苹果手机云游戏网页打不开

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鞭牛士 3月26日消息,据新浪科技消息,外媒报道,苹果对用户可以在其设备上访问的应用程序类型,实施了严格的限制。例如,App Store的指导方针禁止了依赖于云端的流媒体服务。对此,苹果表示;“开发者可以选择通过Safari和App Store上的其他浏览器,通过网络(web)接触到所有iPhone和iPad用户。但目前,新的基于云的游戏流媒体服务无法通过iPhone和iPad上的网络浏览器来访问。”

除非,某一天苹果打算将Apple Arcade的著力点放置到云服务领域,自己亲自出马来构建云游戏平台,不过这一切还要让苹果的主流移动终端支持5G才能顺利完成,基于目前的所有iphone尚不支持5G的现状,这个时间表可能还要继续延后,对于云游戏的封锁还将继续。

随着5G网络建设的加速正在改变云游戏在具体应用时带来的体验不畅,这使得苹果仅在应用商店和流浪器的层面进行遏制是远远不够的三国英雄无双塔防单机游戏,未来或许会采取更为激进的做法。

在这种情况下,如果苹果放任第三方云游戏平台进入生态内,那么就意味着在一个存量市场内引入了对自己业务分流的变数,甚至还会影响自身的大战略。

苹果手机云游戏网页打不开

并且,云游戏平台的渗透力是超越以往任何某种形态的APP。以谷歌的Staidia平台为例,Staidia可以将游戏串流到智能手机、平板电脑、PC、智能电视以及几乎任何其它可以运行Chrome或YouTube服务的设备上。在Stadia推出的时候,同时还兼容包括Pixel 3、Pixel 3XL、Pixel 3a在内的智能手机、Chromecast Ultra以及任何内置Chrome浏览器个人电脑设备。

在苹果的2020财年的第一季度财报显示,服务收入达到127亿美元,创历史新高,比去年增长了17%。其中包括云服务、音乐、支付服务和应用商店搜索广告业务在内都创下了新的记录。

苹果在2019年推出了Apple Card信用卡,Apple TV Plus订阅流媒体服务和Apple News Plus新闻订阅服务,而在所有这些中,Apple Arcade是提供最价值链最完善的服务。

从Apple Arcade 尝试建立的横跨苹果全平台的游戏生态可以看出,苹果的思路是针对固有的苹果封闭生态进行存量市场的经营。

在去年3月,苹果宣布推行Apple Arcade游戏服务,这项游戏服务依托于苹果商店而存在,将包含增强现实(AR)游戏和多人游戏。用户付费订阅后可以玩组合包内超过100个游戏,并不断有新游戏加盟。Apple Arcade游戏可在iPhone、iPad、Mac、Apple Tv等不同设备上同步运行,并且还可以下载后在不联网时随后运行。

这样也就可以理解,为何苹果对于云游戏的“制裁”力度超过以往,不仅针对下载商店这个层面,也封锁了浏览器的入口。苹果表示;“开发者可以选择通过Safari和App Store上的其他浏览器,通过网络(web)接触到所有iPhone和iPad用户。但目前,新的基于云的游戏流媒体服务无法通过iPhone和iPad上的网络浏览器来访问。”

简单点理解,就是终端销量建立起的平台优势,以及闭合系统带来的排他性给苹果带来了战略上的优先级,这是苹果可以称霸4G时代的核心方法论,而云游戏比其他领域率先升级,将战略优先级放置到云端的系统平台构建,这套打法更加依赖云端的底层设计,目前看更加符合5G时代的发展思路。

如果将苹果的游戏经营模式与云游戏的经营模式放在一个对立面看的话,就是苹果的经营核心还是在终端,而谷歌、微软、索尼这类云游戏平台在绕过终端的影响面,在云端建立壁垒,苹果如果放任这些平台进入系统之内,无疑是给自己找了一个根本发力打不到的对手。

游戏开发者是与谷歌、微软、索尼这类云游戏平台发生业务关系,整个游戏的研发和运营与苹果完全绝缘,至少在游戏领域内将弱化苹果生态的话语权与吸引力。

云游戏的运行机制是在云端完成运载,就意味着整个内容的输出过程根本不会经过苹果倒手手机游戏变态无限元宝盒子,甚至连下载过程都没有,使得苹果压根无法获取任何用户的游戏行为,变向成为云游戏平台过来买量的渠道。

从苹果历来强调闭合生态战略的角度来看,第三方的云游戏平台存在太多不可控因素,而自己又无意进军云游戏的情况下,就只能采取激进的方式直接掐灭火种,防止对自身业务构成负向影响。

3 月25 日,据彭博社报导,根据目前的App Store 审核指南,在App Store 上架的应用程序不能依赖云平台串流的方式提供服务,同时也不允许在App 中提供下载其他App 的功能,这意味着像Stadia、GeForce Now、xCloud 这样的云游戏平台将无法上架App Store。

苹果拥有强大的应用生态系统和用户群体,让全球海量开发者或者开发商能够通过软件和游戏获取收入,甚至开创事业。但与此同时,苹果软件商店对于第三方开发商的政策越来越严苛,限制了竞争环境。

这对于霸道的苹果公司来说好像也没有那么稀奇,苹果是非常注重生态和闭环的公司。目前苹果旗下也有游戏订阅服务Arcade,与其他公司形成竞争。但Arcade的游戏必须下载至玩家手机上才可以运行,不同于完全联网的云游戏。

不管你是安卓设备还是window的PC设备,你都可以使用云游戏,但是最近有些朋友发现在苹果公司的设备上iPhone和iPad无法使用了。由于苹果在App Store上施加了严格规定,一些依赖于串流的游戏服务遭到禁止,对应的是诸多厂商的云游戏服务也受到限制。

还有就是英伟达的GeForce Now,号称为PC玩家提供“云服务”,想玩最新大作的玩家不再需要高配电脑,哪怕是一台Mac笔记本都能轻松胜任。只需要下载一个小小的客户端就可以体验到大游戏了。

谷歌在GDC2019上面宣布了他们寄予厚望的云和游戏流项目,名为Stadia,玩家可以用60fps的速度进入到4K,而且还可以与台式机。笔记本和平板电脑手机一起使用,玩家用的是远程服务器并非本地机器。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

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