尽管严重的同质化和缺少游戏性依然是立在手机页游面前的一座大山,可这也同样是整个手游界的难题,或许谁能先攻克这道难题谁就能成为新的游戏圈霸主。
不过网游的web化进程究竟会向云游戏发展还是继续依靠H5的用户基数优势走到下一个关口,这谁也无法下判断,毕竟当年谁也没想到诺基亚会被其它公司打败。
巨额的社区数据访问量掩盖了程序过于单一、乐趣有限、重复操作过多等不足,但这些隐患基本上都被这些搭建社区的公司忽略了,所以问题爆出来之后这些页游社区无一不是遭受到了巨大的重创。
手机可以做网页游戏吗知乎
2011年的下旬,手游市场开始出现大量未开发的蓝海,有游族这种第一批吃螃蟹的、有腾讯这种长远布局的、还有一些在页游端开始摸索的。
页游,又称web游戏,玩家想玩游戏的时候不用花大量时间去下载客户端,随时随地只需要打开一个网页就行格斗手机单机游戏三国,与今天的云游戏其实非常相似。
HTML5手机页游怎么代理 H5代理流程须知
HTML5游戏是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,很多玩家称H5为手机页游,其实不足为过!HTML5是一种网页语言,所以理论上任何有浏览器的地方都可以玩H5游戏,今天99SDK联运平台小编就给大家介绍下,HTML5手机页游怎么代理,H5游戏的代理流程!
做“手机页游”,必须了解的渠道与引擎优劣势
李巍提到,当时最早使用自己体系开发游戏的时候,感觉到很多困难,比如性能上,包括你要自己去尝试很多“坑”,包括跟渠道甚至不同的手机做不同的适配,牵扯非常多的经历,那个时候觉得开发一个游戏自己要做一套引擎很累。
开发Runtime的游戏的整体思路还是按照“STT”来走的。用户进来的话,我们有一个列表,我们会看一下怎么能让用户邀请更多的用户。另外,由于用户的属性不太一样,H5是被动导入进来的,留存率就不高。此外在开发上面需要注意的点有:
郭峰提到,用Runtime开发的H5游戏和原生游戏基本上是一样的,要说成本最大的很可能是SDK的联调和测试,毕竟腾讯的用户群比较大,测试这一块花的时间比较多一点。如果是新游戏的话用Runtime来做,因为当时Runtime渠道接的比较多,虽然有很多的渠道还没有划出来,但是接下来这个增长会比较快一点。如果是腾讯上,游戏会多花时间。
html5游戏开发实战进阶
本系列教程中使用的开发工具是 visual studio code(简写 vscode),一款开源又好用的编辑器。入门教程旨在照顾0入门的新手读者,会比较简单,后面的实战教程希望大家能跟着动手写,而不是直接拷贝代码看效果,有了理论加上实践进步会更快。
简单来说:1、需要一个舞台,即大家眼睛可以看到的东西;2、需要演员,即游戏的元素内容。通常使用的名字是:State(舞台),Sprite(精灵),还有声音、文字等等,都属于游戏元素。3、游戏的逻辑,也就是游戏的玩法,逻辑越复杂,玩法越丰富,游戏就越有吸引力。
这些事你都知道吗?关于手机页游的前世今生
而另一次则是因为《虚拟女友》相对大胆的游戏CG,《虚拟女友》是一款卡牌游戏,玩家在游戏中可以磨练自己,成为个性丰富的女子高中生们的男朋友。其实成人的小黄图只要不是特别过分,苹果都不会怎么理的……不过《虚拟女友》也许是因为在简介中明确表明女性主体为“女高中生”,所以才被勒令自主规制。虽然APP版本的被Ameba整顿过,但是网页版还是能看得到的!所以说,玩手机页游也是有一定的好处的。
手机页游,顾名思义是网页游戏,因此也有其特殊之处。有些厂商就利用了手机页游的特性来做一些普通手机端游做不了的事情,Ameba这家公司就是一个最好的例子。以《虚拟女友》(ガールフレンド(仮))为例,这个游戏在推出APP版之后就被苹果爸爸连续和谐了两次。第一次是因为 Ameba 引导消费者直接登录 Ameba 网页课金,在网页上课金可以直接充值到游戏的账号里,从而绕过苹果的分成,不过这种行为被苹果明令禁止,Ameba 也因此被下令整改。
这个分类比较好的游戏就有《偶像大师灰姑娘女孩》(アイドルマスター シンデレラガールズ)和《虚拟男友》(ボーイフレンド(仮)),这两款都是典型的斗争性比较弱的卡牌游戏,玩家可以不断收集男生女生,强化养成自己的队伍,通过不断的活动来获取新的卡牌。这种游戏除了有大量具有丰富个人魅力的角色、帅气美丽的卡牌之外,还会有豪华声优助阵,这些功能都是手机页游就能够满足的。
对于Gal(宅)向和乙女向的卡牌游戏来说,重要的是人设!人设!人设!重要的事情要说三遍!只要有好的人设,游戏在什么平台上运营,游戏系统是怎么样的,其实都不重要,肝起来还哪管得了是页游还是端游啊!虽然之前有听过玩《虚拟男友》的朋友说过,游戏一旦搞起活动来,活动快要结束的几个小时网页基本刷不开,因为人太多了!不过这样同样无法阻拦玩家们的热情,课金额和在线人数仍然是蒸蒸日上。
《碧蓝幻想》就是一部具有壮阔世界观的游戏,玩家在游戏中和名拥有驾驭星之民的遗产“星晶兽”能力的少女露莉雅、还有为了露莉雅而背叛了帝国的女骑士卡塔丽娜一起在幻想大地中冒险,逃避帝国军的追捕。游戏的画面与音效的确达到了高水准的制作,而且游戏的每个角色都有相应的CV进行配音,的确让人在视觉上和听觉上感到非一般的享受。
手机上制作游戏的软件有哪些?
无论是以腾讯为代表的各大移动互联网巨头在Html5上的战略布局浮出水面,还是今天“联合的手机页游加速器”的建立,都可以看到手机页游未来良好的态势。巨头企业手握大流量的渠道和平台,手机页游如若出现爆发的迹象,必然会水到渠成,而触控与白鹭等企业在技术上为手机页游的爆发解决了后顾之忧。2016年会否成为手机页游牛年?业内人士心中都有自己的答案。
然而手机页游恰好在导入流量的入口方面有灵活性。“你点开大众点评看一道菜,下方的广告是一个页游的入口;你在滴滴打车等车的过程中,可以从打车软件上找到解闷游戏的入口,玩游戏还能赚积分换打车券。”在触控科技CEO陈昊芝看来,移动互联网中人们生活的各种场景,都可以通过手机页游来充分利用流量,调动起用户访问数据的活跃度。
巧合的是,2015年三大移动运营商正面临着工信部对流量资费的整顿,从各运营商的Q2报表来看,这方面的业务收入正以50%的量级下滑。然而对于包括端游在内的各种App对流量的吸引效果,基本上都是靠榜单在运作,已经看不到新的爆发点。
现在看看诸君手中的手机。就跟08年的PC一样,2015年的智能手机已经能够胜任在浏览器中运行网页游戏的配置要求。而在技术上,Flash Player这样的runtime国内已经有了Cocos、白鹭这样的佼佼者,而QQ浏览器对于国产runtime的集成,加上触控+白鹭的手机页游加速器计划,无一不在为手机页游未来的爆发做铺垫。
然后再由整个移动运营商的业绩去看。依旧以08年的网络运营商行情为对照,在经历了07年大幅度SP业务乱象的打击后,网页上的影视流量包月费、运营商代收费用等业务均被叫停,整个IT行业亟需一个新的平台来使庞大的数据访问量流通起来产生盈利。这个时候页游在网络上才刚扎根就被猛浇肥,大家都期盼制作周期短,加载成本低的页游能再次拉动整条产业链。
这个问题的答案可以从08年页游爆发的原因谈起。首先从硬件以及技术的层面去谈。08年页游为何能够爆发?无非是因为当年的Flash已经更新到Adobe Flash CS4,且PC硬件已经基本达到能在浏览器加载Flash Player等runtime的前提下运行大型2D游戏的水准。技术和硬件的成熟很快形成一股推力,火山憋足了岩浆,必然很快迎来喷发。
页游的边缘性由来已久,加之2012年前后的智能手机性能低下,浏览器自身也并不完善,所以在手机游戏发展初期,几乎没有厂商会想到在手机上开发页游。
洗脑式《天书世界》的广告才刚刚有所收敛,眼下的页游依然是重度角色扮演类主导了市场。经历了三年的市场淘洗,能撑下来的页游平台都有自己的独到之处。不厌其烦地弹窗、视频广告成了他们营销的主要手段,国产页游的市场定位大有与RPG共存亡之势。
即使在经历了《开心农场》的火爆之后,国产页游仍然在不断探寻自己的出路。开发者们并没有因为一个行业爆品就盲目跟风,而依旧将页游的市场中心放在中重度游戏范畴。2012年,PC页游全行业进入顶峰,这一点从《龙将》《神曲》《神仙道》三款游戏在该年度的开服数量就可以看出。市场长出了肥肉,终于肥肉也引来了猎食者。之前对页游嗤之以鼻的的腾讯、百度都纷纷横插一脚来分蛋糕。
8月9日,在2015 iWEB峰会上,触控科技CEO陈昊芝宣布,Cocos将与白鹭引擎达成深度合作,建立“联合的手机页游加速器”。陈昊芝预测称,手机页游将在2016年实现爆发。未来走势是否真会如此?先从页游过去的发展轨迹切入,看看页游走到今天,在移动游戏领域具备了哪些独占优势。
空中网自研H5手机页游《传世三国》开启列王纷争
游戏采用沙盒式的大世界玩法,玩家除闯关之外,还可以在世界地图上建立主城,自由抢占矿点、农田、黑市、元宝山等资源,而在攻城略地的同时,玩家间的交互也是沙盒世界的一大乐趣:玩家之间可以自由攻击,互相抢夺资源点和主城;为了抢夺更多的资源并对自己的资源进行很好的防守,玩家之间也可以选择形成结盟,理智的处理“敌友关系”,充分体现玩家的策略。
《传世三国》还是一款策略向游戏,借由武将的故事羁绊、搭配组合、技能分配、阵型统领等,可以达到克敌的效果。战斗中,即使相同的上场武将,也可以通过不同的排兵布阵而产生不同的战斗效果,让玩家充分体验排兵布阵的乐趣。
我们对国内资本市场看好,虽然过去几个月非常波动,但说实话,没有波动的话,像我们这种做资本规划的公司就疯了,如果泡沫放大到7000点、8000点的时候,可能我们连上市的机会都没有,因为后面几年都是要填坑的。这种波动是回归理性,而不是崩盘。如果是回归的话,那么未来,它会实现良性上升。我们相信未来10年,中国A股一定是全世界流动性最好的市场,流动性最好就会带来不同板块的高PE,这为无论是技术性的公司还是做产业的公司都带来了海外并购的机会,这是我们选择回来、选择资本化、选择义无反顾支持A股市场的原因。
触控游戏业务体量还是比较大的,十几亿人民币一年,我们希望明年整个手机页游的收入能占到整个市场20%的收入,但这是有难度的。但我们认为10亿还是一个保守的数量。
这种联合实际上也是支持的联合。你们很难想象,在2年前第一次赞助iWeb峰会是什么状态,2年后才有现在这么火爆的现场。所以,今天可以看到“人和”,也是人气。
“地利”而言,不是我们,而是从厂商到巨头BTA,到浏览器到超级APP,大家都有需求。我很感谢乔布斯在智能手机第一天就宣判了Flash的死刑,到今天,8年了,大家可以看到这个市场没有Flash,但是还是需要这样一个技术的平台或解决方案,去把流量释放出来,整个行业需要这样一个角色的出现。
渠道一方面受到大厂的挤压三国演义游戏单机win10,中小团队可能连量都要不到,这也是市场的变局。这种情况下,大家要寻求突破。打开QQ浏览器的游戏,前四款游戏每款都有200万以上的激活、导入,且时间都在一两个月之内,在传统的第三方市场,已经完全不能想象,一个新型游戏给一个百万级的激活是没有可能的。这种数据,只有今天的S级产品才有可能享受,而且也不是持续的。所以首先是因为市场进入到了瓶颈期,寻求突破。这是“天时”。
触控陈昊芝:人都是被逼出来的,革命、造反都是被逼出来的。有饭吃谁也不会造反,不会跟自己过不去。在过去的一年里,手机游戏中小团队基本都在生死线边缘或者大量倒闭。不夸张地讲,触控过去有很多人出去创业,甚至拿到投资,今天我们发现很多人愿意回来,这是过去我们没有想到的。这是因为,获取流量太难了。第二,渠道还在进一步地紧逼,他们对CP的分成还在进一步施压。
在未来,白鹭将自己定位成技术平台提供商,但我们不仅仅只做技术的事情,还帮助开发者整合更多的资源、第三方的服务以及帮助他们跟渠道获取更好的流量。
白鹭陈书艺:当年的PC页游也不仅是基于浏览器本身,因为各家标准都是不同的,这是没有办法调节。因为Flash诞生了,所以才有了手机页游,今天我们比它更先进一些。我们至少是基于H5标准的,在此之上我们做了一个加强,也就是Runtime,它实现了适配、性能方面的提升,符合第三方服务的要求。比如说H5本身运行、蓝牙、RPS,我们可以保证它的安全性。
触控陈昊芝:过去,H5的性能完全靠浏览器自己的性能支持。过去10年证明,无论是从PC、还是手机上,仅浏览器的性能无法支持大型游戏的效果。此外,还存在加密问题等局限性。第一款页游是德国的Travian,使用的引擎是JS,跟今天所谓的H5是一样的,都是所谓的H5开发的,但真正的手机页游启动,一定不是纯H5的模式,不纯粹是JS开发的。
我们认为明年10个亿是保守的。今年仅腾讯平台,手机页游已经过亿了。假设触控和白鹭不联合,未来手机页游的渠道是数以千计的,没有一个统一的规则是很难进行的。对于开发者来说,他们需要在不同的技术标准上做选择也是很痛苦的。今天我们达成合作,共同推动手机页游的发展这样一件事,是非常重要的节点,也是这个市场真正启动的标志。
为什么定义H5游戏是手机页游?如果使用QQ浏览器打开H5,大家可以看到它已经不是H5的模式了。触控和白鹭把引擎的虚拟机集成在了腾讯X5(QQ浏览器)的框架里,将来它会覆盖京东、大众点评等腾讯系投资的所有的应用,这套框架全部支持Cocos与白鹭的虚拟机。而这个虚拟机支持的游戏在不下载的情况下即点即玩,可以实现原生的效果,这就是手机页游的状态。但今年早期,更多的手机页游开发者是从H5转化过来,产品量级、产品类型并没有真正符合原生厂商的规模和标准,所以才需要过渡时间。
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