能让人物动起来的网页游戏

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4399游戏:这几款小游戏,让你玩的停不下来

就算你对这些传统元素都不感兴趣,相信也能在打击感优秀的战斗和精良的漫画格中体会到廖添丁故事的魅力,大概这也是它作为一款题材小众的小品级游戏,能够在Steam得到好评如潮的原因吧。

能让人物动起来的网页游戏

时隔近20年后重新制作,无论是团队磨合、开发时间、还是经费问题都遇到过不小的挑战cf手游金盒子多少钱,这也造成了游戏上线后,在许多地方都带给人一种“意犹未尽”的感觉。

《廖添丁:稀代兇賊の最期》实际上脱胎自作者林秉舒在2004年时独立制作的Flash小游戏《神影无踪廖添丁》,同时这款游戏也是他当时的硕士毕业作品:

因此,游戏中常常会出现获得任务道具,但由于没有任何提示,导致玩家没有意识到的情况;并且由于收藏品是随机掉落,所以也会存在对角色增幅巨大,但由于运气原因无法获得的情况,无形中增加了游戏全收集的难度。

当然,作为一款小品级游戏,《廖添丁》同样存在不足之处。首先是游戏的流程长度,休闲难度下主线通关可能只需要5小时左右,游戏过程中可以很直观地感受到有大量的人物支线和流程被删减,许多看似重要的角色仅仅充当了“工具人”的作用,在完成了各自的使命后便突然消失。

总之,这款游戏具备了许多银河城类游戏应有的元素,同时又经过制作组的处理,将其以更“闽南味”,且容易接受的感觉呈现给了玩家。

四色牌自清朝起就存在,历史悠久,玩法也多种多样,在游戏中制作组则选用了比较通俗的简易玩法(有点类似于UNO),也算是试图提升这种古老游戏的知名度。

再比如游戏中,廖添丁修习的流影拳招术,其名称的含义都是一些非常直白的闽南语,算是作者的一种冷幽默,就像下面这招“踢予死”,按照闽南语的发音习惯直译过来就是“把你踢死”。

作为一个土生土长的闽南人,廖添丁的故事我童年时期也有耳闻,但更多时候是从当时广播的讲古节目中听到,由于没有画面,再加上“劫富济贫的侠盗”这种题材对于当时已经接触好莱坞电影的我来说,还是略显俗套,并没有给我很深的印象。

但由于廖添丁的洗劫对象都是当时为富不仁的乡绅富商,并且还将盗来的财物分给穷苦百姓,因此在当地人的心中,他是救民于水火的英雄。以现在的眼光看,这是个典型的“侠盗罗宾汉”故事。

而这也是我喜欢这款游戏的另一个原因——在以高质量的美术和战斗设计吸引到大众玩家后,它对于细节和历史的还原,同样能令熟悉“廖添丁”的闽南人倍感亲切。

这个设定就犹如其他游戏的“上挑技”一样,给高手带来了更多操作的可能,比如你可以在击飞敌人时用红跤巾及时拉回并继续连段,也可以将残血状态的敌人直接拉到周围的陷阱里完成击杀。

除了武器,游戏中良好的战斗手感也是加分项。作为主角的重要装备,红跤巾除了能抢夺武器,还起到了衔接攻击、调整敌人站位的作用。

而每把武器的优势和手感区分,同样是制作组精心考量过的。比如玩家最早接触的“重斧”,就是一把硬直巨大,但伤害可观的重型武器,很容易打破敌人的霸体状态;而后期出现的指虎正好相反,以超高的攻击速度取胜,掌握了技巧后能打出很高的伤害。

在战斗方面,游戏的系统有点类似前段时间的《暗影火炬城》,存在普通攻击和消耗气力发出的特殊攻击,不过与常见的类银河城类不同的是,《廖添丁》全程只有一把常规武器,即他随身携带的匕首:

而在一些场景相同,只有人物动作发生改变的画面上,制作组也充分利用了游戏载体的特殊性,直接让漫画格中的人物“动”了起来,让整个游戏的剧情和叙事节奏显得更加紧凑:

在剧情中,漫画格的出现形式也多种多样。比如在一些比较平稳的剧情中,漫画格会直接“浮现”在黑色背景版上;而当剧情进入到紧凑阶段,漫画格也会从画面的两侧直接飞出,带给玩家一种“事发突然”的感觉。

但《廖添丁》并非只是简单地将漫画格“贴”在画面上,而是利用游戏这一载体的特殊性从多处细节上潜移默化地加深玩家对于“漫画”的印象。

由于港漫的题材多以武侠为主,因此人物画风多走硬朗写实的路线,并用细腻流畅的分镜来表现其打斗场景,这也是它和日漫、美漫最大的区别,而目前无论是游戏还是影视,港漫都是相对小众的类型,这也是制作方选用这种形式来表现剧情的原因。

喜欢港漫的玩家对于这种用大量黑色线条来表现物体的运动、彩色字体表现拟声词的手法不会陌生,早年经典的《龙虎门》便是这种风格的一个典型:

《廖添丁》乍一看最吸引人眼球的可能是独特的美术设计。在剧情演绎中,游戏使用了大量港漫风格的漫画分镜,虽然本体只是常规的2D横版动作游戏,但在触发人物对话和变换场景时,均会以漫画格的形式来补足叙事:

像这一期我要介绍的就是一款刚发售,但受限于题材和文化的关系讨论度较低的游戏——《廖添丁:稀代兇賊の最期》(以下简称“廖添丁”)。

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