当媒体报道人物时,人们往往会揣测记者对于所报道者的好恶倾向。如果你是一个想寻求事物正确答案的人,又或者你愿意和一个聪明人多呆一会儿,那么你很难会不喜欢吴刚。
不过这位受访者也表示,“他团队的研发能力有限。因为他们的团队他的话占得比例太大,对产品影响太大,但是他本身并不算是顶尖的制作人,所以他后面一直没有什么成绩。他是个好的商人,演说家,投资人,但惟独我觉得不是好的制作人。”
类似于海战风云的网页游戏
“其实我很佩服他的,但并不是因为他天天去外边BB什么理论,而是他真的敢花钱去做一些创新的和他认为好玩的游戏,虽然这些游戏都没做成。但是你看他后面做的《三国之杀场》,其实真的是有很多创新,虽然有些创新并不好。包括现在的《契约》和《骷髅海》,都不是我们现在主流意义上的‘好产品’。他没成功,我觉得恰恰是他不愿意对目前国内这种完全不追求游戏乐趣,纯数据化挖付费的主流妥协。”除此之外,描述二战同盟国与轴心国争夺海上控制权的即时/回合制对战游戏《海战风云》也是市场上同类题材非常少见的作品。
而在2014年,他总结目前的手游行业时说:“发行已投资化,而投资已猎头化。”他的解释是:因为好的产品代理价格高的离谱,因此发行商很多都会回溯到公司初创阶段就预订产品,而投资者因为无法控制投资风险,会从各大公司找那些有经验、有能力,吃过猪肉,也见过猪跑的一线核心人员,为其投资三国的游戏单机最新官方版,创立团队。与招聘一样,指望传统招聘流程,能招到一流人才的概率在急剧变小。很多手游的优秀投资案子甚至没有到市场上,就已经被抢光了。
2、渠道过早的强调收入,会把自己压缩到更小的空间失去成长性。从而让QQ这些渠道越做越大,他们才是你的催命鬼!流量!流量!还是流量!不是收入!收入!还是收入!
“行业成功概率不超过2%,市场的声音恰恰大都是由98%的人发出的。听到的看到的大家常规的做法也许都是错误的,而各种超大场合的会议可能都是一次更大规模的错误交流、谬误传播。乌合之众或许就是这个道理,同样的思路和方法得到的结论应该也是一致。”
人们把他比喻成游戏行业里抱负远大、终成大器的游戏人,但他却多次公开表示他“并不怎么喜欢游戏”。他在自己的一篇博客里尖锐地批判怀有游戏情结者的不切实际的想法:“游戏开发的屌丝或多或少都有个大作梦,尤其是那些七八十年代出生的人。震撼的CG,华丽的光影,铺天盖地的电视广告……很多人都逃不开这个劫,仿佛拥有了这些东西才能证明自己终于成长高端大气上档次。但平静的想想,这样对么?这样花钱值得么?大投资才是大作么?必须有CG才是大作么?电视广告是high了别人,还是high自己呢?”“CG的本身如果不能带动传播,就是个劳民伤财的玩意儿。”
之所以这样称呼吴刚,是因为他在有意无意间,提携了不少业内的创业者,给过人很多很好的建议。这些受到他影响的人,有的后来也成为了移动游戏行业的大佬。但比起“教父”这样的尊称,在这个成王败寇、新旧更迭、只见新人笑的快速发展的行业里,或许“预言者”更适合他。
吴刚曾对记者谦虚地说:“我是个天资并不强的人也没啥背景攀附……靠自己笨拙的努力和自我修正混到今天,但依然还是要挣扎着努力摆脱自己的局限性和狭隘……如果过往有些成绩那基本都是运气,谁都不能否定运气在命运中的作用,我们无非能做的事,就是勤奋些,让自己获得运气青睐更多。”但熟悉吴刚的人都明白,他的成功是厚积薄发的结果。一位业内的朋友这样评价吴刚的成功:“他不是什么神人和幸运儿,我觉得他就好像黑豹和唐朝乐队,黑豹和唐朝的第一张专辑是什么水平,振聋发聩不夸张吧?因为他们几十年的积累都爆发出来了。吴刚的成功也是一样的道理。”
很多人羡慕吴刚的这种成功——在他们的眼中,这成了“一夜暴富”的神话,并且由吴刚的《二战风云》开始,手游圈每年都会涌现出同样的看似偶然性的成功案例。
在2006年,刚一结束和盛大的合作关系,吴刚就担任起三代动力的董事长兼CEO。与此同时,在2006年,他的团队骨干曹红建立了“北京数字顽石无线科技有限公司”(后更名为顽石互动,曹红一直在其中担任首席运营官)。2009年,吴刚正式担任顽石的CEO,并完成了由IDG、成为基金参与的逾千万美元的A轮融资。在2011年11月,顽石又完成了由挚信资本、成为基金、IDG资本共同投资的B轮融资。
吴刚身上最突出的特征就是天才的市场嗅觉和具有前瞻性的行业视点。吴刚对脱离盛大似乎早有准备,在与盛大结束合作关系之前的一年(2005年7月),吴刚就着手投资创建了北京三代动力软件技术有限公司(3GV8 International Inc.),致力于针对未来3G无线网络的移动软件开发。当时吴刚的三代动力建立了一个名为“书客网”的网站,又针对手机开发了免费移动电子书软件“V8书客”。它基于当时流行的WEB2.0的概念,将网站图书与移动端软件关联,实现通过手机上传、阅读、评论、交流和管理电子图书的功能——这也为吴刚和他的团队后来在移动游戏领域的发展积累了很多经验。
之所以当时吴刚看中移动端的游戏开发,是因为那时的他预见到彩屏手机将在全国普及,而这个市场尚为一片空白,此外移动游戏开发规模小,5~6个人,3~4个月就可以开发一款游戏,风险小、成本低。如果是3年前有人这么和你谈起移动游戏,你可能会感到言之有理,而吴刚说这句话的时候,是在14年前。要知道手机在中国的普及是在2000年之后,而在吴刚决定进入手游市场时,手机尚且只是日常生活中的高端产品,彩屏手机则还只是杂志的科技栏目中可望不可及的新鲜事。
和现在人们想当然的不同,吴刚进入移动游戏领域的年头,不是几年,而是十几年。早在2000年,他就创办了数位红应用技术有限公司,主攻手机游戏的开发。2001年和诺基亚公司达成协议,为诺基亚的彩屏手机开发游戏。如今已经灰飞烟灭的诺基亚,在那个年代,就是手机领域的绝对王者,地位和现在的苹果iPhone相似。
此外,对于三家研发子公司“全员持股”的说法,也让人充满疑惑。顽石游戏不是上市企业,其“全员持股”的说法通不外乎三种情况:一、代持(员工非真实持有股份);二、工商注册变更(原则上不可能);三、以伙份公司方式持有公司股份,原则上享受利益但没有股东的投票权——以顽石当下的情况这样做似乎也是缺少必要性和可行性的。
但顽石互动的拆分方式已经不是常规的形式——甚至有人推测这种程度的拆分很可能意味着顽石的母公司基本不保留具体业务和团队,开发和发行部门全剥离,母公司可能只有吴刚自己和他的总裁办团队——这还只是推测。
这个声明让人产生了很多疑惑。首先它表面上看类似于手游企业“内部创业”的概念,但又很不平常。一位业内的朋友告诉记者,普通的内部创业分为两种。一种是业务承担及成果分享,即内部搭班子,不占企业股——项目成功,分享项目收益;即使项目失败参与者也还是可继续在公司工作;第二种则与股权相关,即公司为了一个新的项目注册一家全资子公司,分配一些员工进入新公司参与项目的开发,并且新公司的股权会分配一些给这些员工——项目如果成功,这些员工作为真正的股东享受的利益回报比前一种更高,但其风险也大,项目失败则意味着参与者有可能随着新公司一同清盘。
9月11日,吴刚突然宣布将他的顽石互动(WiSTONE)拆分成5家独立的子公司。这5家子公司中包括3家游戏开发公司和两家海外发行公司。5家分公司成立后,3家开发公司全员持股,并且5家公司均由顽石注入资金。
但我们仍想写写他,因为他早晚还能做出一番事情,就像他以前做过的那样。更重要的是,我们看中这只游戏市场中从三叠纪就开始繁衍进化并且一直活到今天仍然活灵活现的大动物,以及它的一举一动。
或许是因为这两年来吴刚对媒体说了太多太多,而理解他的人却又太少太少,以及他旗下的顽石互动在市场意义上的新的成功产品也几乎没有,所以以至于今年以来,我们几次向吴刚先生发出采访的邀约,他都低调谢绝。
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战争已经进入军事现代化时代,而相应的影响也逐步渗透到日常生活的游戏产品之中,也许你没经历过世界大战,没经历过操纵飞机、坦克、战舰和联合作战。不过这一切也许在游戏里能为你模拟出未知的生活和体验。
目前,祖龙娱乐仍有多款游戏在研,产品方向布局范围广泛。端游经典IP《梦幻诛仙》手游版、魔幻国战手游《权力与荣耀》、海战类创新力作《战舰联盟》都将于近期正式上线。
从公司开始布局手游领域的产品开发和发行至今,祖龙娱乐先后推出的《神魔大陆》手游版、《六龙争霸3D》、《青丘狐传说》、《御剑情缘》等多款手游大作不仅在中国范围内大获成功,在港澳台、东南亚、欧美、俄罗斯等全球各地也都取得了良好口碑和傲人成绩。此外,2016年6月推出的《蜀山缥缈录》端游也取得了中国端游领域年度最好成绩。
祖龙(天津)科技有限公司(简称“祖龙娱乐”)的前身是中国成立最早、全球范围内成功游戏产量最高的专业游戏工作室——“祖龙工作室”,1997年成立至今已经有十九年的辉煌发展历程。2014年10月,祖龙工作室为更好地专注于游戏本身的开发,正式成立 “祖龙娱乐”,同时经营重心正式转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。
《战舰联盟》是一款海战题材第三人称战舰射击手游。游戏以真实二战为背景,提供近百艘经典战舰亲子游戏纸牌游戏盒子,带玩家重回那段怒海争锋的战争岁月。游戏打造出360°全3D海洋世界,玩家将亲自操控战舰在太平洋上纵横驰骋。装甲系统、部位破坏以及起火、漏水等系统的加入,让游戏操作更加真实,为玩家带来最真实、最纯粹的海战体验。
《战舰联盟》实现百分百团队互动,告别孤军奋战的乏味,将亿万舰长集结一处,重现大舰巨炮的豪迈气魄,真正掀起随时随地舰队出击、征服大洋的海战浪潮。《战舰联盟》等你来组成无敌舰队,用战舰征服一切!
在PVP团战模式下,除了击沉敌舰取得胜利之外,还可以进行更高难度的挑战。游戏包含了不同规模的作战地图,对应设置了不同难度的挑战。玩家在协同作战过程中,除了追求胜利之外,还有更高的目标可以达成,让游戏趣味再度升级。不但要赢,还要赢得漂亮!
游戏采用360°全海域自由视角,在PVP战斗中被击沉的玩家可以自由切换到队友视角观战,对己方阵型和敌方对位更加清晰,能够从更广大的战略层面总结战斗的胜负经验,快速提高全局作战能力。同时,游戏打造出风景如画的广阔海域,在紧张的战斗之余休闲观战,欣赏壮美海景,更是一种游戏之外的超然享受。
研发团队经过科学调研,精确把握手游特性,将单局上限时长设定为20分钟,既让舰队战术完整铺开,又可以提升节奏鼓励进攻,拒绝拖沓恋战,让战斗体验更加完美。
《战舰联盟》的PVP对战一改同类产品一味追求快节奏的风格,而是以真实海战节奏为基准,营造出“稳中有快”的最科学、最舒适的战斗体验。PVP战场大局注重战略配合,给玩家充分的空间和时间做出针对性战术走位。一旦局部爆发战斗,则节奏和强度显著提升,让玩家在徐疾交错的节奏中真正享受游戏的乐趣。
在《战舰联盟》中,玩家不但能够携手合力过关斩“舰”,更能够体验零时差真人即时对战的畅快。游戏采用极速匹配机制,四海战友第一时间集结到位,发起集团大战。对战中,玩家可以用强大的舰队实力歼灭敌方,也可以通过重创对方或占领特定据点的方式赢取积分,最终获得胜利。战术选择灵活多样,充分实现团队配合的互动优势。
《战舰联盟》以太平洋战争为背景,带玩家穿越回那段峥嵘岁月,共同经历劈波斩浪的海战风云。游戏中的经典战役最多支持3人共同组成舰队,驾驶大和号战列舰、列克星敦级航母等众多传奇名舰,多人联手用最个性的方式创造历史,再度体验大炮巨舰时代的铁血豪情!
重温海战经典,成就蓝海雄心,祖龙娱乐首款TPS海战手游《战舰联盟》将以超真实的操作和舰队激战,圆你称霸海洋的梦想。再现太平洋战争经典战役,极速匹配闪电团战,战友组队共赴极限挑战,游戏中强大的多人社交组队玩法将为你带来前所未有的海战互动体验。
专题: 三国单机游戏大 三国2游戏单机 游戏三国类单机上一篇网页游戏不显示验证码登录
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