即便《梦幻西游》是当前回合端游市场的霸主,但不代表游戏的各项内容一定都能站得住市场脚跟。《灵山奇缘》虽然没有其品牌实力,但在面对像《大话西游》《问道》这种成型的作品上,研发依然具有很大的优势,所以笔者认为《灵山奇缘》依然还是有机会,但这个机会需要从新用户对回合游戏的需求来设计,也可以考虑去融合一些其他品类产品的模式。最重要的是,《灵山奇缘》需要有一个自己的辨识度,让用户看到听到什么就自然而然想到是《灵山奇缘》。
在刚接触魂印系统时,笔者最初始的印象是有一点《暗黑3》天赋的赶脚,虽然本质并不是,但因为天赋二字还是很容易想到了它,也正式因为魂印系统丰富了职业的可玩性,因此对于本作的未来有了很多的想法。
功能上,灵兽系统总共有造灵、洗炼、点化3个功能。造灵类似《梦幻西游》中的融合系统,2个召唤兽合二为一,主召唤兽属性将进行重置。洗炼是消耗金钱和道具重铸一次召唤兽的资质,点化则是提高召唤兽的成长值。召唤兽收集与养成是回合制游戏的核心,如何设定优秀的养成方式是增加游戏吸引力和魅力的一大关键。由于《灵山奇缘》的灵兽可以相互融合我和盒子做游戏教案重难点,因此在表现上融合后的灵兽的外观将继承被融合的灵兽身体的一部分。这是一种自由创造的方式,也是区别同类回合游戏的另一大亮点。
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除了魂印系统外,笔者还发现《灵山奇缘》中的灵兽玩法也是一个有意思的地方。由于游戏的定位强调休闲,所以该玩法成为游戏养成部分的重要支撑点,通过对灵兽的收集与养成来加强休闲带来的轻度感,深入的说也是将传统回合游戏注重的战斗比重进行了转移,在一定程度上降低了玩家“累”的感觉。
关于魂印,玩家通过主线任务、活动、副本等途径解锁相关的魂印。在战斗开始前,可以根据自己职业特点和需要从输出、辅助、生存、控制四大魂印分类中选择适合的一个。以笔者玩的鬼族为例,主要加点方式力为主、体为辅。当装备提高生存胜利的魂印时,能充当一个坦克的作用。而选择输出魂印时,既能选择提高单体输出或是让自己变成群体攻击等等。
但是除去这些基础功能外,《灵山奇缘》所设计的“魂印系统”却是本作独一无二的设定。按照笔者的理解,“魂印系统”类似是一个浓缩版的“天赋”或是“符文”系统,选择适当的魂印,即便玩家使用一个职业也是可以玩出各种不同的花样来。
作为一款回合游戏,《灵山奇缘》在基础玩法上与《大话西游》、《梦幻西游》等作没什么本质区别,玩家在游戏中目标都是以变强为目的,通过材料收集、装备强化,捕捉与培养灵兽来增加实力,通过副本、战斗来催化社交。而且从整个回合市场来看,由于《梦幻西游》等具有影响力的作品已将模式和内容挖掘的差不多了,所以《灵山奇缘》在可玩的内容上没有过多的突破。
此外,UI屏幕占比偏大,特别在进入战斗界面后弹出的技能栏对比左上角的集火按钮显得异常的硕大,如果是有一定回合游戏阅历的用户来看这样的设计,会特别不习惯。
场景的氛围到了,但是实际的画面效果上其精度并不特别到位,原因主要集中在建模不够有质感,这可能是因为场景既是2D人物又是3D的关系,导致在移动时会产生不协调感。回合制游戏的UI要求比起时下的MMO以及ARPG显然有着更高的要求,不但要设计精巧,还必须与游戏整体融为一体让玩家感受到这就是独属于这款游戏。而通过本次我们对《灵山奇缘》画面的印象,中国风绝对是本作在视觉上的灵魂,风格总体也说的过去,只是因为清晰度的问题会产生一种与页游对比的冲动。
《灵山奇缘》主打中国风,视觉上以具有水墨、古朴等多种不同风格的场景为表现,因为符合用户对中国文化的认知,所以大大增加了初期的代入感。游戏的剧情虽然也是出自西游IP,但相比较我们知道的故事来看,《灵山奇缘》的世界观更加新颖,会说一些电视剧中我们不知道的故事,这是空架背景故事的一种表现,算是一种推陈出新。
《灵山奇缘》(曾用名“代号零)是腾讯出品的一款回合制新游,游戏最早在去年首度曝光,并在今年的TGC上正式定名《灵山奇缘》并且开启启灵首测。从笔者的试玩体验来看,现阶段的《灵山奇缘》定位似乎是轻度休闲回合端游,开发者并不打算做成像《梦幻西游》这种拥有独立经济体系、独立养成体系的重度品类,而是以相对简单化的内容与玩家们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩家一种轻松操作、快速接受的体验。
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除了提升自己的装备,还有就是培养自己的护驾和灵佑了,护驾可以通过培养符鬼合成或者抽卡获得,灵佑则可以通过唤灵抽卡和摆摊购买获得。
而轩辕剑龙舞云山的这个画风,可以说是低配置手机党的福音,画风令人舒适,虽然和写实的其他武侠手游不一样,但是你不用忍受卡顿和加载缓慢的情况,总体来说体验下来还是十分不错的。
还有不得不说的就是剧情CG了,人物嘴型会动,而且不会出现很僵硬的情况,配音也十分融洽,相信情怀党会在过剧情当中获得很多乐趣。另外值得一提的是游戏的背景音乐也相当的古风古色。
再来就是战斗界面了,战斗界面可移动视角,战斗形式是回合制,人物之间会有属性相克,如果克制住了就可以进行队友追击,目前在剧情过战斗时,人物之间的语音都十分有现场性,打输了就会逃跑,十分自然。
不过在场景只能是固定视角,以点触地面的方式走动,而且不能放大看自己的人物脸部,小编在用模拟器游玩时,会发现锯齿较为严重,贴图素材模糊,不知道在手机上游玩会不会好一点。
进入新手剧情,世界背景都是以水墨画风景色为主,虽然色彩艳丽但是不俗气,看上去会很有各色古韵。画风倒是让我想起了妙笔千山...
首先进入游戏会看到一段精美的CG,杨贵妃和唐太宗的水墨CG,游戏上也有针对萌新和老玩家得剧情线路选择,小编则是选择了萌新线路,从6大职业中选择,可自己选择发型妆容,过长和UI都十分古风精致。
而由于之前的版号寒冬,原本定在2018年第三季度上线的国服迟迟未能上线,而上线的台服也氪金程度大遭到玩家吐槽,画风是真的美,不知道这次的国服测试会表现如何呢?
《轩辕剑龙舞云山》国服今日终测,1号小编也是第一时间前往体验试玩。虽然小编不是轩辕剑IP的情怀党,但是从之前《轩辕剑龙舞云山》的独特画风宣传和其在台服运营的玩家差评风评来看,这次国服终测也是会影响正式开测时的期待和评价啊。
目前这款游戏内测不过4日,但参与内测的人员已逾千万苹果单机游戏推荐三国类型,春满人间响彻了祖国大江南北,那么问题来了,春满人间到底从哪来的!去玩十分钟,你会回来哈哈哈的!
从故事角度,灵山奇缘虽然选取了西游的大背景,但所诉说的故事似乎并非西游这么简单,在人物的刻画上,唐僧一改愚仁形象,和玩家一起行侠仗义起来,而悟空的性格也从原本的泼猴,变成了面对天庭的黑暗,站在光明一方的叛逆者,杨戬同样面对天庭的黑暗,身于其中却也坚持着自己的正义。在灵山奇缘中我们所看到的其实并不是传统的那本《西游记》,我更多的看到了唐僧的侠气,看到了悟空的叛逆,看到了更多《悟空传》,而非《西游记》的影子,而这款游戏在当下回合制用烂的“西游”题材上,大胆改编出更加畅快的剧情,成为了新的西游,这一举动或许会成为国内西游题材回合制游戏翻身的开始。
开个玩笑,实际上这款游戏从游戏内的画面来看,相比于其他回合制游戏,国风、水墨风的布景是一大亮点,变化的水墨场景,从画中走出的九尾狐,孙悟空脸谱由黑至红的变化无一不在向玩家诠释“国风”这一主题。
这款游戏非常不得了,7个G的下载包在回合制网游中算得上是重量级选手了,此前网络一直盛传灵山奇缘的画面酷似页游,但当我进入游戏真实体验之后,谣言不攻自破,灵山奇缘的画面塑造,绝对对得起他7个G的游戏包体!
最近,我在上班的时候时常听到隔壁桌电脑耳机里,时常有“春满人间”四个字突然伴随着一股魔性的女声扑面而来,在连续两天的洗脑循环后,我终于在忍无可忍之下去看了一眼隔壁桌小姐姐到底在玩什么。
但目前来说,回合制游戏虽然经典,却似乎“风光不再”。整个国内游戏圈已被以《绝地求生》为首的FPS游戏,和以王者荣耀、LOL为首的MOBA游戏所占领。别说轻量级的回合制,就连许多重量级的RPG游戏都不温不火。于是许多人顺理成章地认为:回合制已死,在功利化、快餐化地游戏习惯下,没有大厂愿意做回合制这样需要时间研磨,需要长久打造的游戏,而老牌的几款回合制网游,如梦幻、大话等,氪金属性越来越强。国内回合制网游已经无法再承担玩家们地那份情怀。
从最早最早的GB模拟器上的口袋妖怪,到后来的国产三剑:轩辕剑、仙剑奇侠传、古剑奇谭,到后来出现的梦幻、大话2、大话3,再后来衍生出的速度条变种回合制游戏,你可能没有玩过,但如果你说你没有听过这些经典回合制游戏的名字,我一百个不相信。
说起回合制游戏,我想大部分玩家一定都不会陌生,在玩家们的成长过程中,或多或少都有过玩回合制游戏的经历,不少回合制游戏也作为童年经典,存留于玩家们的记忆里。
专题: 梦三国单机游戏 三国单机游戏四 三国k单机游戏上一篇有没有比电脑好的网页游戏
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