连国外顶级射击游戏都是这样一副摆烂的态势了,难道国内的厂商会好到哪里去?尤其是现在,腾讯几乎占据了绝对的C位的情况下,其他游戏厂商只能分到为数不多的份额,游戏市场已经不是二八定律了,而是前边的大佬吃光了所有的份额,留给那些小厂商的资源真的不多,不然,为什么国产游戏市场上,3A大作几乎是乏善可陈。
而且这已经不是国内游戏市场一回事了,事实上,国外端游市场也同样不乐观,大家还记得著名的《使命召唤》吗?曾经就有消息说了,动视计划在《使命召唤:现代战争2》之后,从原来的年货游戏改成两年一部的方式更新,你们可别以为是动视良心发现,打算搞长期运营的模式,事实上是因为整个营收并不是很乐观。
玩生死狙击2是网页游戏吗
如果这时候,《生死狙击2》的市场表现,将会直接影响到其他厂商对于端游,特别是FPS游戏的资源投入,因为你们以为端游只是一款游戏的话,那就是大错特错了,事实上,很多厂商在开发游戏的时候,都会去找同类型,说白点,就是跟风,如果市场表现不乐观的话,他们就不会再去做这个类型的游戏,除非开发商没脑子。
根据爆小礼我找到的资料,目前,2022年游戏行业半年报中,我们可以很明显看到移动端的占比达到了74.75%,几乎占据了绝对的龙头地位,而端游呢?不好意思,仅仅只有少得可怜的20.8%,其中,还有相当一部分是被网页游戏所占领的旧版三国战记单机游戏,可见端游的颓势有多明显了,因为这个数据比去年还少了1.3%。
为什么我会这么说呢?其实也很简单,首当其冲的,肯定是端游市场的整体颓势,很多玩家都发现了,随着中国移动互联网的逐渐普及之后,国内游戏市场主体早已从端游转移到了手游上,特别是面对现在的情况,端游市场的萎靡不振必然会让FPS端游这个细分领域也跟着青黄不接。
自从生死狙击2公测以来,我们会发现一个不争的事实,这款游戏是一款好坏参半的游戏,一方面,很多玩家觉得这款游戏挺不错的,但另外一方面也有很多玩家觉得这款游戏就是个大杂烩,可以说,生死狙击2的*碑可谓是两极分化严重,不过,大家不得不承认一件事情,那就是现在的生死狙击2可能会成为国产端游FPS游戏的绝唱。
生死狙击2个人感觉不错,相较CF还是喜欢狙击2最伤感的是游戏明显是国内网游的套路,游戏免费,道具收费,普通路人玩家对于《生死狙击2》并不感冒,毕竟市面上有那么多免费又多玩家的FPS网游可以玩,凭什么去玩一款不怎么熟悉的游戏呢?所以,这就进一步造成了《生死狙击2》的测试数据很不理想,这也是为什么人家经历了那么多测试,仍然没有公测的一个原因吧!
《生死狙击》固有粉丝群都是那些平日里没事就随便来几局的休闲玩家,而且他们的配置普遍都不怎么高的,可是,《生死狙击2》这款游戏的定位却是一款3A级的FPS网游,这就导致了那些平时就不怎么喜欢玩大作的玩家,根本不玩,哦不,准确来说,是玩不起《生死狙击2》,因为配置跟不上。
再者,就是宣传问题了,也不知道是不是官方是不是真的把钱都投入到了游戏开发之中,导致了他们没有钱用来宣传,游戏的宣传很不到位,除了在官微和官网上面更新以外,似乎就没有其他的行动,这就促使了很多玩家对于这款游戏并不清楚,更要命的是官方显然搞错了游戏的定位。
首先,我个人认为第一个原因,就是画质打折的问题,官方**声声号称是3A游戏的标准画质,对此,不少人都是以看3A游戏的标准来看待《生死狙击2》这款游戏,玩家只要稍微对比一下《生死狙击2》的画质和市面上主流的3A游戏画质,一下子两者的差距就出现了,这足以看出来官方的牛皮吹太大了。
而且和穿越火线HD一样,生死狙击也有自己的基础粉丝群,因为它的前身便是著名的《生死狙击》,虽然,别看它只是一款网页游戏,但是,凭借简单易上手,配置要求还贼低的,只要你能打开网页就能玩,因此,这款游戏吸引了一大批射击游戏的玩家,况且,游戏的抄,哦不,是借鉴能力极强。
首先,就是不差钱了,前边也说了,这款游戏的开发成本达到了4亿软妹币单机游戏三国志11如何,这可不是瞎说的,要知道,在国内,你觉得除了鹅厂和猪厂,也就是腾讯和网易以外,哪个游戏公司敢拿出4亿的制作成本来开发一款网络游戏,谁会那么头铁呢?毕竟现如今大家更愿意去开发一些甜品级的手游,所以,这一点,我还是真心佩服无端科技的。
现如今一提到穿越火线,尽管很多人都说这款游戏快没落了,但你否认不了一件事情,就是在现如今国内的FPS游戏界,他人肉干是头号玩家的存在,但有些人偏偏不信邪,想挑战CF的地位,就比如我们今天要聊的这款游戏,曾扬言赶超穿越火线,结果,续作出来多年,赶超CF仍然无望。
没一款以前的网页游戏不想通过转换平台得以延续,《生死狙击2》官方有着丰富的经验,玩法模式上还可以,但目前游戏缺陷还是太多了,也没有自己的特色,虽然火锅的混搭很好吃,但如今类似游戏的市场已经饱和,很难说是否有出路,具体如何就让我们拭目以待吧!
而且游戏中我并没有看到任何防作弊系统,很难说不会出现诸神之战的场景。就这些细节和个人体验来说,《生死突击2》如果要想转战PC,任重道远啊!
游戏中的一个更新就是武器打造,这个模式大家也应该挺熟的了。游戏一开始会给武器划分等级,玩家可以通过升级武器解锁配件槽。配件槽有着品质要求,如果你想搭配更好的配件就必须有着对应的品质。所以这在这个游戏中最终的养成目的就是顶级的橙色配件槽+橙色武器配件。
玩家需要在开战前选择装备好自己的武器、护甲、武器配件,好评的是该模式下为了避免高等级玩家对于低等级玩家造成碾压数据差,对每个武器和配件上进行了权重的划分。匹配的玩家会因为武器装备的权重不同,而匹配到同一个游戏。
劫掠战同样也是很明显的借鉴融合,借鉴COD16的战区赏金玩法吗,只不过能看到一些创新的影子。比如会根具玩家养成武器的权重进行分配,玩家一开始就是带着武器的。
除往FPS游戏中的经典玩法,游戏还加入吃鸡模式的“天选计划”和新增的“劫掠测试”。其它玩法大家也都足够熟悉了,本次我们就以这个模式讲一下这款游戏。
能在当年CF、CS、CSGO,等一系列作品中生存的页游,游戏质量肯定肯定是有目共睹,但随着时代变化,没落也成为了必然。而在曾经的死亡狙击上,融合借鉴是最大的亮点,本次续作也是如此。
专题: 单机游戏三国争 单机三国游戏2 单机三国游戏上一篇文字网页游戏怎么搭建网站
下一篇类似于网页的游戏名字女生