11款常用浏览器横评:Edge最强 傲游不输Chrome
从七项基本性能测试来看,Edge、Chrome两款浏览器的表现非常稳定,综合性能最佳。而国内浏览器品牌里,老牌的傲游性能不输Edge和Chrome,这在测试之前是笔者没有预料到的。此外,Opera也依旧是一款比较不错的浏览器。而相对不太推荐的是世界之窗、2345这两款浏览器,在加载速度、响应速度、图形渲染方面表现都不是太好。
在这项测试中,Opera表现最佳三国演义的主要人物性格特点,总得分1280.08,Chrome排名第二,傲游依旧表现稳定,排名第三,此前多项第一的Edge浏览器排名第四。不过从得分可以看到,前四名的差距其实非常小,第一名与第四名得分仅差72.84分,几乎可以忽略不计。
遨游浏览器能玩网页游戏吗
原本FireFox应该有自家BUFF加持而占优,但结果却是并不太理想,测试结果排名倒数第四,Kraken JavaScript加载速度为699.9毫秒。而排名前三的依旧为Edge、Chrome、Opera,另外傲游也进入了500毫秒大关。
Octane 2.0是谷歌Chromium的Java脚本性能测试标准,因此对于使用Blink引擎的浏览器自然是有一定偏向,以致于Gecko 2的FireFox排名垫底。所以我们在下面也引入了Mozilla的Kraken JavaScript测试,以保证公平性。
从测试结果来看,猎豹浏览器在HTML5性能上表现出色,以532分拿下第一名;Edge、Chrome、傲游、QQ、2345、360六款浏览器得分均为528分,达到了当下的平均水准;Opera的表现也还不错达到了526分;FireFox、搜狗表现一般,但也达到了500分以上;世界之窗表现最差,仅为481分,这一成绩大概相当于2019年浏览器的平均水准,毕竟世界之窗目前已经很久都没有更新了。
在Browserbench三项测试中,比较出人意料的是国内厂商制作的傲游浏览器。作为曾经国内浏览器一哥,傲游一度遭遇了口碑下滑的尴尬,不过现在看来,傲游的技术力还是相当可以的,Java和图形渲染能力甚至略超Chrome,这一点确实没有预料到。
第三项测试为Speedometer,它主要衡量浏览器的Web应用响应能力。该项测试中,Edge与Chrome同为264分并列第一,傲游浏览器以260.9分排名第二,后三位依次为世界之窗、360安全浏览器以及搜狗浏览器。
在这项测试中,微软Edge浏览器以252.391分夺得第一名,傲游浏览器以238.636分排名第二,Chrome浏览器、Opera浏览器分别以236.177和233.166分位居3、4位,FireFox、世界之窗、2345三款浏览器排名后三位。
傲游发布“游戏中心”:借力HTML5 涉足移动游戏
在功能方面,考虑到用户和游戏两方面因素,上述游戏都实现了在线安装和离线使用,从而摆脱了对联网的依赖。傲游还为这些游戏融入了“挑战模式”、“排行榜”等社交元素,充分挖掘其潜力,为用户提供了更佳的游戏体验。傲游内部人士透露,未来还会在“游戏中心”加入支付功能,完成游戏—支付闭环。
据介绍,傲游的“游戏中心”是利用HTML5技术,让用户在浏览器上玩小游戏。与传统的游戏分发平台不同,用户打开傲游浏览器进入“游戏中心”后,点击游戏列表中的游戏,即可直接进入,无需为每一款游戏进行单独的App下载、安装,也不用像使用游戏App那样进行频繁的手动更新。
结果你绝对想不到!国产PC浏览器评测……
结果分析:6款参测浏览器的帧数全部达到60帧,全部通过图形加速测试。如果使用3年前的浏览器版本,没有一款浏览器的帧数可以超过40帧,有的浏览器甚至会出现极端卡顿的情况,如今这些状况都没有了——虽然帧数值是一样的,但从0~60的过程速度却不一样,明显360安全浏览器和QQ浏览器响应速度更快一些,这是因为360安全浏览器和QQ浏览器使用的都是Chrome 63版的内核,傲游浏览器使用的是Chrome 61版的内核,搜狗高速浏览器使用的是Chrome 58版的内核,红芯企业浏览器使用的是Chrome 49版的内核,百度浏览器使用的是Chrome 47版的内核,如此一来也解释了百度浏览器和红芯企业浏览器在Acid3兼容性上表现优异的原因是因为使用的是低版本的Chrome 内核。
结果分析:测试中出现了意想不到的情况,仅有百度浏览器、红芯企业浏览器获得100分完美通关浏览器兼容性测试,而搜狗高速浏览器得分99,360安全浏览器、傲游浏览器和QQ浏览器得分都是97,难道后四款浏览器的兼容性真的这么差?开启四款浏览器的兼容模式(也就是启用IE内核)后,全部顺利通关兼容性测试。按道理双核浏览器会智能切换内核,不过碰到专业测试网站Acid3出现了意外,我们从网上下载了10年前的建站程序Discuz特制了10个过时网页逐一测试搜狗高速浏览器、360安全浏览器、傲游浏览器和QQ浏览器,浏览器都顺利展示了网页,兼容模式都顺利切换了,也就是说在实际生活中应该不受影响。
结果分析:这项测试如果使用3年前的浏览器版本,所有浏览器的分值都要超过200(分值集中在250~300),如今6款参测浏览器的分值都在200以下,可谓进步不小。本轮测试,QQ浏览器排名第一,傲游浏览器和360安全浏览器分列第二第三,红芯企业浏览器居然不是末位倒是令人有点意外。
结果分析:6款参测浏览器全部通过574项测试都是合格的,CSS标准升级到CSS 3各大浏览器也随之进行了更新,可见有足够的重视,基本功都很扎实。在测试中我们发现通过的速度不一样,QQ浏览器的响应时间最短,应该跟其使用的是最新版Chrome 63的内核以及自己进行了相关的优化有关。
专业性测试部分分为CSS支持测试、JavaScript性能测试、Acid3测试、图形加速测试和HTML5兼容性测试这五项,没有加入测试浏览器打开速度的单页加载速度测试,为何不加入呢?主要是因为干扰因素很多,在工作或生活中不大可能只运行一个程序,如果有QQ、下载软件、音乐软件等在运行就会形成较大的干扰,会出现同一台电脑不同时刻测试的数值不同的情况,再加上现在的网速一般很快,多数网页是不到1秒就打开了,不同浏览器的打开速度快慢主观是体验不大的——不光网速很快,现在电脑的硬件也不错了,10年前进行浏览器横测需要进行CPU和内存的资源占用情况测试,如今已经毫无必要了,这两项我们也不再进行测试。
H5游戏的爆发并非偶然,H5游戏也绝不是昙花一现。对于H5游戏的未来,正如傲游游戏事业部负责人张恒在论坛结束时所说的那样,“CP、引擎、平台,三方不可或缺,CP有了好的产品,引擎给了好的支持,在平台这方也拿出了政策扶持,我们相信只要三点一起打通,才能达到真正的推进H5行业”。
在论坛的最后阶段,傲游游戏事业部负责人张恒、白鹭副总裁高婉丽、开心网副总裁周斌、北京山水地CEO李巍、中娱在线CTO汪阔等人组成圆桌会议。在傲游游戏事业部负责人张恒的主持下,各方从平台、引擎、开发者的角度,深度探讨了H5游戏未来的研发方向以及未来的发展趋势。
但目前H5的大环境还是有一些问题,商业化的进程过早过热、H5游戏变现困难。对此赵九州提出他独特的观点,他认为H5不是一个技术驱动型产业,O2O可能也不是H5的最佳赛道。现在行业需要一起做生态,别急着赚快钱。而游戏化营销模式可能只是个过渡形态,H5游戏爆发关键点在于社交。他认为H5可能不是一个产业,它的基础服务,就像阳光、空气、土壤、水一样,将来成为每一个互联网公司的标配。
火速轻应用CEO赵九州从“HTML5如何重新定义web”方面解读了H5游戏最为关心的生存问题。赵九州认为,以前是互联网在颠覆所有行业,现在是移动互联网正在被H5重构。H5在用户层面会有几个特点:一是产品力:媲美原生APP,而且更有效率;二是传播力,拉低获客成本,放大传播效应;三是表现力,极大的丰富了用户视觉与操作体验。
HTML5海外引擎Ludei CTO Iker Jamardo则从H5游戏的运营商业化的方面进行阐述,并介绍了协助开发者的工具Cocoon JS。
Layabox商务副总裁杨公庆介绍了Layabox——将Flash与HTML5结合的技术。杨公庆认为,H5游戏颠覆了APP游戏,颠覆了APP应用,并认为在2015年H5的游戏市场将会成为红海,有大量的高品质产品将会出现,而这得益于Layabox。因为它可以快速的将Flash的页游产品转换成H5产品,实现了无缝对接。此外杨公庆还从性能测试、安全性方面分析了Layabox的优势。
来自DataEye副总裁宋畅从H5游戏的季度数据对比方面出发,介绍了未来的市场发展趋势。宋畅认为将2014年Q4的数据与2015年Q1的数据对比,可以发现在游戏类型的分布上,2014年以休闲益智类游戏为主,在2015年休闲益智类游戏略有下降。而角色扮演类游戏从24.7%,提升到37.1%,提升了将近15个百分点,可见角色扮演类游戏还是开发者比较喜欢的类型,而且迅速崛起。
林顺还认为,H5游戏达到100%的还原效果、同等品质后,再与各个渠道商、平台商合作,一键打通,让开发者以最低的成本接入,拥有最大的商业机会发布到各个渠道,这样才能让H5游戏直接跟native游戏竞争。同时他还预测H5游戏的重度化、3D化的趋势即将到来。
Cocos高级技术总监林顺以引擎技术的视角,从游戏原生体验、重度化、流量效率提升、付费率提升等方面详细阐述了如何推进H5游戏行业升级的问题。现场播放一段游戏视频后,林顺表示现在在浏览器里面可以玩儿这些与native游戏同等品质的游戏,主要是因为Cocos Runtime得益于C++引擎。才使得这些效果得到还原,技能上的还原甚至能达到100%,与原生游戏相差无二。
此外傲游H5游戏平台将对开发者完全开放,开发者可自行上传游戏、管理游戏,进行游戏数据分析,同时平台还提供免费测试游戏、帮助开发者分析产品、协助优化,开放平台游戏大数据,提供行业趋势。在线下定期举办交流、分享会,为开发者提供提供一站式服务。
总结上面的几个痛点,可以发现当前H5游戏尚没有大量开发者进入、产品以小型休闲游戏为主、没人做集中平台等诸多问题其实都源于当前HTML5做大型重度复杂游戏很难这一技术瓶颈之上。对于这一技术攻关需要多久周期,杨胜杰表示尚不好预测,但白鹭和触控都在为此努力,或许年内就能看到一些新的发展。他认为以往页游厂商其实很适合向H5进行转型,可以先期通过小游戏进行技术与实践储备,预先在技术攻关完成前做好准备,然后等待H5爆市条件成熟的时机到来。
不过杨胜杰并不认为这种状况会一直持续下去,随着H5游戏复杂化重度化玩三国战纪的网页游戏推荐,之后一定会出现这样的集中式平台。具体形式尚不明朗,可能跟手游一样,也可能再有新的模式。不过游戏的重度化和复杂化……这就又回来再次卡到了前文所说的技术瓶颈之上。
当前一些H5已经开始逐渐向更重度更复杂发展,比如杨胜杰拿来举例的《狂挂传奇》,继《愚公移山》之后又一款放置类游戏,iOS、安卓、H5三版总的月流水已经过百万,但这些游戏在在付费上依旧存在痛点:为游戏单做一个资金接口在技术上很容易实现,但却没有一个大的平台去汇总这些接口并进行统一结算。
另外浏览器的兼容性也是一个问题,某款使用MP3音频格式的游戏,在火狐浏览器上可以完美还原音效,但换了其他浏览器就有可能要打折扣甚至无法播放,这些浏览器兼容性的适配问题也是白鹭和Cocos引擎所要面对并解决的问题。不过好在全球加国内,主流浏览器及其核心也就那么几种,现在做iOS和安卓手游时也得因为渠道标准问题来改变文件格式,这对开发者来说并不是多么大的额外工作量,至少绝对要比接200家安卓渠道的SDK轻松太多了。而且一种浏览器只要一次适配成功,此后更新就是在自家服务器后台上做的事情,无需反复适配,版本更新不会再把程序员累个半死。
这一点上需要开发者与引擎双方共同提高自身的代码优化能力,一味等待硬件和浏览器能力的提升并不是解决之道,这同样给开发者转向H5游戏造成了很大的阻力。
当前硬件与浏览器的能力不足以良好支撑白鹭和Cocos等引擎所生成的初级程序。现有的小游戏还好,重度游戏的H5代码可能会远比现有网页代码复杂得多,现有硬件与浏览器在执行这些高复杂度的代码时,性能会出现下降。
H5游戏引擎在这一问题上能帮的忙就是类似以前页游的做法,建立资源包服务器,让玩家开始只下载一小部分,玩得多下得也多,让用户循序渐进的加载。这是H5游戏引擎当前最重大的技术攻关,成功解决后将极大提升其商业价值。
举个直观的例子,国外有技术牛人手写代码实现了《FlappyBird》的H5页游版本,不仅花了很长的时间,而且其代码的复杂度已经达到了没有扎实JavaScript技术功底的人就难以看懂的地步。但他实现了什么样的游戏逻辑呢?不过是一只小鸟上下翻飞而已……相对所花的时间精力,性价比实在过低。
因为就是基于HTML、CSS、JavaScript等网页技术,所以H5游戏的开发入门门槛非常低,以往那些会用这些技术做网页的程序员,都可以成为H5游戏开发程序员。但入门容易并不代表开发难度低,H5游戏当前主要以轻松休闲小游戏为主的原因其实恰恰在于开发能力不足之上。H5的到来就像是突然给一群十几个人手刨肩扛种一亩地的原始人们万亩良田,但他们的手里却依旧还是只有石刀和木棒,连牛和犁都没见过。那么纵有良田万亩,能种的也只有那么一亩三分而已。
杨胜杰以HTML5标准中新增的
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