目前,《Like a Pizza》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第19名,安装次数超过100万次,内容分级为适合所有人,获得评论1万余个,评分4.0。
如果你是动作模拟经营游戏玩家,如果你对火柴人造型游戏情有独钟,如果你是仰慕部队锅、崇尚人权自由的行走的五十万,那么请一定不要轻易错过这款《Like a Pizza》。
网页游戏披萨店是什么模式
从实际的情况来看,《Like a Pizza》在我玩过的成品游戏中游戏内容至少,游戏时间之短都算的上是数一数二的。甚至之前接触过的许多测试游戏,在游戏内容和游戏时间上都比它的表现好上不少。简洁的游戏介绍,鲜明的美式画风,令人仰望的南棒血统,堪称宇宙第一的发达国家与经济强国,在这些重大背景下生产出来的游戏到底如何?我只能用短小精悍来形容。
《Like a Pizza》的玩法为模拟经营,玩家扮演老板亲自上阵,既要作为服务人员为顾客送上食物,还要担当起管理者的重任,收集餐费、雇佣员工、升级员工效率。当然,努力扩大经营尝试,积极拓展新的销售渠道也是玩家工作的一部分。不过,目前游戏的内容相对较少,普通玩家只需1、2个小时即可轻松开启所有场景。
《Like a Pizza》的开发者来自南棒,在游戏玩法,界面布局,绘画风格等方面完美的继承了该国在其他文化领域的独特之处。当你看到这款看似陌生,实则熟悉感十足的游戏时,可以去搜索一下我之前推荐的《Fashion Universe》、《Shopping Mall 3D》等游戏,没错,不仅是游戏的核心玩法,就连角色造型、界面布局,都几乎如出一辙,甚至许多地方还有所缩水。不过,《Like a Pizza》相较之下还是有着自己独到特点的手游拳皇命运有盒子吗,那就是选择了披萨这一欧洲传统美食。
你玩过亲历亲为经营披萨店的游戏么?今天推荐由Monday OFF推出的以经营披萨店为背景的动作模拟经营游戏《Like a Pizza》(像个披萨)。玩家在游戏中扮演亲历亲为的披萨店老板,购买披萨制造机,采购桌椅,雇佣员工,开启外卖服务,将自己的披萨店经营的有声有色。与店员一起扩大经营规模,提升运营效率,获得更高的收益。
这个游戏是可以慢慢做的还是那种需要狂拼手速才能完成的?来我们崭新又舒适的意大利披萨店瞧瞧吧。这里包含3个新的工作区域:一个配置齐全的储藏室,一个备料厨房以及一个烤炉区域。这个新场景不但外观时髦,而且拥有充裕的空间和厨具。有了这些,你一定可以掌握制作正宗极品披萨的技巧!
全新打造的职业生涯模式,让你享受更放松,更符合个人特色的游戏体验。选择你想接的订单,从容不迫地制作最美味的披萨吧。解锁新的特殊技能和食材,完成各种各样的任务。不同任务的重点将着眼于披萨制备和烘烤的各个方面。
你既可以依照正宗地道的食谱准备面团和酱料,也可以混合各种食材,创造出属于你的独家配方。通过砖炉烤制3种不同尺寸的披萨,使用数十种真实食材为每一份订单都增添一些你的个人特色。
根据官方公开的新消息,《料理模拟器》官方将在今年第四季度推出最新DLC“披萨”,玩家可以在这款DLC中学习披萨的正宗制作方法,经营属于自己的意大利披萨店,以下为官方公开的详细介绍内容。
4399拿下Steam 99%好评!2023年十大模拟经营游戏推荐
天际线 2 你们觉的好玩么 我怎么耐着性子玩了十几个小时 还是觉得太沉闷了 就一直铺路 一直拉格子 又不需要动啥脑子 太乏味了
总的来说,你可以挑剔《潜水员戴夫》未必算实实在在的独立游戏,但绝对无法否认,这是一款无论男女老少都能体验到电子游戏乐趣的作品。如果你还有怀疑,那再看看 Steam 七万五千多条评价和 97% 的好评率,或许广大玩家早已给出了自己的答案。
潜水员戴夫这款游戏虽说没有亲自游玩过,但这个名字确实如雷贯耳很多人都有提起《潜水员戴夫》去年 EA 阶段就已经小有名气,而今年 6 月份正式发售后,凭借各大主播、营销号的推波助澜,一跃成为最为火爆的现象级作品。尽管游戏后期玩法比较重复,但远远没到枯燥的地步,TOP1 实至名归。
4399只上线了一款全平台手游 叫全民枪战2这座城是躲避天灾风暴的唯一避难所。你所要建造的并不仅仅是一座城市,而是一张庞大而繁盛的定居点网络;这些定居点的人口由多种多样的奇幻种族所构成,每一个种族都有他们各自的专长和所需。每一次重新向荒野进发时,你都能将以往征程中的资源、升级、以及经验沿用到新的征途之中。
渔帆暗涌好玩啊,我玩了好久,开了好几个存档《博德之门3》绝对是 2023 年的最大赢家,与此同时,玩家们似乎也终于意识到了奇幻故事的魅力。那要我说,所有人都不应该错过《风暴之城》!本作融合了肉鸽玩法、模拟经营建造、黑暗奇幻类剧本,我不敢吹比肩年度游戏,但绝对算今年不容错过的佳作。
楼主介绍点容易上手的经营类养成类游戏!!印斯茅斯小镇的故事,熟悉洛夫克拉夫特的朋友不会陌生,大海之下究竟隐藏着什么秘密绝对是最好的做梦素材。《渔帆暗涌》用海域探索满足了玩家的好奇心,同时再搭配钓鱼模拟、资源管理、船只升级等 RPG 要素,共同构建了一套自洽的底层玩法。
所以标题“4399拿下”,有什么关系首先各位需要驾驶渔船探索海域,出海过程中捕捞各种鱼类和宝藏,随后便可以在各个岛屿将鱼获换钱。随着进程推进,金钱可以升级/改装船只,从而支持玩家前往更远的海域。期间各个村庄会有 NPC 透露黑暗秘密,我们也会慢慢了解更多的克总事迹。
商业模拟之外,生活方面也需要自己好好安排。需要送货卡车? 到经销商那里买一辆。需要吃的? 去超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。《雄心壮志》某种意义上也是一款生活模拟游戏,我们必须与世界直接互动才能生存下来并取得成功。
随着进程推进,除了设计游戏本身,我们还需要聘请最优秀的人才与员工,并为公司安置休息室、浴室和便利设施,创造一个舒适、干净的办公环境。你的公司究竟会成为现在的暴雪,又或者一跃成为任天堂?反正是做梦,做大点也不犯法!
不过值得庆幸的事,在4月份的时候,抖音上的盗版小游戏已经被TAPBLAZE举报并下架。只是目前依旧有两个游戏平台App在星图上以“可口的披萨”进行达人营销投放,具体不展开细说。
截至2022年4月12日下午,“可口的披萨”和“可口的披萨美味的披萨”两个游戏话题在抖音的视频播放量分别是8000万和4亿,直接带动了正版游戏的“又一春”。
不过通过达人营销带量效果一直很难稳定,而《披萨》的下载量能一路高涨主要原因是抖音上出现了盗版小游戏通过达人营销方式到来了新增长。
回顾当时,2020年最后一天,苹果App Store中国区下架47692款应用,其中绝大多数为游戏产品,当日被下架的手游高达39178款。其中就包含了《披萨》这款游戏。直到,2022年3月2日,该游戏重新上架。
除游戏外,TAPBLAZE还开辟了游戏IP的周边生意。团队将游戏中的角色和物品做成游戏周边,为喜爱游戏的玩家带来更多与游戏相关的商品。
而《Good Pizza, Great Pizza》也没有让团队失望,据第三方数据平台统计,《Good Pizza, Great Pizza》自2014年上线至今,App Store和Google Play双平台累计下载量已超过1.25亿次,其中Google Play为1.03亿,App Store为2200万。
“我们想制作关于披萨的整个游戏,所以我们添加了披萨新闻网络,以赋予它额外的古怪现实主义。披萨新闻网络的灵感来自我从小看的许多公共电视新闻频道,因为我们没有有线电视. 此外,Pizza News Network 的风格/布局也受到 Muppet Show: Muppet News Flash 的影响,我们在成长过程中非常喜欢它。”
“游戏中的大多数市民都来自于制作《Good Pizza, Great Pizza》的原始艺术家的想法。他实际上在一家比萨店工作了 4 年,许多市民都是基于与他互动的实际顾客。”
据外网采访资料显示,Anthony Lai在纽约长大,披萨是其最爱的食物。带着对披萨的回忆,Lai想和全世界分享他对披萨的爱。其开发的第一款游戏《My Pizza Shop》(披萨餐厅)是一款纯沙盒游戏,玩家可以制作自己喜欢的任何披萨。第二款披萨游戏《My Pizza Shop 2》(披萨餐厅2)以必须履行的披萨订单的形式为玩家增加了挑战性。《Good Pizza Great Pizza》(可口的披萨,美味的披萨)在前两个游戏的前提下添加了故事和角色,从而打造了独特的披萨烹饪模拟游戏!
《披萨》的开发商TapBlaze是一家来自美国洛杉矶的独立移动游戏工作室。据资料显示游戏潘多拉的盒子是什么,TAPBLAZE由Anthony Lai与其兄弟一起创立。
此外,每日结算后会播放一些无厘头的电视广告,其中的内容并对游戏没有什么影响。但是不要认为这个广告真的毫无任何意义,因为在广告结束后会弹出激励视频广告,玩家观看的话可以获得钻石奖励。
除了经营元素外,《披萨》中还带有简单的剧情元素。例如开局对手会来质疑你的水平,说你这也不会,那也不会,非要教教你。于是乎我们就学会了各种披萨的制作方式及流程。
此外,游戏中默认的制作流程是:面饼-酱料-芝士-香肠(或其他配料),但有些顾客会有特殊要求,例如不要酱料,不要芝士,甚至只要一张面饼,不需要切割等各种情况。如果玩家顺利完成了顾客的需求,则会在披萨的收入之外获得额外的小费奖励。但是,如果玩家没有按照顾客的需求制作披萨,则不会获得任何收入,还要支付退款,让本就艰难的生意雪上加霜。
值得一提的是,这个表情代表着顾客的耐心,等待时间越长耐心越少,并且会直接影响小费奖励。也就是说,玩家需要在保证效率的基础上,尽量把披萨做的满足顾客需求,并且不能过于“大方”,才能维持店铺的经营。
在《披萨》中,制作披萨是有成本的。一个面饼2元,一张面饼所需酱料约0.5元,一张面饼所需芝士约0.3元,一片香肠0.16元,一粒猪肉0.16元,一个蘑菇0.08元等等。所有的配料都有自己固定的成本,玩家需要尽量不偷工减料,并合理控制成本,才能维持店铺每日的盈利。
怎么样,是不是看起来非常简单易懂,已经准备好大显身手,成为披萨大亨了?殊不知,游戏的“陷阱”就在此处。一句话总结:不要以休闲游戏的眼光来看待《披萨》这款游戏。
收到(理解)要求后,接下来便进入制作环节。游戏将制作披萨分为五步:放面饼、放配料、烤制、切割、装盒。在下图中可以看到,左下部分为可用的面团,点击即可变为面饼。左上一行为酱料和配料,需根据顾客的要求制作。
罗斯基第一次接触《披萨》这款游戏,容易先入为主的将其带入到休闲领域的生活模拟类游戏中,并单纯的认为这只是一款美术较为精良的产品。但随着深度体验后发现,《披萨》不仅是模拟了一种生活场景,更是将“经营”这个元素认真做好了。
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