大富翁4Fun v2.0.2含数据包更新 官方中文版期待已久终于来了
今日全民游戏行为大家介绍的手游是大富翁4,听到这个名字的朋友一定非常的熟悉,这个是大富翁经典好玩的游戏,最早是在于2000年发行PC版出的,那些经典人物钱夫人,阿土伯,孙小美,莎拉公主这些耳熟能详的角色,游戏是可以和朋友们用一部电脑就能玩整个中午,IOS版在2012出了,那时候也是我最喜欢的游戏,直到现在手机里都一定还有这款游戏,悠闲娱乐首选,好了!现在我们看看游戏截图,因为相信游戏很多朋友都玩过,所以今天就只发游戏截图,不用详细介绍了
结笔于2014年阳春三月,抹去眼泪再次回望,将青春的回忆再次尘埃落定,埋藏于内心的最深处。人生的路还有很长,还需要自己独自去面对……
关于《大富翁4》的故事,写到这里也差不多该落幕了。这是一个记录着两段失落回忆的游戏故事,也是记录着人生两段迷茫堕落期的最佳载体,也是一段自己在消沉中思考,并逐渐走向成熟和成长的经历。其实,自从《大富翁》四代以后,我就几乎再也没有去尝试过这个系列的其他作品了。而今,“大富翁系列”已经出到了第九代,第十代三国群英传10单机游戏,打算抽空还是要去下载下来体验体验。看看那些曾经熟悉的人物,像孙小美,沙隆巴斯,阿土伯等,还有那些新加入的极具个性的人物们。看看他们能够演绎出什么新的故事,再碰撞出什么新的游戏火花。
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十年之后再次回首,再次审视自己的大学时光,其实也没有太多可后悔的地方。人生的路还有很长,那四年时间说穿了也不过是其中的某一站而已。所有的失败与堕落,都可以归结于青春年少,少不更事的代价,其中的酸甜苦辣滋味,本身也是一种成熟和成长。大学四年,总是学了那么些东西,明白了那么些道理,享受了那么些玩乐的时光,交了那么些朋友。有过疯狂的生活,有过孤独的自律,有过潇洒的放纵,也有过沉稳的领悟。更何况,还有一个初恋的女孩,永远守在内心深处的那个三楼窗口上,那是才是青春留下的印记,值得一生去珍惜……既然这些都有了,还有什么必要去计较,大学十年失去了什么呢?
也许,真正是错误的心态在引导着错误的自己,现在回想起来所谓的大学四年,其实就是学习知识结交朋友,社会实践的地方,没有什么别的意义。而我自己却不认同这一切,偏激地认为自己可以摆脱这些束缚而直接走向成功,哪怕是亏了身体,损害了原则也在所不顾。事实证明,我又一次付出了惨痛的代价,来作为自己第一次真正独立生活开始的赌注筹码,而且无情地输掉了这一切。就像是这款游戏中的你选择的人物一样,想要获胜,就必须经过踏实努力的过程,不管是买地收租金,炒股赚差价,还是投资公司企业占股份,都是必须踏踏实实去做的事情。想要轻轻松松就获胜,除非是使用修改器,当然也只能是在游戏里,现实中无疑是没有这种打破平衡的工具的。
我就这么重复玩着《大富翁4》,过着黑白颠倒,醉生梦死的生活,一边消遣着现实世界的迷茫,也一边思考着大学这一年都以来的人和事。重复的老游戏怪圈,浮躁务虚的心态,早已经把大学初年的那点点优势消亡殆尽。我不明白过犹不及的道理,更不明白很多事情该怎么去抉择,该怎么去计划。只是一味地把自己的精力往里面投,向前猛冲,最后换来的除了失落和悔恨之外,也就只有迷茫了……
清晨的露水挂在发梢,青涩的心情结满透明的惆怅,这就是我一生中最初的迷茫。就是在那个年代,第一次爱上了冬夜的那种冰冷,爱上了那种冻入骨髓的严寒感觉。天乐网吧依然在伴随着我,不管是成功的喜悦还是失败的落魄,不管是放松的畅快还是迷茫的堕落。游戏玩腻了,就到外面的沙发上坐坐,烤烤火,小睡一会儿,肚子饿了,就烧伤一壶水,泡起白天买来的那包方便面,温暖下肚。偶尔到店外的大路上走走,那些白天曾经喧嚣热闹的门市现在早已经关门打烊,白天熙熙攘攘的街道这会儿是空无一人……只有在这种时候,我才能感受到那种深入灵魂的静谧和凄凉,在夜空中轻轻飞扬,慢慢淡入心扉……
在忧伤的青春背后,默默地在梦里哭了一次又一次,只是不明白自己自认为的努力拼搏,为什么还是无法换来应有的成绩和回报。而已经过去一半的高中时代,还能剩下多少时光给自己继续奋斗呢?高考,大学,几乎就是那时的唯一梦想,三年的埋头苦读也就是为了最后那次考试的结局而已。我感到了孤独,感到了无助,感到了对于现实的无可奈何和对于自己能力的失望。失落和颓废在影响了自己的状态,也同时影响了对于游戏的心情和体验。我没有去学习新游戏的玩法,将《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《大富翁4》等经典游戏抛诸一旁,反而是一味钻进老游戏中继续颓废。我无法鼓舞,无法自拔,只能等着时间来解决一切,等着即将到来的春天阳光能将自己沉睡的内心唤醒,重新走上征途。
十年的沧桑,埋没了太多的旧梦,从懵懂初世,一直到而立之年,也走过了太多,经历了太多。1998年年底的那个寒冷冬天,北风凌厉地肆虐着整个大地,从不远处江边袭来的潮湿空气,伴随着突然下降的温度一起,形成了飘在身边的丝丝雾气。在乐山中河街的天乐网吧门面,此时在寒风中是如此的缥缈和凋零,在新年到来的阵阵喜庆气氛中,更是显得疲惫和消沉……经历了高中时代的第二次失意期,我又一次回到了天乐网吧,在小小的电脑屏幕前庇护着自己那颗脆弱的心灵。
曾经令人迷醉,曾经令人痴狂,这就是一款好游戏的魅力,更何况还是《大富翁》系列中公认最为经典的一部。只可惜在1998年的冬天认识它的时候,我还没有跳出以往对于经营类游戏的思维圈子。总觉得电脑游戏就应该是打打杀杀,精彩激烈,什么买地炒股投资的游戏,都仅仅是些擦边打网的休闲类游戏而已。我宁可重复已经滚瓜烂熟的《三国群英传》或是《红色警戒》,也不愿意去好好研究一下摆在眼前的《大富翁4》。仅有的几次单独或是多人游戏经历,便成为了这款游戏在那个年代带给我的所有印象,也成为了《天乐网吧——濒死篇》的回忆载体之一。
有限的记忆中,在《大富翁4》中玩多人游戏的次数并不算多,基本上都是和家里的表兄弟们一起对战。在小小的电脑屏幕前,记录下了三兄弟的欢声笑语,以及相互恶搞的快乐时光,至今依然弥足珍贵。而更多的时候,我都是在单独游戏中,在虐电脑的过程中体验着这部作品……原本就是一款以多人对战而文明的游戏,在我的手中却成为了“纯单机”,实在是让人叹息不已。而且,虽然认识这款游戏实在1998年的冬季,天乐网吧的《濒死篇》中,但是当时的兴趣却并不大。到时在之后的大学时光中,我突然发掘出了对这款游戏的兴趣和喜爱,重复玩上了好几次之久。这时候的我,早已经成为游戏熟手,在我的眼里,电脑那点点有限的AI简直不值一提。即便是在高难度模式下,电脑玩家的智商也是非常有限的,死盯着土地和房地产一块,基本上不懂得使用其他的手段。
此外,占卜屋也是这一代所新加入的地点,来到这里的玩家可以请占卜师随机选出符合一定条件的人来,然后由你来决定他们的命运。如果是选出来的人物是玩家自己,那么最好是选择得到一张卡片,或是就地加盖房屋等不痛不痒的选项。要是选出来的是别人,最好的整人方式就是让他们抽出命运签三张。由于命运签本身是坏运气居多,这样的选择也能够起到最佳的整人效果。看着对手被外星人绑架,然后又立马被抓捕回地球关进监狱,接着再掉进水沟就医三天……其间的开心和幽默的效果是不言而喻的。
除开商业上的投资,各种各样的道具卡片也是这款游戏的最大玩点之一。如果你嫌走路太慢,那最好是骑上摩托车或是开上汽车,尽管这些交通工具价值不菲,而且可能会出现油费等额外开销。但是它们在带来速度的同时,还使你避免了一路上的某些危险因素(比如说恶狗)。如果你想让自己“想去哪就去哪”,那么最好的方式当然是多买些遥控筛子,路障,或是开发传送机,使用乌龟卡等等。如果你想陷害对手,不妨多买些地雷,定时炸弹,还有飞弹之类,或是使用陷害卡,停留卡,查税卡等等;如果你嫌手中钱太少,不妨买些红卡和黑卡操纵股市,让你的资金在上面钱生钱,最后赚个财源滚滚……众多的道具组合形成了完全不同的玩法,使得每一个玩家都能以自己的形式来完成游戏,虐电脑或是与其他玩家们对战的乐趣都是非凡的。
在游戏玩法和商业世界的构建上,本作又在前几作的基础上加以了更多的完善。虽然仍旧是以土地建设和房地产经营为核心,但与前三代相比已经变得更为复杂多样,更需要头脑和智慧。除开房地产投资和炒股之外,玩家还可以将资金投向各大企业,作为股东去参与分红。不同的控股公司拥有不同的功能和优点,如果你是所有玩家中对某个公司控股最多的人,拿你就会被聘任为该公司的董事长,而获得其独有的权利。比如担任了保险公司的董事长,你走到那里的时候不但不会被强行交保险费,而且还会获得免费投保的资格;担任了银行的董事长,走到银行的时候就可以申请融资项目,将其他人的存款作为自己的资金暂时借用;担任了百货公司的董事长,你在进入商店的时候就会随机获得一张卡片或是一件道具;担任了建筑公司的董事长,那给你自己的地盖房子就是完全免费……
最后是“科研中心”,这种建筑是玩家所私人拥有的道具研发中心,随着等级的提高而能够研制更多的产品,而且这些产品全都是在商店里买不到的。第一级可以研发建筑机器人,作用是将玩家的建筑升级;二级为时光机,将时间逆转,回到上一个回合;三级为传送机,将地图上的人物、特殊人物、还有物品瞬移到指定的地方;四级为工程车,7回合之内直接拆除所经过的对手房屋到空地级别;五级则为核子飞弹,这东西的威力可不是商店里的普通飞弹所能比的,它的威力达到了9×9格,爆炸范围内的所有房屋都会摧毁至无人占领状态、所有的神灵和物品全部消失,而爆炸范围内的人(包括自己)都会受伤,住院3天,所以使用的时候必须非常小心。
商业用地则是玩家们口中的“大地皮”,往往只会出现在街道与街道交界处的空地上,面积比普通用地要大得多三国关云长单机过关游戏,建设价格也相对较贵。而且空地状态下的商业用地并无租金功能,这点不同于建筑用地,不过,在商业用地上可以选择的建筑拥有多达公园,加油站,购物中心,旅馆,科研中心五种,而且其功能各异。首先是“公园”,这种建筑造价非常低廉,但是不具备任何收费功能,完全和空地没有什么两样,唯一的用处也许就是在地图上显得比较好看而已。然后是加油站,这种建筑仅有一级而无升级功能,作用是令开着交通工具而来的对手强制加油并收取加油费。其收费金额与对手刚才掷出的筛子点数挂钩,如果点数大的话收费还是比较可观的。不过对于步行的对手来说,这种建筑可谓是完全没有任何作用。
和之前的作品一样,本作也同样是一款“多人联机模拟经营类游戏”。玩家可以选择不同的人物,通过买卖房地产,炒股票,控股等多种商业形式手段来赚取资金和折磨对手。如果是使用特殊的卡片和道具也能够获得更多的额外利益,在另一个层面上打倒对手。最终的目的,都是将自己账户上的钱越赚越多,将物价指数越抬越高,并且将对手囊中的钱吸尽榨干,以取得商场大战的最后胜利。
从客观而论,本作的画面并不算得上是真正的3D,只能算是3D建模之后渲染成图片,再用多个图层拼凑而成的效果。玩家在游戏中并不能够随意地转动画面,仅能是在有限的情况下切换视角,在不同的角度上增强游戏的立体感和空间感。由于对3D技术采取的是有限选用并且充分优化的态度,而且也没有放弃继承自前作的Q版卡通画面风格。最终,《大富翁4》真的是经受住了3D门槛的考验,也在游戏质量上赢得了所有玩家的肯定。对于新的技术而言,本作采取的是在保留前作画面风格的前提下,再加入大量的新引擎美工效果的办法。这种决策可以说是起到了意想不到的成功,在那个国产游戏普遍跌跟头的年代更是显得异常引人注目。
时光悠悠忙变迁,青春匆匆已流逝……时隔十多年后,谁还能记得少年时代的那份青涩和痴狂?曾经沉迷游戏兴尽通宵,曾经在那条古老的街道上卸下了最初的苦闷和迷茫,曾经在寒冷的冬夜中独自的沉思和回望,曾经在那片熙熙攘攘的喜庆气氛中独自关闭了一个人的心扉……这是属于1998年冬天的时光,也是独属于17岁那年的雨季回忆。在冬季的寒风中,在那片干燥而又寒冷的温度中,过往的思潮又一次搭乘着回忆的航标,慢慢在脑海中袭来……
二是要打击他人,包括他人的道具(汽车、机车)、各类可以提升其自由度的道具和卡片;然后就是强迫他人消费,那么这样他人就很容易破产
小结:总体思路一是占领有利资源,点券可以提升自由度,相当于权利,控制自己和他人;土地可以钱生钱,是稀缺的资源,是后期打败人的关键;金钱可以入股股份获得额外的权利
周末无意接触了童年的经典游戏大富翁四,一时难以自拔,童年跟小伙伴一起快乐投骰子的画面立即喷涌而出,昨晚我这个童心未泯的老男孩又玩了2小时,一时兴起还写了攻略,有兴趣的朋友可以看看
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