FIFA ONLINE 4 | 掌握三键传中手法——破解大巴不是梦想!
以目前的版本来说,传中并非最有效的进攻手段,即使是传中流大神,在和同水平对手较量时,也会辅以其他方式,“多点开花”胜于“一枝独秀”。对于ZQW传中的一些操作和细节,大家要在实战里反复观察思考,争取早日熟练掌握、传出精彩准确的弧线传中。
足球网页游戏手动操作教程
不管是普通传中还是ZQW传中,对中路接应点的要求都很高,如果中间没人抢点,那传得再好也没有作用。如果在边路下底时,观察到前锋/前腰没人前插,可以轻点一下Q键,强行让他们跑位。需注意三国无双武将手机单机游戏,Q不能太用力按,否则球员会原地扭一下。要是一下Q没反应,可以多频次地连按几次,直到中间有人动起来(这种情况相对较少)。
“训练中心”基本操作 新手入门可快速上手!
FIFA Online4传球需要用到S按键,机制是传给带球队员面朝方向最近的己方球员,短传适合控制渗透战术,一般时机比赛中也可以叫做倒脚。实战中,短传需要注意传球目标球员与防守球员的距离,距离过近短传很容易被断球,战术上短传可以在移动中拉对方扯防守阵型,方便寻找防守的弱侧,顺利将球过度到对手的大禁区前。
FIFA Online4操控球员跑动需要用到键盘↑↓←→键,这也是这个类型游戏最常见的移动方法,↑↓←→在游戏中除了可以正常跑动外,还可以搭配加速键E一起使用。这里玩家需要注意一下,同时按下两个按键方向,可以更加精准的跑向某个目标区域。另外↑↓←→还可以完成一些小的盘带动作,例如使用E键处于加速状态下,突然按下跑动方向的反方向键,就可以完成反扣的动作,↑↓←→键配合E键加速,是游戏中最简单、便捷的过人手段!
当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可
用此设置来决定在首次进入“比赛计划”时是否显示支持设定。如果没有需要,你可以关闭这个功能。你可以前往主菜单重新开启这个功能并且改必要的设置。
启用后,你需要选择多个球队队形,一个队形针对的是开球时的球队布阵;一个队形针对的是球队持球的情况;还有一个队形针对的是球队不持球的情况。你可以使用右摇杆在以上三种队形之间切换。
<第二自由球手>:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键↓(再按一次可取消)
<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
*当按X键或B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋。按住左摇杆松开→当球员射球时按一次X键:落叶球射门
<射门(进阶)>:*使用和常规射门相同按钮,使用左摇杆和力量槽进行瞄准。左摇杆↖,瞄准左下角;左摇杆↗,瞄准左上角;左摇杆↙,瞄准右下角;左摇杆↘瞄准右上角
传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。
控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。
返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式当中点选“返回首页”,那么这场赛事相当于是战败。
返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式,无此选项。
选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。
当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。
左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;
青年队一共可以有32名由16至20岁之间的年轻球员组成。青年队球员可以召唤到一队当中,而他们加入到一队是无需花费任何转会费用的。另外将他们带到一队当中也无需在转会窗开启时操作。
赞助商和球迷俱乐部:赞助费和球迷俱乐部会费在球季之初支付。从这些来源获得的预期收入将会在球季末披露,这样你有时间提前激活并寻找潜在球员来增加实力。不必多说,你的表现越好,球会获得的收入就会越高。
门票收益与奖金:门票收益和奖金是球队收入的主要来源,请注意,只有主场比赛才有门票收益,奖金将根绝球会在联赛和杯赛的表现分发。
球员身价:转会购买球员就需要买断他的合同,买断合同的费用是包含了球员之前球会的违约费以及他的身价费用,如果是购买顶级球星,那么这部分的费用将非常巨大。
而当可以开展续约洽谈时要留意球员的要求,有些球员非常斩钉截铁的,这些球员就要马上抛售出去(不宜拖到合同期满,否则球会拿到钱而且球员还回归自由身离开球队)。
而球员所提出的条件以及他的情绪也会显示在他们的合同当中,一般他们的条件就是进行转会(将他们卖掉)、希望购买(而非租借)、增加额外奖励(如入球分红)、减少附加条款(减少对其要求)。
要查看球探列出的球员,依次选择“谈判”→“签下”→“球探报告”。清单每两周更新一次,清单中的球员非常乐意效力你的球会,所以非常容易潜入。
如果你不确定签入哪位球员,球探可以帮你列出潜在的目标。你所要咗的只是选择“谈判”→“签下”→“给球探的指示”,从而让他知道你想要哪种类型的球员。
转会窗也并非只能买不能卖,玩家也可以将不适合自己战术打法或者是年事已高、资历尚浅的球员卖出或租出,这样不仅能够为球员带来一笔收入,租借出去的年轻球员还能够获得一定的锻炼机会。
去到转会窗口搜索你喜欢或者是球探建议的球员,搜索球员可以通过年龄、评分、国籍、所在球队、位置等要素来搜索。选择后向其递交转会意向,之后该球员或该球员所在的俱乐部就会发函回复,根据上述的条件增添转会费用,只要转会费用以及条件满足对方的要求,那么很有可能签下对方球员。
你的目标是什么?举起万众瞩目的世界第一奖杯?亦或是培养伟大球员,打造辉煌的历史?选择在你的手中。因此准备好迎接挑战,那么就是时候开始大师联赛。
在我的球会当中,球员每当经历一场赛事都会产生疲劳度(落场比赛的球员),在场比赛是无法恢复体力,但是可以减少奔跑,令到体力消退的速度稳住。而在常规的训练当中球员也会产生疲劳,所以需要有一些休息日,或者是安排强度较弱的训练让球员恢复体力。
每位经理人都有他们自己的专业团队,他们会把自己的战术提供给玩家。因此需要保持队魂高企,那么球员就会很容易就理解战术套路。除了指令能够影响队魂外,另外一个因素会影响队魂的还有踢球风格、技巧和位置兼容性(球员位置适应性)。
一些出色的经理人需要解锁,这些经理人不能够使用GP雇佣,可以透过完成大量的比赛解锁。但只有使用金币才能在解锁后立即使用雇佣的经纪人。
租赁转会,玩家可以租借球员,租借球员的好处就是不用支付合同费用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想购买租借的球员也可以有优先购买权。
签入球员可以通过经纪人(球探)执行,玩家只能够签下一名永久性的经纪人。而经纪人有两类,一类就是随着比赛进程获得的经纪人,另外就是顶级经纪人,需要用GP、金币雇佣的经纪人。
全队最少要有19人,包括教练在内。如果球员、教练合同到期离队,那么低过19人,那么这支球队就不可以参加比赛。如果首发、替补席人数不足也不能够参加比赛。
杯赛:杯赛能够吸引大批量的玩家参与,所有参加者需要进行一系列的资格赛,取得最好的成绩就可以参加淘汰赛。参赛者在赛后可以获得GP。
VS电脑:玩家可以对抗由玩家创建的队伍,而这个队伍是由电脑来控制(SIM),你会进行6场系列才,如果你能够获得超过10点积分,那么就可以晋级。你所处的联赛等级越高那么你的对手就越强。
全景模式(SIM):在教练模式当中,你讲只能够制定球队的战术决定,例如选择战术或者是安排替补席,利用战术等控制场上的球员。如果你在常规模式之中有战不胜的对手,可以尝试透过SIM模式赛赢你的死对头。
全景模式:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
每场比赛结束后都可以获得GP,GP的最大意义就是用来支付租借球员、租借价廉的费用。而且GP还得用来支付给经纪人薪水,但这样就会导致GP大量指出,所以要确认你的经济状况再选择花费GP。
利用金币可以购买一些增进你球会的项目,例如高级经纪人,这些厉害的经纪人可以为你签下众多大牌明星,要获得这些金币可以去到“购买我的俱乐部金币”当中购买。
球员与教练组的化学反应是建立出强大队伍的关键,最快达到目标,就要让球员和价廉的快速适应球队的指令。也就是队魂,对于一支强队来说这是极具杀伤力武器。
如果一个位置有多名玩家竞争,那么将通过抽签决定该位置的鬼鼠。如果你在进入对战室时加载了传奇球员数据,那么在位置确定后,你将能够选择自己的球员。否则,你将只能控制由对中领袖分配给你的现有球员。
进入你所选的大厅,然后创建一间对战室或加入已经由其他玩家创建的对战室。进入时,请确保仔细看清房间的设置。即使某场比赛正在对战室中进行,你也可以进入并等待,直至比赛结束。
在线球队模式分为两种控制模式,一种是仅控制1名球员,另外一种就是球队不足11人,另外有部分队伍内的球员没有被玩家操控,那么就可以切换到那些球员,控制他们。
团队协作大厅比赛的球员评分,很大程度上由球员不持球时离他们预定位置的偏离程度决定。通过在对战室设定中启用评分限制,你可以对所有玩过至少5场比赛并达到(或超过)设定评分的玩家套用入场限制。
创建对战室时,创建者要选择对战室最多能容纳的忍术。如果创建者未作出选择,则最多能容纳的人数将根据创建者的对战设定自动设定。
选择“11对11”进行比赛,多个玩家将被分配至主队和客队,然后互相对抗,或者如果你想和其他玩家组队进行对抗计算机的合作赛,那么你也可以选择“11人对电脑”。
赛季积分排名是一种玩家在单一赛季获得的赛季积分而设置的排行榜系统,所选球队的整体评分不同,球队所能赢得的赛季积分也不相同。
在线组别模式,玩家可以获得赛季点数,经过一个赛季之后可以获得,这取决于玩家球队的成绩。如果你想获得更多的赛季点数,那么你就得使用更弱的球队。
在线组别中的赛季由10场比赛组成,主客场比赛场次相同,很自然地,球员在主场观众面前比赛会更受激励。球员的积极性会因比赛的不同阶段而波动,而主场比赛无疑是促进球员积极性的天然优势。
简介:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
简介:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。
选好队伍,系统就会自动为32支球队分组,玩家可以按A键点选一支球队再按A键点选其他同组或不同组的球队调换位置,又或者按X键再次分组。
接着就是要在欧洲各大联赛当中挑选心仪的队伍参加欧冠。如果选择控制32支球队,那么此时开放可以从个人数据当中挑选队伍,如果曾经经过编辑的队伍也可以在这里参加欧冠比赛。
手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。
简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。
单机三国志游戏昵称英文一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。
球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。
足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。
除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。
选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。
首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。
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