通过这个GIF生成器,玩家不需要从游戏中亲自截取游戏GIF图片,因为官方会提供大量已经截取好的GIF图片给玩家选择,而玩家要做的仅仅是组合图片和输入文字。
于是日前《神海合集》官*推出了一个略鬼畜的GIF生成器,至于有什么效果,看看你就知道了。 深夜看美食节目时 我背后有头狮子?
国内三大游戏**的冷知识:游侠篇
其实自99年创立游侠*直到现在,哪怕是当年离开游侠*创始天联世纪的时候,我也从没意识到需要刻意标榜一下自己才是游侠*创始人,总觉得游侠*就是我心中的纯洁,游侠*就是一个单机游戏爱好者门户,在整个中国游戏行业转向*游之后,目前唯一不沾商业气息的游戏**。没想到08年三国类*页游戏,商业社会就是这么现实,我从没想过游侠*会带来什么商业利益,却啼笑皆非地被某猥琐男“盗版”了,实在无语。
游侠*打开游戏会生成*页
国内的主流单机破解游戏论坛,你知道的有几个?
其实大部分游戏来自游戏论坛搬运过来的(诚实~),来自于那些不知道名字的热心*友,无偿上传到*络传播过来的(可能也有资金补偿)而对于我,也仅仅是个暂时没有任何程序技能的搬运分享者罢了(努力学习ing)*络最终奥义:分享,大概说的就是这吧
51《三国群雄传》帮你全面了解武将和副将
很多人都在问,究竟上阵哪5个将比较好?我个人上阵的是:黄忠、吕布、甘宁、周瑜、赵云。主要5人三围比较高,攻防兼备,选择这5人上阵,需要我们将高防高兵力装备给吕布与甘宁穿上,高攻的武器和衣服有些给黄忠和周瑜穿上。之后次好的攻击装给吕布和赵云。阵容排放吕布放在首位,第二位置甘宁,后面优先周瑜在上、黄忠在中(在这个位置不会影响黄忠的输出包括小兵的输出)赵云在下。我看到经常有人说后面最好放3弓,不然会导致武将上不去阵,打不到敌方,其实并非如此,中间黄忠没有争议,上方和下方这2个位置,其实仔细观察,可以看出他们与敌方上下方单位一样,都会碰头并且进行战斗,小兵也是同理。当然,该游戏上的兵种克制,还需要我们经常根据敌方布阵随时转换我方部队方针,没有最强的阵容,只有不断摸索,不断变化的去克敌,才是王道。
国内最早的超大型论坛之一,猫扑大杂烩的八卦风格在当时的国内找不出第二家,任何人都能在大杂烩里找到自己感兴趣的话题。而上*看大杂烩也成了很多人当时的爱好之一。
2008年,一家在一开始默默无闻的**上线了一个**,凭着在当时异常夺人眼球的社交小游戏三板斧“好友买卖”,“抢车位”和“开心城市”,一下子让无数少男少女们趋之若鹜,其自带的社交属性也让他的用户数呈爆发时增长。
上海热线作为国内最早的ISP运营商之一,曾经的拨号上*8888,8163就是起于这里。也是在2000年那个时代,各个地区都热衷于建各种“热线”,较为有名的如上海热线,宁波的东方热线,浙江在线等。
不过常言说得好,超前一步是先驱,超前两步是先烈,瀛海威的运营理念在当时来说超前三步都有余,连瀛海威创始人张树新自己都感慨——瀛海威的失败,是由于它“太早了”!
曾经的瀛海威,是国内首屈一指的ISP运营商,其最初的运营理念异常先进,拥有自己的社区客户端,并有自己的货币信用体系,在它的社区中,“信用点”这种虚拟货币甚至可以用来在线买车!要知道那时候,才刚刚1996年,大部分人连电脑都还没摸过的时代。
互联*从出生到现在已经有了几十个年头,在中国这片土地上,也出现过无数大红大紫令大家趋之若鹜的**,小编现在就带大家来回忆一下。
盘点游戏玩家们经常访问的那些人气游戏**,你全都知道么?
如果Steam是淘宝,WeGame就是京东了,因为这里的游戏大部分都是腾讯自营的游戏。还有一个优势就是快,毕竟是国内**,游戏又都是自营的,所以下载快,连接游戏的服务器也快。不像Steam上下的*络游戏,很多都要挂加速器,不然就非常慢,非常卡。但WeGame没有Steam的人气旺,口碑好。
爆肝2天整理的30个游戏**,就怕没有找不到的游戏【第一弹】
将虚拟现实设备应用到恐怖游戏中应该是不少追求刺激玩家梦寐以求的,现在在一款独立游戏制作人K Monkey打造的新作《地下城噩梦2(Dungeon Nightmare II)》中,玩家们就可以通过Oculus Rift体验到那种身临其境的地下城恐怖经历。《地下城噩梦2》在上周通过了绿光计划,将在Steam平台上发售。它是一款第一人称动作游戏,玩家需要在未知的场景中,一步步探索整个地牢,找寻地下城的出口并避免与凶残的敌人交战。这款游戏最为重要的特性就是随机生成的地图,每次玩家死亡后,重新开始都会面对一个全新的地图,这种充满各种未知的地下城探索也传达给玩家相当刺激和惊悚的体验。地下城噩梦2的前作曾在PC平台和移动平台上发售,受到了多数玩家的好评。
《CS1.6》*页版推出 只需打开浏览器即可进入游戏白给
此外,如果玩家们想和朋友们一起游玩,可以租用一个私人服务器,不过这就需要花费一些金钱了。目前*页版的《CS 1.6》拥有欧洲、加拿大、亚洲、印度、美国和巴西这几个服务器可供选择,并且拥有一些经典地图诛仙手游毛笔机关盒子,比如沙漠2、意大利等。
不容错过的饕餮大作!《全面战争:三国》游侠首发评测
顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。
在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。
大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。
除却视听体验外,游戏中的文本描述也能看出经过细致的雕琢。行文中带有不少文言风格,还有很多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。于喜爱三国和历史文化的玩家而言,这些都能大大提升好感。当然游戏、译制考据等方面也并非做得面面俱到,比如孔融势力的特殊兵种被翻译成了北海之怒、建安雷霆军这种中二满满的风格,看起来还是有点违和感的。
《全面战争:三国》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。
专题: 三国志游戏单机 老单机游戏三国 老游戏单机三国上一篇人生重来小游戏网页版攻略
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