可以玩口袋妖怪的网页游戏

0

他们试图从*页缓存里,抢救一款17年前的“宝可梦页游”

而三楼则被称为“GameFreak 虚拟办公室”,在这里玩家可以遇到来自游戏厂商的员工(当然,他们都是NPC版本),其中也包括当时担任宝可梦游戏总监的增田顺一,他们会跟你分享一些开发游戏的花絮,如果运气好的话,还有可能会透露未公开宝可梦的剪影版本:

而一楼真正的作用是承接玩家们关于“宝可梦特别之旅”的预约申请。就像现实里游乐园的项目一样儿时单机小游戏三国战纪,“宝可梦特别之旅”也需要线上玩家搭乘特殊的载具——“时光机”,跟着机器前往宝可梦历史的各个节点,同时介绍不同版本的游戏:

可以玩口袋妖怪的*页游戏

正如之前提到的那样,《宝可梦 花园》没有设备门槛,任何人都可以通过*页体验,而这款*页游戏的主题虽然还是宝可梦,但并没有加入传统作品中的常见的“养成+对战”元素,倒是类似于中国玩家熟悉的《摩尔庄园》,是一款休闲属性的玩家互动社区。

部分外国宝可梦山寨*游介绍(附*址)

大家千万不要觉得外国人这些*游全部都是粉丝的热爱,国内的才是在坑钱。其实这么多*游中,部分游戏都是有盈利渠道的,几乎所有的宝可梦*游**都是有捐款按钮的,更不要提**流量广告等等了。你们看看这些pokemon擦边球域名是多么丰富多彩。(**域名申请是要花钱的,有兴趣自己看看pokemon域名被非**申请了多少数量)

精灵宝可梦推出两款*页游戏新作

而玩家可以在 Facebook 旗下游戏平台 Facebook Gaming 中搜寻《Pokémon Medallion Battle》以及《Pokémon Tower Battle》,即可透过*页直接游玩。此外,也可以先搜寻进入两款作品的粉丝页,再点选「玩游戏」来游玩。

《Pokémon Medallion Battle》则是由 GCTurbo 开发的作品,玩法则是以回合制的卡牌对战作为主轴,不过除了战斗力的高低之外,玩家也得考虑属性、顺序等要素,*可出奇制胜。而**预计在每月都会添加全新的宝可梦。

“我和我的兄弟曾经做过这样一件事,我们会在《口袋妖怪红》和《口袋妖怪蓝》上开始新的游戏,在3个小时内以最快的速度完成游戏进度,然后用我们的pokémon团队互相战斗,”Nelson说。“一年前,我正在寻找一个新项目,我的兄弟建议说,类似于口袋妖怪的多人PVP体验可能会很有趣,我认为这是一个很好的想法。”

《Familiars.io》是一款去年上线的极简主义抓怪兽游戏,而现在,玩家可以在Twitter上直接玩。正如开发者Nigel Nelson在Twitter上所说的那样,他将整个游戏移植(或者用他的话说是 "走私")到了一个嵌入式的Twitter卡片上。这意味着,玩家可以直接通过Twitter的*页界面或手机应用来玩。

·《宝可梦:剑/盾》*页探索情景剧是由30位工作人员历时3个月之久,根据目前已知情报将《宝可梦:剑/盾》制成了超大情景模型并实录制成*页游戏,玩家可以直接在*页中轻松探索《宝可梦:剑/盾》的新世界!

·《精灵宝可梦:剑/盾》使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂*面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日全球同步上市,支持中文。

任天堂旗下备受期待的系列正统新作《宝可梦:剑/盾》即将于11月15日发售了,作为纪念,昨日刚刚有爱好者高玩推出了宝可梦*页记忆工具(本*报道),11月11日今天,又一款*页探索情景剧上线!这回玩家可以通过3D视角提前感受新世界了。

但毫无疑问,宝可梦间的对战和博弈又是游戏中最有观赏性的元素之一,而Pokemon Showdown的出现无疑是一个折中的解决*案。在这个*页游戏中,玩家们能够自由调整宝可梦的数值和技能,并在几分钟之内打造出一支能上场的队伍;职业玩家也能以极低的时间成本测试新的战术和阵容,就像这个**的作者说的那样:“这个系统很有趣,并且很容易上手。”通过测试,玩家可以提前了解每只宝可梦的实战情况并尝试新的战术。

如此庞大的入门成本使得宝可梦的PVP对战冷门且小众,以至于**甚至在比赛中默许了选手“使用修改器调整宝可梦数值”这种在其他游戏里等同于作弊的行为。

但就算经过了这些准备哪个游戏盒子能下仙剑,对于复杂的宝可梦对战体系来说也仅仅是“刚刚入门”而已,如果不懂基本的战术和策略,新手一样会被打的毫无还手之力。

只有通过这种*式培育出的宝可梦才能在残酷的竞技场中存活下来,但由于遗传的不确定性和孵蛋所需的大量时间,想要通过这样的*式培育出6只能够上场的宝可梦,往往就需要消耗上百个小时。

按照游戏设定,宝可梦的能力值、性格、特性乃至技能都可以通过繁殖遗传给下一代,所以只需通过一代代的培育,与一些能力突出的“种宝可梦”交配,便能把祖辈们所有的优秀天赋聚集到一只宝可梦身上,也就是玩家们津津乐道的“完美宝可梦”。

在游戏中,宝可梦拥有的六种数值(其中包括攻击、防御这些日式RPG中常见的属性)是衡量强弱的关键因素之一,这些数值既取决于玩家后天的努力,也需要看每只宝可梦本身的天赋。

就像动画中描绘的那样,一个好的宝可梦训练家不仅要在对战中审时度势,发出正确的命令,在对战之外,同样需要花费大量的精力来培育用来对战的宝可梦。

如果你是个从没接触过PVP的剧情党,那宝可梦对你来说是个非常轻松愉快的休闲游戏,因为哪怕遇到再困难的Boss,“等级碾压”这四个字便可以解决问题,但到了与人斗的PVP竞技场上,双*的博弈可就没有那么简单了。

一款粉丝自制的同人页游在职业圈中比**游戏更受欢迎,这种现象其实很罕见,而它的背后有一个十分简单,却难以解决的原因——日益增高的宝可梦对战门槛。

据国外媒体Kotaku报道,每个月有超过一百万名玩家在这款*页游戏上进行宝可梦对战,甚至连许多宝可梦的职业选手,比如2019年北美宝可梦锦标赛冠军就曾在采访中表示,他更倾向于在赛前使用这个*页游戏测试以及准备自己的宝可梦战术。

有这么一款非**、粉丝自制的简易*页宝可梦小游戏——它关于剧情、培育、精灵交换等历代作品广受好评的要素一概没有,唯一的内容只是通过图片和文字的形式模拟了宝可梦的对战系统。

专题: 三国单机游戏5   梦三国游戏单机   单机游戏圣三国