手机可以玩的火影VS死神 全动漫人物等你来体验 想看吗
总的来说,本作不太适合上班族等零碎时间不多的人,由于出忍者较困难,不能很快的获得足够让你调整阵容的忍者数量。需要刷图或者做任务用挂机来战斗的话这游戏的“碎片”机制会让玩家逐渐丧失登录游戏的动力,要么天天肝碎片本,凑出自己想用的阵容,要么就只能选择氪金把忍者氪出来。
同时本作的短板也比较明显,那就是作为一款卡牌游戏,《火影OL》的卡池更深,需要培养(氪金)的地方更多。而且玩家的代入感很差,追打系统做的再好,也改变不了回合制游戏的本质,和《疾风传》这种纯动作格斗游戏还是比不了。只能说两个游戏侧重方向不一样,各有各的优点和缺点。
相对于《疾风传》来说月光宝盒游戏盒子型号,本作继承了回合制游戏的优点,那就是策略性很高,追击系统的释放顺序,忍者位置和顺序的摆放都很讲究,有的时候那么移一一下位置的事情看起来无解的局面就能赢了。如果阵容搭配的合理的话,那么越级挑战什么的也不在话下。
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说完了优点,再来谈谈缺点:卡牌游戏的通病离不开抽卡和氪金,本作不仅加入了碎片机制,甚至把同一个角色的不同时期也放进卡池里面来,需要玩家去肝和氪金的地方很多,如果想要舒服一点的话,那么价值30000元的V16在等着你。
本作的追击系统把游戏的可玩性提高了一个档次,甚至可以说是直接把打击感很差的回合制模式给盘活了。技能搭配和追打一整套下来视觉冲击和爽快感不亚于动作游戏。有关追击系统更深入的内容可以看看下面小淘的详细分析。
再来讲讲本作最大的亮点——战斗系统,连招和追击,和传统回合制游戏不同,在《火影忍者OL》中,玩家可以通过控制和搭配角色的攻击和技能的施放顺序,把多个角色的技能组合起来,来达到类似动作游戏中连招的效果。
而在剧情上《火影忍者OL》野几乎完美还原原著,(小淘作为原著党一本满足)除了主角的加入外几乎对剧情没有改动的部分。玩法上和市面上大部分卡牌游戏相同,在游戏中玩家需要选择主角+三名角色并培养他们,角色的奥义可以主动释放,效果各不相同,玩家在游戏中需要自己掌握释放时机。
《火影忍者OL》是由腾讯魔方同名页游移植过来的手机游戏,本作对比页游除了地图和页游上不一样以外,其他功能都还原的差不多了,而且在移植时还对画面进行了优化,无论人物的建模,还是地图的渲染跟页游比起来都更为出色一些。
腾讯的火影IP新作品——《火影忍者OL》终于公测啦乐都网页游戏热血三国2,作为火影迷的小淘怎么能够错过,仔细体验一番下来只能说——真香。那么究竟香在哪儿呢?让小淘仔细的来给您说说。
其实现在越来越多的游戏是依据漫画改编,针对一些情怀玩家这款游戏肯定不会让你们失望,因为它不仅是还原了火影,更是还原了当初我们最真挚的感情;而针对游戏剧情的玩家,只能说,它也不会让你失望的。
游戏的还原度非常高,对每个角色都做了剧中造型的还原,而除了角色以外,就连地图也还原了一个真实的火影村,像漫画中的忍者学校、拉面馆这些地点在游戏里都会见到。游戏中各角色的技能和阵容搭配上也体现了对原作的致敬。
《火影忍者OL》手游是一款卡牌对战类游戏,在游戏中玩家将扮演一位火影漫画中没有的角色,会见证主角鸣人的成长历程,但并不仅仅是一名看客,而是以全新的身份融入到主角的生活中,与角色一起经历考验。
《火影忍者OL》原本是以《火影忍者》动漫原著为背景制作的一款角色扮演类网页游戏,终于,万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造了它的手游,游戏即将于11月中旬在双端登陆。
目前还在守护木叶的你对于这款回合制火影手游是否感兴趣?这款游戏的网页版已经有了多年的历史了,其中的氪金元素貌似也很猛,如果你之前玩过《火影忍者OL》,不知道这次的手机版是否会再次入坑呢?
其实这款手游并不是单纯的移植网页版,还是针对手机端进行了不小的优化,其中画质效果上肯定要更好,并且操控性上不需要再考虑太多,只需要点来点去就可以了,但是会更考验你的忍者搭配以及策略性对决。
还是老配方,还是老味道,魔方把网页版的《火影忍者OL》给移植到手机端,在今年早些时候就公布说秋季上架,目前通过iOS的预定列表中可以看到,《火影忍者OL》手游即将于11月13日正式上架。(安卓版不太确定)
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