曾经爆火的网游《赛尔号》的竞争对手《奥拉星》是如何起家的?
但比《赛尔号》和《洛克王国》相比,《奥拉星》依旧是有些弱势,无论是出圈程度还是在热度方面都低于其他两款游戏,甚至极端一点说,当时这三款游戏在日常任务方面强度都很低,一天打完三款游戏的任务根本不是什么难事,所以这三款游戏的玩家有一部分是重叠的,这就更凸显了《奥拉星》的尴尬。非常神奇的是,虽然人气不如其他两款游戏,但在用户付费方面,《奥拉星》却可以碾压其他两款游戏,月流水几乎是《赛尔号》的两倍。
一切准备稳妥后,前有埋伏,后有追兵,同类竞品的压力让百田在公布游戏一个月后,便快速开始了公测,但就算如此的追赶,《奥拉星》依旧是当时同类竞品中最晚一批进入市场的了。但天无绝人之路,《奥拉星》也凭借自己的特点留住了玩家,稳住了自己的市场地位,那就是百田一直都很擅长的美工上下工夫。《奥拉星》的美术设计在当时是远超同类竞品的,角色和亚比都更为精细,时尚,精美,风格多变,在视觉上更吸引玩家,给玩家第一印象也更好。同时也在隔壁平台的竞品《洛克王国》里抄了些玩法,做了一套比较完善的社区玩法,玩家可以选择职业打工,还有证书串门之类的。后续的剧情更新也出现了像是寻找三英雄,辉之碎片这样的神回,这才让《奥拉星》在市场竞争中立住了脚。
当年那些“叱诧风云”的页游rpg单机游戏幻想三国志,如今落何下场?
和赛尔号差不多的网页游戏
《洛克王国》2010年由腾讯公司发布的一款儿童社区网页游戏,在当时网页游戏盛行时,游戏一哥腾讯公司不免横插一手,发布了一款叫《洛克王国》的网页游戏,其玩法和《赛尔号》差不多都是回合制游戏,前期可谓是真的良心,种菜、比武等休闲玩法都很有特色,活动还会赠送vip。也联合腾讯动漫出品了许多同名动漫和大电影,混的风生水起,稳稳压住《赛尔号》一头,谁让它是腾讯的游戏呢?
《功夫派》也是上海淘米公司发布的一款游戏,属于格斗类页游于2010年发布。要说你没玩过《功夫派》那你总玩过地下城了吧?《功夫派》就是属于这类游戏,也是网页格斗类游戏顶尖之作,卡通的画风,龙人傲天、猴子派派和丰富的剧情让人怀念,前期也算良心之做,小编当时看见别人的”超灵侠士“也是羡慕不已。这款游戏目前已经没落,听说已经停服。
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我印象最深的精灵,就属雷伊了,当年听同学们说它非常厉害,同时也非常难获得,我也是非常羡慕那些拥有雷伊的同学了,觉得很了不起,当年它们都可以吹上半天呢。如今雷伊超进化了,已不是原来的那个模样。但我相信,它依旧存在于许多小伙伴的心中。
不论在4399还是7K7K,赛尔号可谓是当年非常火爆的网页游戏,据我了解,它是第一艘专为中国儿童设计的太空探险虚拟飞船,在赛尔号小游戏里每个儿童将化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,为了探索更多的资源,离开地球前往未知的太空。产品融合机器人功能装备、赛尔精灵战斗、环保科学知、正邪对抗等等。当年在学校里,每天都听见周围的同学聚在一起议论纷纷:哪个精灵厉害、哪个道具怎么使用等等。甚至在学校外的小摊上都卖的有赛尔号的小书、秘籍,还有橡胶精灵玩具,不少同学买了很多,他们喜欢在地上类似弹弹珠那样,以此赢得别人的精灵玩具,一下课地上几乎都是弹精灵的。
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而去年《摩尔庄园》手游的爆款,足以证明这些情怀向页游IP所具有的潜力。如何通过情怀,抓住玩家内心细腻的部分,是它们需要考虑的问题,但不是它们需要考虑的唯一问题——除此之外,这些IP还需要在时代的浪潮中,找到擅长的领域和方向,找到自己那个更加契合市场环境的模样。
不难看出,同为经典页游IP的《赛尔号》《摩尔庄园》《奥比岛》《洛克王国》,在长久运营下都走到了末期,区别在于它们有的还在继续运营,有的已经停服关闭。尽管经历、背景甚至玩法都不完全相同,但它们在某些方面是相通的——在移动端游戏爆火的现在,它们都在试图在手游中寻求创新与重生。
不管怎么说,与前三者相比,《洛克王国》手游明显看起来更加惊艳。它展现了更加强悍、更加符合时代创作背景的技术力,且游戏定位是“开放世界RPG”,符合了玩家们从小游玩《洛克王国》《赛尔号》乃至“宝可梦”系列等作品时,心中向往更加立体开放的冒险世界——《宝可梦传说:阿尔宙斯》的成功,无疑佐证了这点。只是,伴随着《洛克王国》页游走向尾声,《洛克王国》手游具体品质如何,还需要等手游具体上线,才能做出判断。
结合后续官方账号断断续续更新的内容来看,《洛克王国》手游明显更加具有野心,它侧重于在保留原有味道的基础上,着力于打造一个3D立体的宠物世界。
与前三者相比,腾讯旗下的《洛克王国》看起来则更加侧重于技术方面的研发。和《赛尔号》相似,《洛克王国》同样是一款控制宠物对战的游戏。在页游不温不火的情况下,去年五月,腾讯公布了首支《洛克王国》手游预告——这是页游版《洛克王国》的正统续作。
《赛尔号》也有落后的地方。比如《赛尔号》在2022年依旧用着Flash和H5两个古老的技术栈开发运营游戏,而没有选择利用更强的技术力重构它,这多多少少有几分“苟延残喘”的感觉。不过,或许他们没有重构《赛尔号》,是因为打算利用IP直接做一款新的游戏——比如4月公布的《赛尔计划》。《塞尔计划》的定位,便是侧重于角色养成的抽卡萌系手游,比起《赛尔号》,它更能发挥淘米在立绘美术方面的优势。
尽管这引发了一段新老玩家关于“精灵能不能像人”的争论,但多数玩家还是对此赞不绝口,评论区“买爆”的声音,此起彼伏——当然,玩家后续骂它定价贵,就是另外一回事了。最重要的是,这是《赛尔号》画风从过去童年萌系,过渡到现如今网络流行审美风格的证明,也是《赛尔号》在不断做创新的证明。
6月8日,在更新13周年活动之前,《赛尔号》发布了十三周年的庆典版本PV,里面精致的人形精灵立绘吸引了无数非《赛尔号》玩家的注意力,大家们纷纷开口问道:“《赛尔号》不是精灵对战游戏吗,怎么里面出现的全是人?”
技能、属性和Buff机制等内容在前面已经简单提及,而《赛尔号》精灵的背景、立绘设计,其实是在向二次元游戏靠拢。二次元游戏在以角色为核心卖点的情况下,往往会倾注更多资源在美术设计上,因此它们往往会有精致且具有吸引力的角色立绘,让玩家愿意主动去为了角色而付款消费。
不过,虽然前文说到《赛尔号》屡屡运营翻车,游玩门槛升高,但并不代表它没有顺应时代做出改变。与将重心放在手游研发上的《摩尔庄园》《奥比岛》都不同的是,《赛尔号》依旧把重心放在自己过去的页游本体上。在这个情况下,《赛尔号》最大的变化,是精灵的设计——一方面是技能、属性和Buff机制设计,另一方面是精灵的背景、立绘设计。
而这也让人们开始不由得好奇,今年2月同样由雷霆游戏代理的手游《奥比岛:梦想国度》,是否会重蹈《摩尔庄园》手游的覆辙。对比这两款老游戏,《奥比岛》的玩法与《摩尔庄园》相近,上线时间前后只差了半年,在相差无几的情况下,《奥比岛:梦想国度》究竟要怎样走出困境,其实是一个值得思考的问题。
在这种情况下,后续层出不穷的Bug成了压垮骆驼的最后一根稻草。和《摩尔庄园》手游爆款同样恐怖的,是它日渐下滑的评分和留存率。在玩家回忆完童年之后,它的热度便迅速下降,最终沦为昙花一现。
然而,即使是这样的开局,也“拯救”不了《摩尔庄园》手游。作为昔日经典的虚拟社区交互游戏之一,《摩尔庄园》缺乏核心玩法——一眼看过去,它就像是“无数小游戏的组合体”。尽管《摩尔庄园》手游做出了一定优化,但与同类游戏相比,它依旧缺乏更有新意的核心竞争力。
当然,这种变化很难直接用“变得更好”还是“变得更坏”来界定。究竟要如何在运营过程中,不断适应时代,是包括《赛尔号》在内,所有经典页游IP都面临着的一个问题。它们明显都在用各自的办法,追赶着时代的“潮流”。
精灵养成不再只是过去拉拉等级、刷刷属性这么简单的事了,你还需要培养天赋、学习力、体力上限等属性,以及为精灵购买刻印(即装备),整体而言,养成内容变得更加复杂多样;PVE从以前纯粹的单次战胜Boss的模式,变成了现在按次数、按周期、按机制打满才能真正战胜Boss的模式;PVP则是其中最为复杂的一环,长线运营带来的是各种各样复杂的精灵机制,玩家不仅要研读各式各样的精灵Buff机制,还得琢磨Buff的优先度、回合的释放顺序等内容,一回合叠上十几个特效已经是《赛尔号》PVP的家常便饭了。所以,如果你没有大量时间和大量闲钱,只是单纯想要回忆童年的话,可能进入游戏后便会发现,它或许已经和自己记忆中的《赛尔号》,变得不太一样了。
相对应的,长期运营的模式,导致了《赛尔号》本身的门槛越来越高。尽管现在的《赛尔号》仍旧和过去一样,分成精灵养成、PVE、PVP三大块内容,但各种细节早就发生了天翻地覆的变化。
至于《赛尔号》13周年的这次“事变”,基本伴随着修复数据发放奖励后,画上了句号。奖励的发放,有效地弥补了玩家对周年庆活动的不满,而“音潮任务”,官方也给出具体说明,指出即使玩家不充值,也能拿到活动中的所有奖池道具和精灵,算是给玩家安下了一颗定心丸。而这种玩家该骂的骂了,官方该给的给了的桥段,几乎快沦为《赛尔号》的日常了。
结果,这一修复,直接导致《赛尔号》游戏整体数据错乱,不仅Bug频出,玩家精灵技能消失、游玩时被强制踢下线,而且部分玩家充值购买的精灵、道具凭空消失,所有消费与努力都付诸东流。还有玩家反馈,在PK的时候,能干出“丢胶囊抓对面的精灵”这种骚操作——尽管实际上抓不起来。
在这个基础上,有玩家开始利用第三方软件修改游戏数据,直接狂刷“音潮唱片”,在活动当天就把持续整个13周年的奖池,给抽了个一干二净。这么离谱的举动,自然也就引起了官方的注意。于是,《赛尔号》官方当机立断,选择“回档”,对那些刷道具的玩家进行数据修复。
即使不讨论具体商品定价究竟是否合理,也不难看出《赛尔号》官方在相应活动细节上的设计不足之处——试问,逢年过节,哪个商家会选择涨价而不是打折?因此,版本更新后,《赛尔号》官方动态的评论区迅速被玩家们占领,他们不仅将“音潮任务”解读为“印钞任务”,还结合13周年的宣传口号“我想重新认识你”,双关调侃为“确实重新认识你了”。
《赛尔号》这次周年庆里,原本更侧重于纪念意义的周年庆专属精灵,玩家如果不充值基本拿不到;之前最贵也才卖31.8元的刻印(一种精灵装备),这次直接涨价到39.8元;分成四周的“音潮任务”,每期都要花费20元升级……总而言之猫和老鼠手游圣诞盒子,《赛尔号》这次的周年庆活动,不仅道具缩水,“音潮唱片”也获取困难,还直接提高了玩家们的消费成本。
13周年版本更新后,玩家们发现《赛尔号》不仅部分道具、皮肤涨价,而且13周年的奖励基本都要靠玩家充值或者硬肝“音潮任务”——一种类似通行证的活动机制,进而获得“音潮唱片”来抽取相应奖品。整体来看,这个活动的设计思路并没有问题,和市面上大多数游戏相差无几,而玩家的不满则来源于活动细节和商品定价两方面。
半球状的铁皮身体、一双硕大的眼睛、两只由软管连接的脚……这些特征组合在一块,便是《赛尔号》的经典角色——赛尔机器人。它既是游戏中的主角,也是玩家平时扮演的角色,称得上是《赛尔号》的标志形象。况且,《赛尔号》至今已经运营了13年,这个长相独特的铁皮人其实早就足够深入人心,甚至有的玩家从未接触过《赛尔号》及其衍生作品,仍能够认得出这个“铁皮罐头”来源于它。
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QQ幻想是买日本的吧。自由幻想是在幻想基础上改的。盘点那些00后的游戏青春(上)(电脑篇)
2008年11月一款社交网页游戏迅速火爆了整个互联网。那个时候,为了玩开心农场,上至老奶奶,下至孩童,都喜欢趴在电脑前“偷菜”。那个时候在我们班上甚至还用作业本手绘了一个“纸质农场”,一下课就有小孩去农场管理者那里“收菜”,五毛钱还可以买化肥去给植物加速(用铅笔画出下一个阶段)。
时间很快,一晃已是2022年。如今第一批00后都已从大学毕业走向社会。小时候我们天天幻想着长大了就可以去玩数不尽的游戏,然而真正长大的时候,对于游戏却早已没了那份最初的纯真与热情。今天就来看一看00后回忆里的游戏青春。
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