玩网页游戏需要内存吗知乎

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有些游戏比较智能,可以根据硬件性能自动分配内存,比如在军事游戏中增加“迷雾”效果来减少计算量,《幽灵行动:未来战士》就是一个很好的案例。

事实上,游戏通常使用内存来处理纹理和其他图形内容,因此只要你降低图形设置,比如调低纹理质量和图形细节,尽可能关闭特效,比如动态模糊和景深,都能降低内存占用。

这意味着保存页面文件的硬盘将被更频繁地访问,不过由于它比内存慢,因此当数据被写入页面文件时,游戏可能出现卡顿,也就是帧率下降。

通常情况下,当电脑内存没有达到游戏当下配置要求时,游戏可能不得不将数据从内存移动到硬盘上的“页面文件”游戏盒子可以下模拟人生,以便为内存需要的新数据腾出空间,然后在不需要数据时,从页面文件重新读回旧数据。

玩网页游戏需要内存吗知乎

够不够用关键还是看你想玩什么游戏,有些一万多配个电脑只玩一些穿越火线,英雄联盟类的网游。还说电脑卡带不动,主要还是因为不想承认自己菜。有些玩家经费有限,又想玩单机大型游戏,就需要找一个配置临界点,花最少的钱玩最大型的游戏还不卡,那肯定不行

这里还有一个有趣的现象,在本次测试的所有游戏中,4+8GB这种组合表现不错,帧速紧贴16GB,也不像更低的8GB那样存在最低帧速的问题。所以,将默认配置不足的4GB笔记本增加8GB,或者将之前升级淘汰的4GB内存拿来发挥余热,都是近期不错的选择,省钱又够用。

来,测个城市天际线,建设到后期看看16G内存够用不? *是5950x 128G内存,做生产力工具,顺便游戏,结果发现天际线这是游戏曾经占用了50多G内存

另外一点对喜欢高速游戏、电竞游戏的小伙伴更重要,就是8GB内存偶尔出现的内存不足问题,这在长时间测试的平均帧速中是看不出来的,但看看最低帧速就暴露了。如果希望游戏更整体顺滑,不会在关键时刻突然卡一下的话,在玩近期3A大作、高端电竞网游的时候,12GB内存还是入门需求的。

*觉得要是需要1660以上显卡的游戏需求,16G是合适的,32G基本上就没必要了,*这脑抽了上了64G几乎没用上过,浪费了

如果从平均帧速来看,8GB似乎是个不错的配置,和12GB、16GB大都没啥区别。但要注意,这次测试采用的显卡显存达到10GB,加上使用了1080P这种画面数据相对较少的设置,因此游戏数据没有出现“爆显存”的情况,系统内存不用帮忙存储画面数据,所以比较轻松,如果想上2K、4K游戏,或者爽玩零之曙光这种硬件杀手级游戏,就不太够用了。

以前*用Win2000/XP系统时候当时家用主流内存是256M/512M时候有一颗叫:内存救星的软件,可以释放一定的内存。

本次选取的都是3A大作,为了减少显卡的干扰,全都采用1080P分辨率,使用最高画质运行。这里要说明的是,4GB内存可说被这些游戏直接淘汰了,它虽然也能勉强运行一些游戏,但在所有游戏中都出现了“爆内存”的情况,因为实在支持不了需要的基本数据量,CPU和显卡也都不得不降速等待,所以帧速极低,甚至有些游戏直接报错、黑屏。

*16G两根,共32g实际使用不超过10g,但*乐意,高兴,治好了*的容量不足焦虑症

最近内存开始降价,升级内存成了很多小伙伴,特别是玩家小伙伴考虑的问题。到底多大内存是必须升级的,升级到什么容量够用等问题都很重要。那么,今天咱们就来看一看不同内存配置下的游戏实际效果吧,相信这些测试能回答大家的问题。

19年装机 就用了32G内存 就喜欢用大内存 普通个人用户 各种游戏和使用 无压力16g 3200ddr4基本通杀流畅4k所有3a大作。,还需要什么评测么?升级了Win11,玩游戏偶尔会出现内存不足的提示。**16g看来不够用了。8G*2 3600MHz 没有不能玩的游戏,如果有,那就是显卡和U的问题插二根内存条比插一根内存条效果要好。。就是8+8比一根16的要好。。。*上的32G,每次玩戴森球,缺氧,城市堵车线,这类游戏只能说勉强够用*玩环世界,单机游戏,后期32g内存吃满了,估计要64g内存勉强够用6年前配的32G海盗船统治者,用到现在,到现在游戏大部分可以拉全特效*的心膨胀点进来发评论 两条 2g ddr2 内存条 瑟瑟发抖啊!买电脑的时候奸商跟*说主板上必须插满内存才能开机!正常的话,基本上8G就够用了,不过也要看个人需求刚装了32G内存,不知道扫雷卡不卡,忐忑中4条16g内存,,正常家用,没遇见过啥屏障战神5都还没出来,你是怎么评测出fps的装64G不知道看西游记后传卡不卡*穿越了吗?还有人用16G内存?模拟建造类游戏表示内存上不封顶。48g,不玩游戏,就做做视频。没说16g和32g内存区别喃想爽就双八,想省钱就先单1616g标配不差钱32g又不贵,直接16就好了

所以现在是16g最低,32g稳妥,64g暂时没必要的时代。*一直觉得内存容量不能吝啬,在2008年,大家都在用1g内存的时候,*加钱上了4g,所以*笔记本的vista系统一点都不卡,别人卡成狗然后骂系统垃圾。到2014年配台式机的时候,别人还在讨论4g还是8g的时候,*果断上了16g。在2019年的时候,别人还在说8g标配16g富余的时候,其实已经到了16g标配的时代了,所以*上了32g,事实证明16g确实不够了,公司电脑16g的,开几个网页开个PS开个Axure,就占了15个g多,有时候还会卡,家里32g内存怎么折腾都没事。所以目前是16g保底,32g稳妥的时代。

如果要配备了32GB内存,前提是处理器和显卡的性能不能太差,不存在瓶颈,只有这样才能发挥出一加一大于二的结果。64GB内存目前没必要考虑,如果还有其它用途(比如剪辑视频、制作动画等等)另当别论。

这种情况只有一个解释,就是系统会根据电脑本身的内存大小来科学分配资源,电脑只有16G内存就会限制游戏的内存调用,而内存32G或者更充裕就会放开这种限制。

32GB内存则是比较“稳”的,可以说是“稳如老狗”,相比16GB内存来说优势非常明显,如果预算充足的话,建议采用32GB,体验会明显提升一个层次。

*专门玩单机游戏。16T的盘都不够装。老电脑新电脑都配的16G内存。从来也没有用超过。现在内存这么便宜*都没有一点想要买的意思。完全用不上。

总体来看,现阶段16GB内存只能说是勉强够用、能用,因为在现实情况中大多数朋友都不会采用4K画质模式玩游戏,因此情况可能比本文要稍微强一点,但是也比较吃力了。

你测的都是不太需要内存的游戏,你试试一些城市建造类,打个两三百mod,运行到大后期的情况看看,64的都危险。都市天际线,纪元1800试试

在这款游戏中,三个平台的平均帧速基本相等,这也是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过11GB,体现不出性能方面的差距。

*想买96G内存,就是2个48G的,但是看了一圈频率不高基本上才5600,所以*目前还是在等,等96G内存频率到6400的时候果断入手

64GB内存平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为86 FPS,帧时间为9.9ms,CPU使用率为18%,功耗为43W,温度为54度,实际内存使用量为9494MB,GPU使用率为99%,功耗为371W,温度为52度。

内存颗粒有木桶效应,最后只能稳定运行在体质最差的一颗的水平上,32G目前是个理想值,在这个容量上提高频率压低时序收益才是最高的

32GB内存平台的平均帧速为107 FPS,最低瞬时帧速为87 FPS,帧时间为9.9ms,CPU使用率为15%,功耗为44W,温度为55度,实际内存使用量为10574MB,GPU使用率为99%,功耗为382W,温度为54度。

总结你测了个寂寞,最后生还者和哈利波特是因为优化太差造成的有帧数区别,其他单机游戏运行毫无差别,当然在预算范围内买内存越大越好

16GB内存平台的平均帧速为105 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为18%,功耗为47W,温度为56度,实际内存使用量为9222MB,GPU使用率为99%,功耗为361W,温度为52度。

*的r5 5600cpu,16g内存跑分52万多,加了一根8g条,跑分变成54万多,内存和显卡跑分也分别多了一万多,

在这款游戏中,16GB内存平台明显存在瓶颈,因为它的GPU使用率只有90%,无法发挥出更多显卡性能,而另外两个平台都更高,因此它的平均帧速明显落后。另外,64GB对比32GB内存平台,考虑误差的因素,基本没有区别和优势。

9600kf+1070现在内存是2400的换3200 能有多大提升?假设换前100FPS,换后( )fps

64GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为15.7ms,CPU使用率为39%,功耗为77W,温度为64度,实际内存使用量为14127MB,GPU使用率为96%,功耗为304W,温度为51度。

单玩游戏16就够了,但你玩游戏的时候再干点别的就有点虚了,新装机还是32起步,毕竟现在内存硬盘都是白菜价

32GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为14.2ms,CPU使用率为35%,功耗为75W,温度为61度,实际内存使用量为14313MB,GPU使用率为97%,功耗为294W,温度为48度。

好显卡大多数人买不起开不到最高画质,买得起好显卡也不差这点钱搞内存,所以结论帮你出16G绝对够用!

16GB内存平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为16.6ms,CPU使用率为47%,功耗为85W,温度为62度,实际内存使用量为12845MB,GPU使用率为90%,功耗为272W,温度为46度。

考虑16G的,CPU和显卡会比较低,更不会玩4K,2K到头了。更应该测一下,1K和2K下的实用性

64GB内存平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为23%,功耗为55W,温度为56度,实际内存使用量为12134MB,GPU使用率为99%,功耗为406W,温度为56度。

主要看用途和玩游戏深度,目前16G还是能满足大部分人的使用需求,但想不要有瓶颈,上32G是最好。

32GB内存平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为60 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为24%,功耗为56W,温度为57度,实际内存使用量为12492MB,GPU使用率为99%,功耗为402W,温度为54度。

事实上你多大内存都不够,你内存大了他们开发游戏就可以省下这部分优化直接把你的大内存给占用掉。

16GB内存平台的平均帧速为75 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为13.2ms,CPU使用率为24%,功耗为61W,温度为58度,实际内存使用量为12070MB,GPU使用率为99%,功耗为398W,温度为55度。

吃内存大的游戏只有城市天际线,你测试一下百万人口的城市天际线看看 内存大小的区别大不大

在这款游戏中,16GB基本能满足需要,但还是略微有点紧张,三个平台的平均帧速持平,但是内存越大,CPU的功耗和温度越低,这也是一种优势。

四条32g内存条×4=128然后划出96g作为硬盘~硬盘读写速度能到一万多~用来打游戏

64GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为17%,功耗为46W,温度为50度,实际内存使用量为13938MB,GPU使用率为99%,功耗为358W,温度为50度。

2g内存路过,但是xp系统,用来玩红警2等老游戏 玩3a的32g内存,win11系统

32GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为8.7ms,CPU使用率为21%,功耗为53W,温度为56度,实际内存使用量为14739MB,GPU使用率为99%,功耗为360W,温度为49度。

*64内存,目前没必要四条插满,另外现在ddr5低频率的主要是噱头,实际没多大效果

16GB内存平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为20%,功耗为54W,温度为58度,实际内存使用量为13039MB,GPU使用率为99%,功耗为366W,温度为54度。

有条件还是32G起步 16G运行市面的主流游戏把画质特效拉满 还是有点吃力了

在这款游戏中,情况和第二款很类似,这是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过11GB,所以体现不出性能方面的差距。

*用的还是2400频率的内存,也是32g,换成高频内存帧数有明显提升吗?

32GB内存平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为38%,功耗为79W,温度为69度,实际内存使用量为10906MB,GPU使用率为98%,功耗为364W神武手游新人活跃盒子,温度为53度。

16G内存足够了,光影效果足够好,就是买Steam游戏太花钱了,等降价。

16GB内存平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为44%,功耗为88W,温度为69度,实际内存使用量为10444MB,GPU使用率为98%,功耗为360W,温度为52度。

暗黑4,1080P全高,纹理高的情况下32G很勉强,2K的话直接拉爆!

在这款游戏中,情况和第一款比较类似,16GB内存平台的内存已经已经跑满了,明显不够用了,也无法更多地发挥出显卡的性能。32GB内存平台则不存在这个问题,直接把GPU性能全部释放出来了,平均帧速因此领先15 FPS。

测了个寂寞,有钱越大越好,没钱最少8*2起步就是了,4*2已经慢慢淘汰

64GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为22%,功耗为58W,温度为52度,实际内存使用量为24143MB,GPU使用率为99%,功耗为380W,温度为52度。

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