金色饰品只有永夜之辉可以从野蛮人要塞获得碎片,其他都是KVK获得,但是由于掉率实在太低,而且需要材料太高,实在是不敢恭维,对于大多数玩家来说选择蓝色或者紫色配饰就可以了。
紫色饰品有用的只是沉寂审判和德莱恩的护符,且都是野蛮人营地和野蛮人要塞掉落,获取难度还是比较高,所以护符自选可以从这两个里选,优先选德莱恩的护符减少点伤害,辅助类型的将领可以选择沉寂审判提高点辅助能力。
万国觉醒装备模拟网页游戏
蓝色饰品野蛮图腾和洛哈的兽骨项链对PVP没有一点用处,也就忠诚召唤加5%的移速有一点用,由于可以通过 失落峡谷获得,建议给每个将领都安排上。
手套直接白装起步,刷一个专属有3点的防御。由于卡尔文之手获取难度较高,建议还是做狂风手套,走狂风套或者直接做出塞特的残暴。
上装可以直接制作绿色装备步人甲起步,逐步向蓝色狂风胸甲过渡,最后可以选择用狂风四件套八零后玩的三国网页游戏,或者用紫色装备奎因之魂,高达8点的攻击防御和攻击性将领都很适合。
武器方面,防御类将领可以选择福佑之刃增加6%生命,和蓝色名门之盾增加8%生命值。攻击类将领,如亚历山大和关羽建议选择紫色的樱落,有13%的攻击加成。
这三套传授装备的加成超过70%,其强度和获取难度都极其高,也就仅有极少数的玩家能做得起,所以这里不浪费笔墨介绍,只需要知道是最强装备就行了。
复兴者套装是唯一能用的紫色套装,但是由于主属性全是加在弓兵上了,所以很明显是给弓兵将领用的。这四件搭配提升弓兵:15%攻击,18%防御;骑兵8%防御,12%攻击;步兵6攻击8防御;对骑兵步兵来说,这点加成还不如蓝色散件加成多,所以只适合弓兵来使用。图纸也可以通过暗影军团获得,门槛可以说比较低。
但是这一套装备在解锁铁匠铺的时候会直接触发一个礼包,购买可以获得一整套的密林守卫套装,这个礼包性价比还是很高的,副词条加其他兵种的属性可以暂时用来给没有最强装备的将领过渡,之后如果需要紫色材料了还可以直接分解获得紫色材料节省时间,十分建议购买。
这就是紫色版的收获者套装,采集速度增加到32,还多了一个采集额外获得5%资源,但是还是那句话,给采集将的收益太低了,根本就是得不偿失,不要浪费材料在这上面。
收获者套装是纯粹采集将领装备,一共提供30%采集速度,20%负载,和十几点的三维,但是由于图纸难以获取和收益很低,加上有人来扫田,采集将肯定打不过别人的精锐部队,加的三围也起不了什么左右,基本上建议淘汰,不要浪费材料制作这四件装备。获得方式就是抽奖和碎片礼包自选获得,但是建议去选狂风。
狂风套装的特点是每一件都拥有3%点的移动速度加成,四件额外增加4%一共是16%点速度。这四件搭配一共提升步兵:6.5%攻击,7%防御,2.5%生命;骑兵:6.5%攻击,4.5防御和5%的生命,相差不多,总的来说性价比还是很高,不过由于头盔和上衣部位比较难获取,建议把手套和鞋子优先做出来。是蓝色装备中优先级最高的骑兵步兵装备。
先锋长戟和先锋胫甲可以说是性价比最高的骑兵装备了,没有之一。两件套一共提供骑兵的5%防御,5%生命,6%攻击,一共16点加成,比紫色装备散搭仅相距5%。并且绿色装备支线任务给很多图纸,低廉的造价很容易刷专属,搭配专属额外增加2%生命,1.5%防御和1.5%攻击,直接和紫色装备齐平,建议给所有骑兵将领整一套。
这里建议普通玩家把重心放到前四个方面,尤其是第和2第4个方面,日落峡谷每天的次数一定要刷完,此外可以派一队骑兵围绕地图去营地,捡蓝色或者紫色装备图纸,运气好两天就能捡出来一个蓝色装备图纸。
另外还有在合成蓝色紫色金***纸的时候会触发一些限时礼包,可以获得紫色饰品自选,蓝色武器自选和紫色武器自选,具体选可以看后面。
这里平民玩家建议先放弃橙色和紫色装备,优先用蓝色和绿色装备,节省时间,再装备齐全后在向紫色装备和橙色装备过渡,大佬们可以购买商城中重装上阵礼包直接买材料,可以从蓝色或者紫色装备起步。
大家可以根据想要的装备材料数量推算装备制作周期。不过由于一些特殊活动都会给材料,一件装备制作周期大约可以缩短到80%的时间,可以根据具体装备自己计算。
合成材料从7种优化到了4种,总的来说非常的友好,避免了随机材料箱子开出一堆自己不需要的材料,生产时间还是不变,3小时生产10个白色材料,换算下来就是
在重装上阵版本更新以后,#万国觉醒# 的装备系统可算是迎来了春天,不但种类百花齐放,属性方面也变得更强、更有牌面,绿装比紫装强的局面基本上一去不复返了,对于新版本,大家可能对装备系统不是很了解,下面我就分类别的详细介绍一下新版装备系统。
此番再战征服的四国皆是老牌强国,都很难在短期内将对手一举击溃,他们在战场上展示出来的实力底蕴之深,奇谋妙计之多,让阿醒看的眼花缭乱。
双方爆发了旷日持久的激战,急于破局的53兵出险招——借助迷雾在91后方矗立要塞,但91反应迅速,几番冲击之下,53奇兵之策宣告失败。
49选择避其锋芒,主动撤出与27的继续交锋,转头西进,趁机攻占了正与53交锋中的91西侧的领土,狂风阵营与大地阵营双边各下一城。
面对陷入激战的27,91加大了对53的进攻力度。感受到来自91的巨大威胁,53不在贪恋与27的纠缠战,全军转向上方领土,与91展开激烈攻防战。
27此战意图拿下驻地归属权,面对49的布防,27同样落下要塞——双方大战爆发,不断地攻防战下,49与27打的互有来回。随着双方旗帜的不断扩张,大战愈发激烈,完全进入白热化。
随着关卡的开启,作为战区唯一的先锋27,在初步初探后,选择双向出击——发兵两路分别对阵53、49,而91则从侧翼响应木筏求生是什么游戏盒子,双边阵营之初战便激烈十分。
随着三国阵营要塞的接连被拔,五国阵营已是斩获了本次关五会师大战的全面胜利,而后续皇庭的开放,是否可迎来三国阵营的决绝反击呢?历史能否改写,让我们拭目以待。
随着五国阵营攻势的再度加紧,285阵线防守愈发吃紧。坚持数天后,援军仍无法到来,仅存的要塞也在282的不断攻势之下陆续被拔。
随着大龙旗帜应声而倒,285大面积领土失效。寡不敌众之下,亦将重心转移至关六门口的要塞防御——既保留了自身进军皇庭的通行券,又可以减少防御面积,积蓄力量等待援军到达。
轮番冲击下,285要塞的建立只能半途夭折——285军心颤动,遂即调整战略,借助先前构建的旗帜阵地,与282展开白热化的阵地攻防战。
多处受敌的状态下,285无奈分兵多处——此消彼长之下,正面战场被282逐步掌控,282抓住了285多线作战导致单线兵力不足的弱点,多集结接连发出再次发出。
面对主动出击的285,282此刻深知285图谋——大量野战部队瞬时涌入战场,双方爆发激烈交锋。随着282后续部队源源不断到达,280与277也再出关四,从后方袭扰285。
282作为五国阵营翘楚,面对士气正旺的285,一手全面进攻铺展开来——在入境卡尔查后,282一面将要塞落于285对立面,一面构筑旗帜向前推进。280则从侧翼掩护行军,一时间多路大军向285袭来。
作为战区唯一的先锋27,在初步初探后,选择双向出击——兵分两路分别对阵53、49,而91则从侧翼响应,双边阵营之战全面爆发开来。
专题: 单机累三国游戏 仙三国单机游戏 游戏单机三国上一篇玩游戏打开网页不显示文字
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