网带来的结果,比如说画面、引擎、升级、联网、及时反馈等等,一部分是硬件限制带来的改变,比默认不用方向键控制射击方向。但我认为大多数变化是因为盈利模式的差别带来的。卡带/光盘时代是一锤子买卖,卖出去后再盈利的渠道有限。基本上卡带卖出去就是胜利的,秘籍和惊喜可以免费给你,反正也没法收钱,至少能攒个口碑促进新作大卖。而手游却正好相反!游戏公司虽然可以选择付费购买游戏,但这无疑限制了它的“群众基础”,因此大部分选择的还是免费下载+内购的模式,让你上瘾了再欲罢不能,这就要求游戏公司想方设法从玩家兜里掏钱,否则它就赔本。那么这些变化也就顺理成章了
非常容易的付费渠道:想付费这里绝对没有银行那些繁琐的手续,填写一大堆信息,简单关联你的支付账户,轻轻点击就付钱了,当然我还没付过
激励和及时反馈非常明显:即使是剧情的按顺序通关,一个大关也分为六个小关,玩家每过一个小关的时间都不长,并且伴有不同的奖励,每天甚至每个时间段登录都有奖励。
增加了升级制度:随着游戏时间和剧情的推进,玩家的选手可以不断升级,升级后攻击力更高,防御力更高。玩家“断舍离”的难度也更大
游戏模式丰富:有剧情、竞技、擂台、日常、生存、组队等多种模式可以选择。就算玩腻了按照顺序通关的“规定动作”还有别的方式可以玩
好了,再看看新版魂斗罗,也就是腾讯开发的魂斗罗归来是什么样的吧,正如之前提到了,原以为也就是画面更精良一些,关卡多一些,后来才发现完全不是这样。游戏大体是这样的:
这样玩法就有了不同,在手机上玩游戏玩家不必买游戏主机了,甚至可以免费下载正版游戏。但游戏厂家会在游戏中开发各种付费渠道,吸引玩家为此买单。
随着乔布斯老爷子的Iphone的横空出世,智能手机一下子来到了人们的面前。由于手机功能越来越强大,以至于完全可以作为大部分游戏的平台,而卡带、光盘的软件化也使人们不必去购买像卡带或者光盘一样的游戏介质了,下载即可。玩家可以付费下载,或者免费下载然后付费买服务,即“免费+内购”模式。即使是付费游戏,玩家也可以充钱得到更多的装备而变得更强。
大学之后,还陆续接触过索尼PS系列主机,出差日本的时候也帮同事买过PSP。但已经过了游戏的年龄,玩的时间不多。再后来也接触到了微软的Xbox系列,以及任天堂体感游戏机的wii等等。所有这些都有一个共同的特点,玩家需要一次性购买游戏主机(如红白机、PS主机)和游戏介质(卡带或光盘),而之后则一般不必该游戏投入费用。
常人难以(或者无法)发现意外惊喜:水下八关的传说也是由来已久三国杀单机版游戏怎么开始,虽然在FC这个平台谁也没有找出来过,但这并不影响当时的孩子们乐此不彼,前赴后继的挖掘。
不乏免费的午餐,由于难度太大默认的三个人很快就会死掉。所以当时调30人的秘籍几乎个个小玩家都会背,在下图的开始界面里输入“上上下下左右左右,BABA”,这样开始阶段就有了30人。
FC一个最经典的游戏就是魂斗罗,是当时的KONAMI公司受到施瓦辛格和史泰龙电影的启发,以他们形象为原型创作的射击游戏。它流畅的操作和各种不同的关卡一下子让人爱不释手。用现在的眼光看,它的特点还是很鲜明的
在小学三四年级的样子接触到了任天堂的FC(Family Computer)游戏机,也就是现在常说的红白机,它也是后来小霸王学习机的原型。从此才知道世界上还可以有这么好玩的东西。初中时还缠着爸爸买了一台,当然也是达成了期末考试成绩达到预期目标的前提。从此假期里相当长的时间就是和小伙伴们在游戏机旁度过的,以至于妈妈常常埋怨我就是玩游戏机把眼睛弄近视了。
说来我也算是个老玩家了,第一次接触游戏机应该刚上小学,但已经记不得确切时间和游戏主机的名字和样子。只记得是一个打飞机的游戏,游戏手柄上只有一个摇杆和一个按钮,想来应该是雅达利的游戏机,相信现在的85后都没见过这种游戏机了。
前一段下了个手机版魂斗罗归来怀怀旧,原以为也就是画面更精良一些,关卡多一些而已,后来才发现完全不是这样——而仔细琢磨一下这些差别也还是有其原因的。那么这期就和大家从魂斗罗模式的变化讲起,聊聊游戏模式的差别以及对差别的思考。
由腾讯联合Konami打造的《魂斗罗归来》将在6月6日开启不删档测试,今日官方公布了本作的道具获取概率,在游戏中,道具分为金色、橙色、紫色、蓝色数种颜色,分为几个不同的训练场抽取,其中橙色金色武器最为稀有。
记得几个小朋友一起调 30 生命让我们不亦乐乎,待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
专题: 单机三国版游戏 三国单机游戏机 单机游戏三国杀上一篇蛮荒记2网页游戏洗练攻略
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